Стратегія в реальному часі
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Стратегія у реальному часі (англ. real-time strategy, RTS) є піджанром стратегічних відеоігор, в яких відсутній фактор «почерговості ходу» (на противагу комп'ютерним і настільним покроковим стратегіям).
Ігри жанру [ред.]
- StarCraft
- Earth 2160
- Age of Empires III
- MechCommander 2
- Stronghold Crusader
- Stronghold Crusader 2
- Cossacks
|
||||||||||||||||||||||||||
