Монітор

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
електронно-променевий монітор
Рідкокристалічний монітор
Стандарти роздільної здатності моніторів

Моніто́р (monitor — слідкувати) або дисплей (display — відображувати) — електронний пристрій для відображення інформації. Сучасні комп'ютерні монітори бувають кількох типів:

Плазмові і проекційні монітори використовують там, де потрібен великий розмір екрану (діагональ метр і більше).

Характеристики моніторів[ред.ред. код]

  • Розмір екрану — визначається довжиною діагоналі (традиційно вимірюється в дюймах)
  • Співвідношення сторін екрану — стандартний (4:3) та широкоформатний (16:9, 16:10)
  • Роздільність дисплею — кількість пікселів по вертикалі та горизонталі
  • Глибина кольору — кількість біт на кодування одного пікселя (від монохромного (1 біт) до 32-бітного)
  • Розмір зерна (для CRT) чи пікселя (для LCD)
  • Частота оновлення зображення (вимірюється в герцах, для LCD практично однакова)
  • Швидкість відклику пікселів (не для всіх типів моніторів, у LCD, як правило, суттєво нижча ніж у CRT)
  • Максимальний кут огляду — максимальний кут під яким не виникає суттєвого погіршення якості зображення (актуально для LCD)

Терміни монітор та дисплей — дещо відмінні. Дисплей, як пристрій для відображення інформації, має ширше застосування, наприклад, дисплей мобільного телефону, а термін монітор пов'язується з комп'ютером або телеекраном дистанційного спостереження[джерело не вказано 959 днів].

Без можливості бачити результати своєї роботи, персональний комп'ютер став би марним інструментом. Необхідно яким-небудь чином спостерігати за сигналами комп'ютерної системи, щоб знати, чим вона займається в цей час. Сьогодні реалізацією подібного роду функцій займається відеосистема. Стандартним пристроєм виводу інформації, якому вже десятки років, є монітор.

Монітори, побудовані на електронно-променевих трубках (ЕПТ), активно витісняються новим поколінням рідкокристалічних моніторів, зручнішим і економнішим.

Екрани LCD (Liquid Crystal Display, рідкокристалічні монітори) зроблені з речовини (цианофеніл), що перебуває в рідкому стані, але при цьому має деякі властивості, притаманні кристалічним тілам. Фактично це рідина з анізотропними властивостями (зокрема, оптичними), зв'язаних з упорядкованістю орієнтації її молекул.

Порівняльні характеристики моніторів[1]
Параметри

CRT monitor
Розмір робочої області екрана
 (В основному застосовується 14,15,17,20,21 дюйм)
номінальний розмір діагоналі екрана дорівнює видимому видимий розмір завжди менший номінального розміру.
Роздільна здатність
(Часто використовується 640 на 480, 800 на 600, 1024 на 768)
Одна роздільність з фіксованим розміром пікселів. Оптимально можна використовувати тільки в цьому розділенні; залежно від підтримуваних функцій розширення або компресії можна використовувати вищу або нижчу роздільна здатність, але вони не оптимальні. Підтримуються різні роздільні здатності. При всіх підтримуваних роздільностях монітор можна використовувати оптимальним чином. Обмеження накладається тільки прийнятністю частоти регенерації.
Розмір зерна екрана 0.26-0.3 0.25-0.28
Частота регенерації Оптимальна частота 60 Гц, чого достатньо для відсутності мерехтіння. Тільки при частотах понад 75 Гц відсутня явно помітне мерехтіння.
Точність відображення кольору[2] Підтримується 16,256 кольорів, High Color (16 bit-), True Color (32 bit-) і імітується необхідна колірна температура. Підтримується 16,256 кольорів, High Color (16 bit-), True Color (32 bit-) і при цьому на ринку є маса пристроїв калібрування кольору, що є безсумнівним плюсом.
Формування зображення Зображення формується пікселями, кількість яких залежать тільки від конкретного роздільчої здатності LCD-панелі. Крок пікселів залежить тільки від розміру самих пікселів, але не від відстані між ними. Кожен піксель формується індивідуально, що забезпечує чудову фокусування, ясність і чіткість. Зображення виходить більш цілісним і гладким. Пікселі формуються групою точок (тріади) або смужок. Крок точки або лінії залежить від відстані між точками або лініями одного кольору. В результаті, чіткість і ясність зображення сильно залежить від розміру кроку точки або кроку лінії і від якості CRT.
Кут огляду В даний час стандартним є кут огляду 120 o і вище; з подальшим розвитком технологій слід очікувати збільшення кута огляду. Відмінний огляд під будь-яким кутом.
Енергоспоживання і випромінювання Практично ніяких небезпечних електромагнітних випромінювань немає. Рівень споживання енергії приблизно на 70% нижчі, ніж у стандартних CRT-моніторів. Завжди присутнє електромагнітне випромінювання, однак його рівень залежить від того, чи відповідає CRT якому-небудь стандарту безпеки. Споживання енергії в робочому стані на рівні 80 Вт.
Інтерфейс монітора Цифровий інтерфейс, проте більшість LCD-моніторів мають вбудований аналоговий інтерфейс для підімкнення до найпоширеніших аналогових виходів відеоадаптерів. Аналоговий інтерфейс.
Вага монітора 4-10 кг. 12-34 кг.
Галузь застосування Стандартний дисплей для мобільних систем. Останнім часом починає завойовувати місце і в як монітор для настільних комп'ютерів. Ідеально підходить як дисплей для комп'ютерів, тобто для роботи в інтернеті, з текстовими процесорами і т. д. Стандартний монітор для настільних комп'ютерів. Вкрай рідко використовуються в мобільному вигляді. Ідеально підходить для відображення відео й анімації.

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Основные блоки ПК.
  2. точністьвідображення кольору залежить від правильного відображення спетрів. У всіх моніторах (а також телевізорах) стандарт відображення RGB (Red-червоний колір; Green — зелений; Blue — синій), а наприклад у принтерах існує система CMYK. Жодна з цих систем не може точно відобразити реальну картину. Найбільшою проблемою при передачі «того що бачиш» на екрані на друк (і навпаки) — правильне відображення кольорів. Існує велика кількістьпрофесійних програм обробки зображень та роботи з графічними об'єктами які доводять результати рорботи до еталонного стандарту (мається на увазі як воно відображено в природі).
Комп'ютер Це незавершена стаття про комп'ютери.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.