Артефакт (UML)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Артефакт що маніфестує компоненти та містить інший артефакт

Артефактом[1] (англ. artifact) в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора.[2]

В UML1.x артефакти називались компонентами. Проте, на відміну від компонентів, артефакти — це фізичні сутності (файли, записи БД,...), які розміщуються на фізичних вузлах. Компоненти або класи не мають «розміщення».[3] Один артефакт може маніфестувати (містити)[4] кілька різних артефактів.

Посилання[ред. | ред. код]

  1. artifact // Англійсько-український словник з математики та інформатики / уклад. Є. Мейнарович, М. Кратко. — 2010.
  2. OMG (2008). OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2 Архівовано 23 вересень 2010 у Wayback Machine. p.197.
  3. Bell, Donald (15 грудня 2004). UML basics: The component diagram. IBM Corporation. Процитовано 8 жовтня 2015. 
  4. http://www.sparxsystems.com/enterprise_architect_user_guide/10/standard_uml_models/manifest.html

Дивіться також[ред. | ред. код]