Цифрова дистрибуція

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Товари у Windows Store — платформі цифрової дистрибуції для Microsoft Windows

Цифрова́ дистрибу́ція (ЦД) — один із сучасних методів поширення легального електронного контенту інтернет-каналами, без використання матеріальних носіїв. Перевага ЦД полягає в легкому і швидкому пошуку та придбанні копій необхідного програмного забезпечення.

Поширення[ред. | ред. код]

Існує кілька варіантів розповсюдження ПЗ через Інтернет. У цифрової дистрибуції основні протоколи — це HTTP, P2P або FTP.

Системи, що поширюють Власницьке програмне забезпечення, звичайно містять технічні засоби захисту авторських прав, що не дозволяють продавати копії одного і того ж багато разів.

Купівля копій або прав на використання ПЗ[ред. | ред. код]

Існує кілька варіантів покупки.

  1. Pay2Play (заплати й грай). — спочатку платиш, потім граєш.
  2. Try before you buy — спочатку завантажуєш і отримуєш можливість деякий час грати. Далі, якщо гра подобається та є бажання грати далі, то потрібно заплатити якусь суму, після чого (зазвичай) надається спеціальний серійний номер, вводячи який користувач отримує можливість грати стільки, скільки йому заманеться.
  3. Рекламна — в цьому випадку гра абсолютно безкоштовна, проте користувач змушений спостерігати в грі рекламу, з показів якої власник ПЗ отримує гроші.
  4. Передплата — заплативши певну суму в місяць, можна грати в будь-які ігри з певного набору, наданого цифровим дистриб'ютором. Також існують поодинокі підписки на одну певну гру й на різний термін (в тому числі необмежений).

Оплата ПЗ[ред. | ред. код]

Оплата права використання ПЗ з використанням банківської картки або платіжних систем інтернету та отримання серійного номера (SN).

Активація[ред. | ред. код]

Активація копії завантаженого ПЗ відбувається за такою загальною схемою:
На основі SN і згенерованого DRM унікального Коду обладнання, віддалений Сервер активації повертає Активаційний код, який дає можливість запустити захищену копію ПЗ. Надалі можлива деактивація і повторна активація на іншому комп'ютері.

Цифрова дистрибуція через HTTP[ред. | ред. код]

Основним об'єктом маніпуляції в HTTP є ресурс, на який вказує URL (посилання) в запиті клієнта. Зазвичай такими ресурсами є що зберігаються на сервері файли, але найчастіше це можуть бути логічні об'єкти або щось абстрактне.

Сучасний вигляд Steam, розділ новинок

Steam[ред. | ред. код]

Докладніше: Steam

Лідер[джерело?] західного[якого?] ринку цифрової дистрибуції, використовує спеціальний клієнт для доставки власницького контенту користувачеві. Загальна кількість абонентів у лютому 2008 перевищила 15 мільйонів [1], а в онлайні в будь-який час доби знаходяться від 1, 2 до 3 млн користувачів [2].

При купівлі через Steam, гра прив'язується не до комп'ютера, а до акаунту користувача. Одночасне онлайн-підключення з двох комп'ютерів за одним аккаунтом — не допускається.

Деякі ігри, в першу чергу ігри Valve, вимагають обов'язкової реєстрації в Steam, в тому числі поширювані на дисках. Навіть для самітних ігор потрібне підключення до інтернету для їх активації. Після активації зазначеного на коробці ліцензійного коду користувач отримує можливість грати в саму гру і її моди.

Особливість Steam полягає в тому, що він одночасно не тільки є системою дистрибуції, але й:

  • Здійснює керування цифровими правами (захист від запуску нелегальної версії гри, яка вимагає запущеного Steam, в першу чергу це всі ігри Valve). Також Steam блокує доступ зі зламаних клієнтів Steam або з нелегальних копій ігор на ліцензійні сервери.
  • Автоматично оновлює всі ігри й відновлює пошкоджені ігри
  • Містить систему досягнень в деяких іграх, які зберігаються не тільки на комп'ютері, але і у обліковому записі.
  • Є майстер-сервером для ігор Valve (виконує функції пошуку ліцензійних серверів і захисту від чітера (VAC) при грі на серверах із забороненими чітами, блокуючи доступ на ці сервера при використанні читів)
  • Містить чат, який дозволяє спілкуватися навіть під час гри й швидко знаходити користувачів, доданих користувачем в список друзів, якщо у них запущений клієнт. Це також дозволяє дарувати копію гри іншим користувачам при покупці або створювати для них гостьові запрошення.
  • Дозволяє проводити рекламні акції з доступом до повних версій ігор на певний проміжок часу. (Звичайно кілька днів)
  • Дозволяє оновлювати драйвери відеокарт. (Доступно тільки для власників AMD)

Серед клієнтів: Valve, Strategy First, PopCap Games, THQ, 2K Games, Activision, Electronic Arts, Capcom, Square Enix, Codemasters, Eidos Interactive, Firaxis Games, id Software, Ritual Entertainment, Rockstar Games, Sega, Take-Two Interactive та багато інших [3].

Підтримуються наступні платіжні опції:

  • Кредитні картки (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)
  • Дебетові картки з логотипом Visa або Mastercard
  • PayPal
  • Paysafecard
  • ClickandBuy
  • Webmoney

Цифри продажів не розголошуються.

Direct2Drive[ред. | ред. код]

Цифровий дистриб'ютор, що займається поширенням ігор за стандартною схемою, коли користувач оплачує гру та отримує посилання на дистрибутив і активаційний ключ.

Серед клієнтів: Ubisoft, THQ, Eidos Interactive, Sierra Online, Atari, Midway, 2K Games, Strategy First , Activision, Bethesda Softworks, NCSoft, Codemasters, Monte Cristo Games, SEGA

Підтримуються наступні платіжні опції:

  • Кредитні картки
  • PayPal

Обсяги продажів не розголошуються.

GameTap[ред. | ред. код]

Сервіс цифрової дистрибуції за передплатою через спеціальний клієнт. Є 3 типи користувачів: гостьової, зелений і золотий. Гість може грати в невелику кількість ігор (близько 40) з обов'язковим показом реклами протягом гри. «Зеленим» користувач вважається, якщо він зареєструвався на сайті — тоді йому надається можливість пограти в трохи більше ігор і рекламу він бачить не впродовж всієї гри, а лише перед її початком (звичайний рекламний ролик). «Золотий» акаунт коштує 9.95 $ в місяць (або 59.95 $ на рік) — користувачам доступ до майже 1000 ігор, без будь-якої реклами. Грати можливо тільки при включеному клієнта і підключенні до інтернету.

У червні 2007 GameTap підписали контракт з Macromedia ActiveMark і створили на сайті розділ з завантажування іграми.

Серед клієнтів: Activision, Atari, Intellivision Lives!, Midway, Namco, Sega, Taito, Eidos Interactive, G-Mode, Ubisoft, Codemasters, Vivendi Games, Konami, Capcom, Take-Two Interactive і SNK Playmore.

Підтримуються наступні платіжні опції:

  • Тільки кредитні картки (місячна або річна передплата)

Цифри продажів не розголошуються.

EA Store[ред. | ред. код]

Сервіс цифрової дистрибуції від Electronic Arts, де для закачування гри необхідно використовувати спеціальний клієнт. Серед клієнтів: Тільки Electronic Arts

Підтримуються наступні платіжні опції:

  • Кредитні картки (Visa, Mastercard, AMEX, Discover, JCB)
  • Дебетові картки з логотипом Visa або Mastercard
  • PayPal
  • ClickandBuy
  • WebMoney

Додаткова плата стягується за тривале зберігання інсталятора гри на сервері, а саме: при звичайній купівлі гарантується, що ви зможете завантажити гру в будь-який час протягом 6 місяців з моменту покупки. Але в цей час це обмеження зняте.[4]

Цифри продажів не розголошуються.

Цифрова дистрибуція через P2P[ред. | ред. код]

Це комп'ютерні мережі, засновані на рівноправ'ї учасників. У таких мережах відсутні виділені сервер и роздачі, а кожен вузол (peer) є як клієнтом, так і сервером. Подібна організація дозволяє зберігати працездатність мережі при будь-якій кількості й будь-якому поєднанні доступних вузлів.

YUPLAY[ред. | ред. код]

Найбільш великий з Російських сервісів цифрової дистрибуції, представляє найбільший каталог ігор. Спочатку система розповсюдження контенту була заснована на P2P, коли за допомогою спеціального клієнта (або будь-якого торент менеджера) користувач викачує гру не тільки з сервера, але і з інших користувачів, які вже купили цю гру. Такий підхід суттєво знижує навантаження на сервер, тим самим уникаючи зниження швидкості завантаження у користувачів, працюючи виходячи з правил — чим більше качають, тим швидше лунає контент. Трохи пізніше з'явилася можливість викачувати контент і через звичайний HTTP протокол, використовуючи можливості браузера або улюбленого менеджера закачувань. Для оплати можна використовувати WebMoney, Yandex.Деньги, QIWI, SMS, «кредитні картки» будь-яких банків, платежі «Білайн» і інші популярні способи оплати. Процес покупки відбувається наступним чином: користувач поповнює свій рахунок, після чого купує потрібний йому контент, в цьому випадку гроші автоматично списуються з особового рахунку користувача.

Особливості сервісу YUPLAY:

  • Використовується свій власний клієнт для завантаження контенту.
  • Завантажити контент можна різними способами: YUPLAY-даунлоадер (рекомендований), використовуючи будь-який torrent-менеджер, а також через звичайний HTTP-протокол.
  • Для розповсюдження контенту використовується P2P-технологія (torrent-мережа), а також HTTP протокол.
  • Можливість отримувати відсоток грошей від покупок інших користувачів, використовуючи спеціальні посилання «інвайт».
  • Доступні безкоштовні гри, а також різні додатки: демо-версії, моди, ролики, патчі.
  • Можливість заводити друзів, рекомендувати ігри, сортувати ігри за рекомендаціями друзів тощо
  • Автоматичне сповіщення користувача про вихід доповнень і оновлень до куплених ним раніше ігор.
  • API, підтримка досягнень (як в Steam), можливість вмонтувати в свій проект досягнення через YUPLAY.
  • Можливість купити ігри («1С», «Новий Диск», «Бука», «Акелла», Electronic Arts, Activision, The Games Company, GFI / Russobit та інші) в викачувати відео.

Див. також[ред. | ред. код]

Джерела[ред. | ред. код]

  1. Steam ® reaches 15 Million Accounts. Новини Steam. 2008-02-07. Архів оригіналу за 2012-03-02. 
  2. Кількість користувачів онлайн. Статистика Steam. Архів оригіналу за 2012-03-02. 
  3. Список партнерів Steam. Огляд ігор Steam. Архів оригіналу за 2012-03-02. 
  4. EA Forums. Electronic Arts EA Forums. Архів оригіналу за 2012-03-02. Процитовано 2011-02-04.