Rising Kingdoms: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][неперевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Рядок 42: Рядок 42:


[[Категорія:Відеоігри, розроблені в Болгарії]]
[[Категорія:Відеоігри, розроблені в Болгарії]]
[[Категорія:ігри 2005 року]]
[[Категорія:Відеоігри 2005]]
[[Категорія:Ігри для Windows]]
[[Категорія:Ігри для Windows]]
[[Категорія:Комп'ютерні ігри з ізометричною графікою]]
[[Категорія:Комп'ютерні ігри з ізометричною графікою]]

Версія за 11:10, 10 січня 2016

Rising Kingdoms
Розробник Haemimont Games
Видавець Європа Black Bean Games
Росія Новий Диск
Дистриб'ютор Steam
Жанр(и) RTS
Платформа PC/Windows
Дата випуску 17 червня 2005
Режим гри багатокористувацька гра[1] і однокористувацька гра[1]
Мова англійська
Технічні деталі
Носій цифрова дистрибуція
Офіційний сайт

Rising Kingdoms — фентезійна відеогра, створена компанією Haemimont Games в 2005 році . Є стратегією з елементами RPG.

Події гри розгортаються в світі «Еквіада». Боги цього світу одного разу вони кудись пішли, нічого не сказавши, і для жителів Еквіади настали нелегкі часи. Світ занепав, тому Еквіаді потрібен був герой, що об'єднав би всіх задля мети виживання. Таким героєм виступає гравець.

Світ гри

Світ Еквіада був створений богами, які, задоволені своїм творінням, повернулися в свій світ. Минуло багато років, і Еквіаду заселили рослини і тварини, виникла магія, і боги вирішили створити чотири раси для охорони свого світу:

  • Драконів — хранителів часу, що контролюють минуле і майбутнє. На них було покладено завдання запобігати катастрофам, що загрожують миру.
  • Людей — хранителів світла, їх завданням стало збереження і примноження знань. Щоб допомогти досягти цієї мети, боги дали їм знання наук і ремесел, а також дарували могутній артефакт — Камінь Життя.
  • Темних — слуг богів, що зберігали артефакт Великої Печатки. Їм було даровано знання смерті, і завдання — стежити за тим, щоб ніщо зі світу померлих не проникло у світ живих.
  • Ельфів — хранителів життя. Боги дали їм завдання — берегти природу, з тим, щоб вона могла давати всім прожиток. Ельфам для цього було дано знання магії, що превершували магію решти рас.

Незабаром після цього боги перестали проявляти себе, і був створений Сяючий орден, який стежив за моральністю суспільства. Але через якийсь час орден почав переслідувати деяких чарівників, знехтував поклонінням старим богам, замінивши його на служіння новим. Почалася Велика війна між усіма чотирма расами, під час якої дія Великої Печатки та Каменя Життя привели до створення ще декількох розумних рас: лісовиків, тролів, тіней, кочівників.

Сюжет

Одного разу лісовики викрали обраного героя людей — Вігора, а столицю захопили тіні. Між тінями і лісовиками йшла війна, в ході якої лісовики відібрали Камінь Життя, який пізніше перейшов в руки Сяючому ордену. Вігор в супроводі його вихователя Діадка відправився до свого батька — короля. Дорогою Діадку вбили вовки, але Вігор потрапляв до столиці і допоміг батькові протистояти ордену. Після цього він почав пошуки Каменя і виявив його на вівтарі в столиці Сяючого ордена. Згодом Вігор за допомогою ельфів знищив Камінь, і тіні покинули світ Еквіади.

Посилання

  1. а б Steam — 2003.