Anvil engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Jump to navigation Jump to search
Anvil (Scimitar)
Рушій гри (Список)
AnvilNext engine logo.jpgОфіційний логотип рушія
Ключові програмісти Клод Лангле (технічний директор «Assassin's Creed»)
Девід Чапенг (провідний програміст рушія в «Assassin's Creed II»)
Алан Десюріакс (провідний програміст рушія в «Prince of Persia: The Forgotten Sands»)
Ліцензія пропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання
Перша гра на рушію Assassin's Creed / 14 листопада 2007 року
Остання гра на рушію Assassin's Creed Origins / 27 жовтня 2017 року
Офіційний сайт Ubisoft

Anvil engine (до 2009 року відомий як Scimitar engine) — гральний рушій, створений студією Ubisoft Montreal, дочірньою компанією видавця Ubisoft. «Anvil» важається комерційним пропрієтарним кросплатформненим ігровим движком, розробленим для використання на персональному комп'ютері (Microsoft Windows і Mac OS X) та на гральних консолях PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox One, Xbox 360, Nintendo DS і Wii. Вперше використаний в грі Assassin's Creed.