Артефакт (UML)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Артефакт що маніфестує компоненти та містить інший артефакт

Артефактом[1] (англ. artifact) в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора.[2]

В UML1.x артефакти називались компонентами. Проте, на відміну від компонентів, артефакти — це фізичні сутності (файли, записи БД,...), які розміщуються на фізичних вузлах. Компоненти або класи не мають «розміщення».[3] Один артефакт може маніфестувати (містити)[4] кілька різних артефактів.



Посилання[ред. | ред. код]

  1. artifact // Англійсько-український словник з математики та інформатики / уклад. Є. Мейнарович, М. Кратко. — 2010.
  2. OMG (2008). OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2 [Архівовано 23 вересня 2010 у Wayback Machine.] p.197.
  3. Bell, Donald (15 грудня 2004). UML basics: The component diagram. IBM Corporation. Архів оригіналу за 16 серпня 2015. Процитовано 8 жовтня 2015.
  4. Архівована копія. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 8 жовтня 2015.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)

Див. також[ред. | ред. код]