Стелс (жанр відеоігор)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Metal Gear Solid: Солід Снейк ховається за контейнером.

Стелс (англ. Stealth — нишком, таємно) — це жанр комп'ютерних і консольних ігор, у яких гравцеві потрібно непомітно пересуватися, ховатися, потаємно та швидко вбивати ворогів, і уникати виявлення, щоб виконати місію. Попри те, що цей жанр порівняно старий, в цей час існує не так багато ігор, що класифікуються як стелс-екшени. Частіше за все трапляються ігри, що містять елементи стелсу. Найбільшу популярність жанр отримав завдяки серіям ігор Thief, Metal Gear, Hitman, Splinter Cell, Assassin's Creed і деяким іншим.

Історія[ред.ред. код]

Найпершою грою зі стелс-елементами вважається Castle Wolfenstein (не плутати з Wolfenstein 3D), випущена в 1981 році компанією Muse Software. Стелс остаточно сформувався з виходом гри Thief, яка кристалізувала всі основні елементи жанру у стилі фентезі. Але відомішим стелс-проектом став Metal Gear, випущений Konami 1987 року для MSX2 і пізніше портований на NES. Гра заклала багато принципів, що складають основу сучасних стелс-ігор, які тяжіють не до фентезійної, а технічної тематики[1], і стала досить успішною, розійшовшись більш ніж мільйоном копій.

За Metal Gear пішли два незалежні сиквели гри, випущені в 1990 року: Snake's Revenge (створений без участі головного дизайнера серії Хідео Кодзіми і не включений в офіційну хронологію Metal Gear) у Америці і Європі для NES і Metal Gear 2: Solid Snake (офіційний сиквел, спродюсований Кодзімою) у Японії на MSX2. Snake's Revenge практично не привніс нічого нового в геймплей, змістивши баланс убік звичайного екшену. Metal Gear 2 ж у свою чергу вніс чимало змін і поліпшеннь в ігровий процес, включаючи суттєво покращений ігровий штучний інтелект супротивників.

Відомо, що популярний 3D-шутер Wolfenstein 3D також міг бути стелс-грою. Впродовж розробки Wolfenstein 3D, розробники з id Software експериментували із стелсом, надавши гравцеві можливість прокрадатися за спинами ворогів або перевдягання у ворожу форму, але в підсумку нічого із цього в гру не потрапило. Жанр не використовувався аж до виходу гри Goldeneye 007 на Nintendo 64 у 1997 році, у якій, щоб виконати завдання, можна було використовувати як грубу силу, так і стелс, який часто був безпечніше для проходження, як у Thief: The Dark Project.

Стелс-ігри не мали масової популярності аж до виходу Metal Gear Solid (наприклад, гра Thief отримала премію, але в номінації «Ліве Різьблення» — за версією журналу Game.exe), яка завдяки оглушливому успіху незабаром отримала сиквел Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, приквел Metal Gear Solid 3: Snake Eater і безліч побічних ігрових відгалужень. Splinter Cell значно популяризував жанр на PC — у серії вже вийшло п'ять частин гри. Серія Hitman створила цілий піджанр стелсу — "соціальний" стелс, в якому гравцю потрібно не ховатися в тіні, а ховатися серед людей, гублячись у юрбі, міняючи одяг і намагаючись не привертати зайвої уваги.

Останнім часом розробники часто додають у свої ігри інших жанрів стелс-елементи, щоб урізноманітнити ігровий процес. Тут варто відзначити ігри No One Lives Forever, Syphon Filter, Commandos, Prisoner of War, Perfect Dark, Far Cry, Deus Ex, The Elder Scrolls IV: Oblivion і Counter-Strike: Condition Zero, Splinter Cell: Conviction у яких ця комбінація жанрів вийшла найбільш удалою.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Геймплей стелс-ігор значно відрізняється від звичайних екшенів. Часто в іграх цього жанру гравець дуже вразливий і може загинути від пари поранень. У багатьох стелс-іграх гравцеві доводиться усувати ворогів непомітно, щоб не викликати тривогу, оскільки тоді кількість ворогів значно зросте.

Важливі ігри і серії ігор[ред.ред. код]

Важливі ігри для жанру

Ігри, які просунули вперед жанр стелс.

  • Castle Wolfenstein (1981): Перший стелс. У цій грі вже можна було брати ворогів у полон, обшукувати трупи й переодягатися у ворожу уніформу.
  • Metal Gear (1987): Перший стелс, що вийшов на консолях. У цій грі з'явився режим тривоги, що включається при викритті гравця. При цьому на ігровому рівні з'являється більше ворогів. Крім цього, головний герой мав здатність битися кулаками.
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Продовження першого популярного стелсу. У героя з'явилася здатність присідати й плазувати, стукати по стінах, щоб привернути увагу ворога. На екрані з'явився радар, детектор шуму. Вороги отримали широкий кут зору (раніше була тільки пряма лінія) і здатність чути звуки (включаючи кроки гравця).
  • Tenchu: Stealth Assassins (1998): Перший 3D стелс-екшен і перший 3D стелс-екшен на консолях.
  • Thief: The Dark Project (1998): Перший 3D стелс-екшен для PC. Герой умів ховатися в тіні, гравець міг довідатися про присутність ворога за створеним ним шумом (кроки, розмови). Крім цього гра мала просунуту, як на ті часи, фізику.
  • Syphon Filter 2 (2000): Перший стелс із режимом мультиплеєра.
  • Hitman: Codename 47 (2000): Перший стелс-екшен, у якому не доводиться ховатися в темних кутах, а міняти маскування і не викликати підозри.
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Перший стелс-екшен з колективним штучним інтелектом для охоронців, які вміли працювати в групах (і постійно спілкувалися один з одним по рації).
  • Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004): Перший стелс-екшен, що сполучає в мультиплеєрі стелс і 3D-шутер.
  • Manhunt (2004): Скандальний стелс, де потрібно протягом усієї гри убивати ворогів жорстоко й тихо, ховатися в тіні й ховати тіла вбитих ворогів.
  • The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (2004): Стелс-екшен, у якому сполучені стелс-екшен, 3D-шутер і файтинг .
Відомі серії стелс-ігор
  • Серія Metal Gear: Головний піонер стелс геймплею, що заклав його основи.
  • Серія Thief: Ця серія відкрила стелс від першої особи і можливість ховатися в тіні.
  • Серія Deus Ex: Ігри цієї серії сполучають екшен, RPG і стелс, що дозволяє розв'язувати поставлені грою завдання різними способами.
  • Серія Splinter Cell: Піонер реалістичного стелсу й одночасно одна із найпопулярніших стелс-ігор для PC.
  • Серія Syphon Filter: Серія популярна цікавим сюжетом і місіями, що комбінують стелс і екшен.
  • Серія Hitman: Піонер у соціальному стелсі. Гравець повинен уникати зайвої уваги ворогів, міняти одяг і ховатися в натовпі. Метою кожної місії є вбивство людини або групи людей. За вбивство інших людей на гравця накладаються суворі штрафи.
  • Серія Tenchu: Ігри про ніндзя, що фокусуються на стелсі, як головному елементі геймплею.
  • Серія No One Lives Forever: Стелс-орієнтований екшен у комедійному стилі шпигунських фільмів.
  • Падіння яструба. У тилу ворога: Стелс-екшен на тему Другої світової війни.
  • Commandos (серія): Суміш стратегії й RPG, дія йде під час Другої світової війни. Є можливість як прихованих, так і активних дій.

Примітки[ред.ред. код]

  1. «Трохи про новий Splinter Cell». Країна Ігор. 21 грудня 2004 року. Архів оригіналу за 2012-02-26. Процитовано 2008-05-23.