Мохаммад Алаві

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Мохаммад Алаві
محمد علوی
Псевдо BadMofo
Народився 1980-ті
Тегеран, Іран
Громадянство США США
Національність іранець
Місце проживання Великий Лос-Анджелес
Діяльність Ігровий дизайнер
Відомий завдяки серії Call of Duty
Alma mater
Роки активності 2004 — тепер. час
Сайт badmofogames.com

Мохаммад Алаві (перс. محمد علوی‎) — американський ігровий дизайнер, який найбільше відомий за свою працю над серією Call of Duty в студії Infinity Ward у 2004—2010 роках. Алаві створив такі знакові місії в серії, як «Crew Expendable» та «All Ghillied Up[en]» для Modern Warfare, а також «No Russian» для Modern Warfare 2. У 2010 році він приєднався до Respawn Entertainment, де працював до січня 2022-го. Після цього Алаві приєднався до Wildlight Entertainment.

Біографія[ред. | ред. код]

Раннє життя[ред. | ред. код]

Мохаммад Алаві народився в Тегерані, Іран, та іммігрував зі своєю сім'єю до США через ірано-іракську війну у 1980-х роках[1]. Алаві відвідував школу в Ричмонді, Вірджинія[2]. Він закінчив Політехнічний університет Вірджинії зі ступенем бакалавра у галузі біології та хімії[3], плануючи стати лікарем, як і його брат та сестра[1][2]. Алаві також розвинув інтерес до «моддинґу», створивши свої перші ігрові карти в редакторі рівнів Duke Nukem 3D[4], а згодом зайнявся модами до Quake, Half-Life та Counter-Strike[3][5]. За кілька тижнів до закінчення університету він виявив, що журнал PC Gamer опублікував статтю про моддерів, яка також включала одну з його власних робіт[1][3][5]. Попри те, що його вже прийняли до медичної школи у 2002 році[4], така увага спонукала Алаві вступити до університету Фулл Сейл[en] у Вінтер-Парку, Флорида, де він отримав ступінь у галузі ігрового дизайну й невдовзі переїхав до Лос-Анджелесу в пошуках роботи[3][5].

Кар'єра[ред. | ред. код]

Infinity Ward (2004—2010)[ред. | ред. код]

У 2004 році він подав заявку на місце програміста в Infinity Ward, дочірнього підприємства компанії Activision, проте з огляду на його репутацію моддера студія запропонувала йому місце дизайнера рівнів. Він приєднався до розробки Call of Duty 2 під час якої створив жартівливу навчальну частину з киданням картоплі замість гранати. Згодом Алаві почав працювати над рівнями для Call of Duty 4: Modern Warfare, зокрема «Crew Expendable» та «All Ghillied Up[en]»[3][5]. Керівники розробки спочатку відхилили його дизайн для «Crew Expendable» через технічні труднощі, але Алаві вирішив працювати по 18 годин протягом трьох тижнів, включно з неробочим часом, таємно створюючи рівень. Коли керівники дізналися про це і побачили результат його праці, то вирішили додати рівень у гру[3][6]. Алаві також самотужки написав весь необхідний код для «All Ghillied Up», що відбувається в Прип'яті. Рівень став першим у серії, коли неігрові персонажі були здатні до стелсу, а його код було використано як основу для штучного інтелекту Call of Duty: Modern Warfare 2[5][7]. «All Ghillied Up» був визнаний критиками одним із найкращих рівнів в історії відеоігор та отримав високу оцінку за свою атмосферу, темп та свободу вибору[8][9][10].

Після випуску Modern Warfare Алаві став частиною команди розробників продовження, Modern Warfare 2. Він брав активну участь у розробці рівня «No Russian», включно з програмуванням штучного інтелекту та режисеруванням захоплення руху для анімації персонажів[7]. Хоча Modern Warfare 2 здобула загальне визнання після випуску[11], журналісти різко розкритикували зміст «No Russian»[12][13][14]. Рівень спричинив суперечки через те, що гравці могли безпосередньо брати участь у масовій стрільбі з боку терористів, і став популярною темою як ігрових, так і великих новинних видань, як-от Associated Press та The Guardian[15][16]. Відтоді журналісти обговорювали важливість «No Russian» для індустрії відеоігор[17].

Після того, як Activision звільнила співзасновників Infinity Ward Джейсона Веста і Вінса Зампелла в березні 2010 року, Алаві вирішив звільнитися, разом із багатьма іншими співробітниками студії[18].

Respawn Entertainment (2010—2022)[ред. | ред. код]

У травні 2010 року Алаві приєднався до Respawn Entertainment[19], яка була заснована у квітні Вестом і Зампелла та складалася здебільшого з колишніх співробітників Infinity Ward[20][21]. Він вів активну роботу з розробки штучного інтелекту, ігрового процесу та дизайну Titanfall[en], першої частини однойменної серії[en], і виконав захоплення руху як актор[22][23]. Алаві також працював над наративною стороною гри, наполягаючи на довших та різноманітних вступах до кожної ігрової карти. Щоби переконатися, що це може бути реалізовано в рамках бюджету, він кілька днів створював вступ для карти «Airbase»[7]. Пізніше Алаві став старшим ігровим директором Titanfall 2 та провідним наративним дизайнером Apex Legends[24][25]. У 2021 році було повідомлено, що Respawn формує невелику команду для розробки нової інтелектуальної власності на чолі з Алаві, який став креативним директором проєкту[26]. У січні 2022 року він заявив, що вирішив піти зі студії[25]. У лютому стало відомо, що Алаві працював над скасованою однокористувацькою грою із серії Titanfall, що мала кодову назву Titanfall Legends, керуючи командою з приблизно 50 осіб[27].

Wildlight Entertainment (з 2022)[ред. | ред. код]

Після Respawn Алаві приєднався до студії Wildlight Entertainment, яка була заснована того ж року і складається зі співробітників, більшість з яких раніше працювали в Respawn[28][29].

Праці[ред. | ред. код]

Рік Назва Обов'язки Студія
2004 Call of Duty: United Offensive дизайнер рівнів Gray Matter Interactive
2005 Call of Duty 2 дизайнер рівнів, скриптинг ігрового процесу, моделі Infinity Ward
2007 Call of Duty 4: Modern Warfare дизайнер, скриптинг, моделі
2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 дизайнер, скриптинг
2014 Titanfall[en] дизайнер Respawn Entertainment
2016 Titanfall 2 старший ігровий дизайнер
2019 Apex Legends провідний наративний дизайнер
Н/Д Неанонсований проєкт Н/Д Wildlight Entertainment

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б в Ghassemi, Mani (23 січня 2010). مصاحبه با طراح ایرانی ِ سری بازی های Call Of Duty. manilife.net (англ.). Архів оригіналу за 28 січня 2010. Процитовано 18 січня 2022.
  2. а б Sheppard, Ward (16 жовтня 2017). For the Love of the Game. Virginia Living (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  3. а б в г д е No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece. Edge (англ.). 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 січня 2022.
  4. а б Q&A: Respawn's Mohammad Alavi Works For Greater Diversity In Game Dev. Game Developers Conference (англ.). 12 листопада 2019. Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  5. а б в г д Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels (Page 1). PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 18 січня 2022.
  6. No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece (Page 2). Edge (англ.). 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 січня 2022.
  7. а б в Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels (Page 2). PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 7 травня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  8. Burford, GD (23 жовтня 2014). Why Modern Warfare's 'All Ghillied Up' Is One Of Gaming's Best Levels. Kotaku (англ.). Архів оригіналу за 30 червня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  9. White, Sam (11 лютого 2016). Modern Warfare Remastered: A flawless mix of spectacle, statement, and story. Ars Technica (англ.). Архів оригіналу за 9 листопада 2019. Процитовано 18 січня 2022.
  10. Hurley, Leon (6 листопада 2016). How Modern Warfare's brilliant levels, characters and story redefined shooters forever. GamesRadar+ (англ.). Архів оригіналу за 28 січня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  11. Call of Duty: Modern Warfare 2 Critic Reviews for Xbox 360. Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  12. Orry, James (10 листопада 2009). BBC reporter 'saddened' but not 'shocked' by MW2. VideoGamer.com (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  13. Gillen, Kieron (19 листопада 2009). Wot I Think: About That Level. Rock Paper Shotgun (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  14. Peckham, Matt (16 листопада 2009). Modern Warfare 2's Misunderstood Terrorist Level. PC World (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  15. Thorsen, Tor (29 жовтня 2009). Modern Warfare 2 massacre 'not representative of overall experience' — Activision. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 20 серпня 2018. Процитовано 18 січня 2022.
  16. Stuart, Keith (29 жовтня 2009). Should Modern Warfare 2 allow us to play at terrorism?. The Guardian (англ.). Архів оригіналу за 26 серпня 2016. Процитовано 18 січня 2022.
  17. Parker, Laura (26 червня 2012). Is It Time for Games to Get Serious?. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  18. Thorsen, Tor (27 квітня 2010). Four more ex-Infinity Warders Respawn as exodus grows to 26. GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  19. Funk, John (10 травня 2010). Two More Ex-Infinity Ward Members Respawn. The Escapist (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  20. Pham, Alex; Fritz, Ben (12 квітня 2010). Jason West and Vincent Zampella's new call of duty. Los Angeles Times (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  21. Cook, Dave (28 серпня 2013). Titanfall: Respawn breaks free from Call of Duty's shadow. VG247 (англ.). Архів оригіналу за 18 жовтня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  22. Norouzi, Danial (14 січня 2015). مصاحبه اختصاصی با محمد علوی، طراح مراحل بازی‌های Call of Duty و Titanfall. Zoomg (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  23. Engen, Josh (13 березня 2014). Titanfall: Behind the Scenes Motion Capture Video. The Escapist (англ.). Архів оригіналу за 18 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  24. Albert, Brian (29 вересня 2016). Titanfall 2 Campaign Hands-on Preview: The First 3 Hours Are Intense. IGN (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2017. Процитовано 18 січня 2022.
  25. а б Morrow, Emily (11 січня 2022). Apex Legends' former narrative design director has left Respawn. Dot Esports (англ.). Архів оригіналу за 13 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  26. Kent, Emma (23 липня 2021). Respawn working on "brand new single-player adventure". Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 13 січня 2022. Процитовано 18 січня 2022.
  27. Schreier, Jason (1 лютого 2022). Electronic Arts Cancels Secret Apex Legends Game in Development. Bloomberg News (англ.). Архів оригіналу за 1 лютого 2022. Процитовано 26 лютого 2023.
  28. Wales, Matt (16 лютого 2023). Titanfall, Apex Legends veterans form new studio Wildlight Entertainment. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 17 лютого 2023. Процитовано 26 лютого 2023.
  29. Carter, Justin (16 лютого 2023). New studio Wildlight Entertainment formed by triple-A game veterans. Game Developer (англ.). Архів оригіналу за 17 лютого 2023. Процитовано 26 лютого 2023.

Посилання[ред. | ред. код]