Об'єктна модель

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Об'єктна модель у інформатиці має два пов'язаних, але окремих значення:

  1. Властивості об'єктів загалом у певній мові програмування, технології, нотації чи методології, що використовує їх. Прикладами можуть бути об'єктні моделі мови Java, Component Object Model (COM), або технологія об'єктного моделювання (Object-modeling technique, OMT).
  2. Набір об'єктів чи класів, крізь які програма читає чи змінює певний набір властивостей. Іншими словами, об'єктно-орієнтований інтерфейс до певного сервісу чи системи. Такий інтерфейс називають об'єктною моделлю цього сервісу чи системи. Наприклад, Document Object Model (DOM) [1] є набором об'єктів, що представляють сторінку у браузері, і використовується для вивчення чи зміни вмісту сторінки програмою.

Див. також

[ред. | ред. код]

Література

[ред. | ред. код]
  • Weisfeld, Matt (2003). The Object-Oriented Thought Process (2nd Edition). Sams. ISBN 0-672-32611-6.
  • Fowler, Martin (1996). Analysis Patterns: Reusable Object Models. Addison-Wesley. ISBN 0-201-89542-0.
  • K. Fisher, F. Honsell, and J.C. Mitchell (1994). A Lambda Calculus of Objects and Method Specialization. Nordic Journal of Computing. 1: 3—37.
  • Marini, Joe (2002). Document Object Model: Processing Structured Documents. Osborne/McGray-Hill. ISBN 0-07-222436-3.
  • Lippman, Stanley (1996). Inside the C++ Object Model. Addison-Wesley Professional. ISBN 0-201-83454-5.

Посилання

[ред. | ред. код]