Артефакт (UML)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Артефакт що маніфестує компоненти та містить інший артефакт

Артефактом[1] (англ. artifact) в UML називають окремий шмат інформації, що використовується чи з'являється в процесі розробки програмного забезпечення. Це може бути файл з кодом, модель, частина документації, чи повідомлення електронної пошти або навіть нотатка, приклеєна до монітора.[2]

В UML1.x артефакти називались компонентами. Проте, на відміну від компонентів, артефакти — це фізичні сутності (файли, записи БД,...), які розміщуються на фізичних вузлах. Компоненти або класи не мають «розміщення».[3] Один артефакт може маніфестувати (містити)[4] кілька різних артефактів.


Посилання[ред.ред. код]

Дивіться також[ред.ред. код]