Бенуа Сокаль

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Бенуа Сокаль
фр. Benoît Sokal
Quai des Bulles 2010 - Benoît Sokal.jpg
Народився 28 червня 1954(1954-06-28)[1][2][3] (64 роки)
Брюссель[d], Брюссельський столичний регіон, Бельгія
Громадянство
(підданство)
Flag of Belgium.svg Бельгія
Діяльність художник коміксів, письменник, інформатик
Нагороди
кавалер ордена Мистецтв та літератури Officer of the Order of Leopold II
IMDb nm1785811

Бенуа́ Соќа́ль (фр. Benoît Sokal; 28 червня 1954, Брюссель, Бельгія) — художник коміксів і автор ігор Amerzone, Syberia, Syberia 2, Paradise, Sinking Island, Nikopol: Secrets of the Immortals, найбільш відомий як творець культового квесту «Syberia».

Біографія[ред. | ред. код]

У 1974 році закінчив Інститут Св. Люка в Брюсселі. Має корені з України.[4]. Один з провідних європейських авторів, що працюють в жанрі графічної новели. Був серед перших, хто почав розфарбовувати свої картини за допомогою комп'ютера. З 1996 року почав працювати з 3D-графікою.

Вперше заявив про себе у світі комп'ютерних ігор проектом Amerzone, що отримав на фестивалі «Imagina'99» престижну премію «PixelINA Award». Сокаль брав участь у всіх стадіях створення гри: графіка, діалоги і загальне керівництво проектом.

У листопаді 1999 року Сокаль опублікував колекцію начерків та ескізів до цієї гри, назвавши книгу «Свідчення дослідника» (фр. «Le testament de l'explorateur»).

У 2001 році приступив до керівництва роботою над новим проектом — комп'ютерною грою «Syberia», виданої згодом компанією «Microïds» і що отримала безліч нагород по всьому світу.

Надалі Сокаль організував власну компанію «White Birds Productions», яка в 2006 році випустила свою першу гру — «Paradise». У квітні 2009 року заявив про початок робіт над продовженням серіалу Syberia — грою Syberia III.

Свій шлях у мистецтві Бенуа почав з французького журналу «A Suivre», в якому публікувалися комікси про інспектора Канардо. Цього незвичайного героя, що перетворився майже на символ, придумав і намалював молодий Сокаль. Перекладені більш ніж на 10 мов і опубліковані видавництвом Casterman, збірники коміксів про Канардо завоювали у всій Європі величезну популярність. Знайомство Бенуа з комп'ютерною графікою почалося тільки в 90-х роках двадцятого сторіччя.

Спершу він почав обробляти свої нариси в редакторі Photoshop, а в 1994 році серйозно захопився тривимірною графікою і моделюванням.

Першим інтерактивним проектом Сокаля став Amerzone. Цьому проекту він присвятив близько чотирьох років своєї роботи, заслужено отримавши Премію Pixel-INA, в категорії «Ігри» на фестивалі Imagina 99. Бенуа Сокаль став, без сумніву, першим автором коміксів, який розробив і застосував систему створення відеоігор.

Після успішного дебюту Бенуа продовжив кар'єру розробника у стінах компанії Microïds, і в 2002 році з-під його пера вийшла Syberia, що принесла своєму творцю світову популярність. На відміну від інших авторів, він брав дуже активну участь в роботі над кожним етапом створення Syberia: розробка, графіка, діалоги. У 2002 році Phenix Awards в області відеоігор визнає Бенуа Сокаля «людиною року». У листопаді того ж року у співпраці з Жераром Лемарен він публікує у видавництві Casterman книгу «Syberia. Естетика ігри», яка одночасно стала збіркою малюнків і філософських нарисів, присвячених відеогрі. У 2002 році Syberia була визнана в США пригодницької грою року. У квітні 2004 року вийшла у світ Syberia 2, продовження і завершення пригод Кейт Вокер в країні Syberia.

Після цього, у 2004 році співпраця сценариста та письменника з Microïds припинилася. За рік до цього Бенуа разом з найближчими товаришами, Олівером Фонтіне, Жаном-Філіпом Мессіаном і Майклом Бемсом, заснував власну студію White Birds Productions.

На сьогоднішній день зі стін цієї компанії були випущені такі проекти, як:

  • «Paradise»
  • «Sinking island»

Готуються до виходу:

  • «Aquarica»
  • «Nikopol»

У вільний час Бенуа захоплюється риболовлею, а ось подорожувати, незважаючи на багаті, повні інтриг і пригод сюжети своїх ігор, зовсім не любить. І хоча талановитий художник, дизайнер і сценарист відомий як розробник видатних адвенчур, його «блакитна мрія» — зняти свій фільм.

Бібліографія[ред. | ред. код]

  • Inspector Canardo, 16 альбомів, 1981- ; Casterman
  • Sanguine, with Alain Populaire; 1988, Casterman
  • Silence, on tue!, with François Rivière; 1990, Nathan
  • Le Vieil Homme qui n'Écrivait Plus, 1996; Casterman
  • Syberia, 1 альбом, 2002; Casterman (ескізи і креслення для гри Syberia)
  • Paradise, 2 альбоми, 2005 -, художник Брайс Бінгоно; Casterman

Ігри[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]

Офіційний сайт (фр.)