Список ігрових рушіїв

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Вільні рушії[ред.ред. код]

назва Опис Приклади ігор
Doom engine Перший у світі псевдотривимірний (2.5D) рушій гри, розроблений в компанії id Software Джон Кармак 1993 року. У грудні 1997 року вихідний текст рушія Doom для Linux був опублікований під невільною безкоштовною ліцензією. Пізніше вихідні тексти були переліцензовані під вільною ліцензією GNU General Public License Doom, Doom II: Hell on Earth і їх аддони, Heretic, HeXen
Build Engine псевдотривимірний (2.5D) рушій гри, розроблений Кеном Сільверманом для компанії 3D Realms. Використовується в шутерах від першої особи. Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage
Quake engine Перший у світі повністю тривимірний рушій гри, розроблений в компанії id Software Джон Кармак 1996 року. 21 грудня 1999 року вихідний код рушія став відкритим, і ліцензія рушія змінилася на GNU General Public License Quake і його аддони, HeXen II
id Tech 2
раніше Quake II engine
Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Quake II від Id Software Quake II і його аддони, Daikatana
id Tech 3
ранішеQuake III engine
Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Quake III Arena від Id Software Quake III Arena, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault
id Tech 4
ранішеDoom III engine
Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Doom 3 Doom 3, Quake 4 Wolfenstein
qFusion Гібрид між рушієм id Tech 2 і id Tech 3. Власне, є вдосконаленим двигуном id Tech 2, що дозволяє використовувати ресурси форматів, використовуваних в id Tech 3. Warsow
Tenebrae Один з багатьох клонів рушія Quake. Орієнтований на значне підвищення якості освітлення.
Cube Належить однойменної комп'ютерній грі Cube
Agar Високорівневий каркас графічного додатка, який використовується для розробки як 2D, так і 3D комп'ютерних ігор
Axiom Engine Відгалуження, містить в основі графічний рушій OGRE
Andorra 2d Andorra 2d це 2D графічний рушій наступного покоління для Delphi та Lazarus.
Boom Порт вихідного коду гри Doom від TeamTNT
  • CheapHack[en] — Більш не розробляється рушій на основі TomazQuake
  • Cafu — відкритий графічний рушій, раніше називався Ca3D
  • Crystal Entity Layer — Розширення рушія Crystal Space 3D Engine
  • Crystal Space — Повний каркас для розробки 3D додатків
  • DarkPlaces — Один з багатьох удосконалених вільно розповсюджуваних Quake engines
  • Daybreak motor — Об'ектно-орієнтована графічний рушій для XNA (XNA 3d engine — Xbox, Windows) http://www.daybreak. Ru
  • Delta3D — Поєднує інші добре відомі безкоштовні проекти в просте API, спочатку розроблявся US Navy.
  • Ducttape Engine — відкритий ігровий рушій під ліцензією LGPL[1].
  • DGD — Об'єктно-орієнтований MUD рушій
  • Eternity Engine — Вихідний порт рушія гри Doom
  • Exult[en] — Вільна реінкарнація ігрового рушія Ultima VII
  • FIFE[en] — Вільний 2D ISO рушій, підтримує ресурси (прім.переводчіка: assets) Fallout 1 & 2
  • Game Blender — Під-додаток Blender для створення ігор
  • Game Maker — Об'єктно-орієнтований програмний продукт для розробки ігор з drag-and-drop інтерфейсом та своїм скрипт-мова
  • GQ — Рушій гри Quake, який включає в себе фічі з TomazQuake та DarkPlaces
  • GZDoom — Исходники ігрового рушія Doom, засновані на ZDoom
  • Genesis3D — 3D рушій реального часу для Windows
  • GemRB — Вільна реалізація Infinity Engine
  • HGE — Haaf's Game Engine, рушій для створення 2D ігор.
  • INSTEAD — програма-Інтерпретатор для простих текстових пригодницьких ігор.
  • Jogre — Клієнт/Серверний ігровий рушій, написаний на мові Java, Що містить API для онлайнових ігор реального часу, будь-то шашки, шахи, та інше
  • Linderdaum — багатоплатформний рушій використовує для рендера OpenGL 3 та OpenGL ES 2
  • MGF — Mortem's Game Framework — активно розвивається ігровий фреймворк з відкритим вихідним кодом для ігрової консолі PSP на мові C++
  • MRPGe — Ігровий рушій для Visual Basic, для двомірних RPG-ігор, з вбудованим скрипт-мовою. Вельми змінюємо на ранніх стадіях розробки.
  • M. U.G.E.N — Двомірний рушій для ігор жанру файтинг (наприклад, Mortal Kombat)
  • Multiverse Network — MMOG платформа, що включає сервер, клієнт, і інструментарій. (Безкоштовний для розробки і use — revenue sharing для комерційних продуктів)
  • Nebula Device — Тривимірний ігровий рушій реального часу, розроблений німецькою студією ігор Radon Labs
  • OctLight — Ігровий рушій на Java, який використовує scene-graph, і перетворювати на базі Lightweight Java Game Library (LWJGL), використовуючи OpenGL
  • OMEGA Engine — простий у використанні 2D рушій. Використовує у якості рендера DirectX8 або OpenGL, для звуку — DirectSound.
  • OSlib — Old School Library — Бібліотека для портування старих ігор на PlayStation Portable або написання 2D ігор у стилі ігор минулих років на мові C++
  • OGRE — відкритий графічний рушій, який є конкурентом «Nebula Device»
  • Pentagram — Проект створює ігровий рушій, який використовується у випущеній грі Ultima VIII: Pagan
  • PLIB — Ігровий рушій, що включає в себе: трехмерку, звук, музику, графічні інтерфейс користувача, менеджера вікон, і пристосованість на Linux/Windows/MacOSX
  • pH Engine — потужний та гнучкий ООП рушій, що використовує DirectX9 (Рендер), DirectSound (Звук) та TCP/IP (Мережа). Можливість «нарощування» можливостей за допомогою плагінів
  • ProQuake — Вдосконалений рушій гри Quake
  • RealmForge — Ігровий рушій з відкритим кодом для Microsoft.NET Framework, попередник Visual3D. NET
  • Ren'Py — Безкоштовний багатоплатформний рушій, написаний на Python. Створений для візуальних романів (графічних квестів з діалогової системою) в 2D-графіці.
  • rRenderer — Ігровий рушій сучасного рівня написаний на VB6, для DX8
  • Sauerbraten — Удосконалений рушій, відгалужень від рушія Cube
  • SmartX — ігровий рушій використовує платформу .NET Framework. Написаний на C#, але є можливість інтеграції в мови підтримують технологію. NET
  • Storm3D — рушій використовує Direct3D 9, написаний на C++
  • Stratagus — багатоплатформовий ігровий рушій для стратегічних ігор реального часу
  • Telejano — Змінений рушій гри Quake
  • URQ — Популярний російський рушій для створення ігор в жанрі Interactive Fiction
  • vbGORE — Рушій з відкритим вихідним кодом, на основі якого можна створити двомірну онлайнову гру з деякими 3D ефектами
  • Yake — Компоненти-заснований, об'єктно-орієнтована, частково родової рушій, написаний на C++
  • ZDoom — Один з багатьох портів исходников Doom

Комерційні рушії[ред.ред. код]

Перший реліз назва Опис Приклади ігор
1987 SCUMM Використано в графічних іграх пригодницького жанру компанією LucasArts Maniac Mansion, Full Throttle
1988 Gold Box Популярний рушій 1988 — 1993 років, написаний фірмою SSI для створення рольових ігор системи Dungeons & Dragons під операційною системою MS-DOS Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds
1993 INSANE Використано в квестах від LucasArts Star Wars: Rebel Assault
1994 XnGine Ігровий рушій, розроблений Bethesda Softworks. Перший рушій з повністю тривимірними текстурованими ворогами та вільним оглядом мишею The Terminator: Future Shock, The Elder Scrolls II: Daggerfall
1994 Glacier engine Ігровий рушій компанії IO Interactive, який використовується у власних проектах. Зараз розвиток рушія призупинено Hitman: Codename 47,Hitman 2: Silent Assassin,Freedom Fighters,Hitman: Contracts,Hitman: Blood Money,Kane & Lynch: Dead Men,Mini Ninjas,Kane & Lynch 2: Dog Days
1995 BRender Графічний рушій реального часу для комп'ютерних ігор, симуляторів, і графічних інструментів 3D Movie Maker, Carmageddon 2
1995 Jedi Ігровий рушій, розроблений LucasArts для ігор Star Wars: Dark Forces та Outlaws. Позиціонувався як основний конкурент Build Engine з вийшли в тому ж році Witchaven. Star Wars: Dark Forces, Outlaws
1995 Vampire Графічний рушій для внутрішнього використання Raven Software. Спочатку використовувався в шутері від першої особи Necrodome, однак дві наступні гри були виконані як top-down шутери Necrodome, Mageslayer, Take No Prisoners
1996 RenderWare Ігровий рушій, розроблений Criterion Software та розвивається до сьогоднішнього часу. Використовується в іграх самих різних жанрів Scorched Planet, Grand Theft Auto: San Andreas, The Movies
1997 Sith Ігровий рушій, розроблений LucasArts Jedi Knight: Dark Forces II і її доповнення
1998 Infinity Engine Рушій для ігор з попередньо промальованим фоном, використовувався для створення серії рольових ігор світу Dungeons & Dragons Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale
1998 GoldSrc Сильно змінений рушій гри Quake. Half-Life, Counter-Strike та численні модифікації
1998 Unreal Engine Один з популярних рушіїв для ігор (переважно жанру 3D-шутер). Остання версія — Unreal Engine 3.5, яка, незважаючи на ціну більше $350 000[2] є одним з найпопулярніших рушіїв. В цей момент з'явилася можливість створювати ігри на Unreal Engine 3 безкоштовно (Unreal Development Kit). Серія ігор Unreal, Deus Ex, Gears of War
1998 Lithtech Основний конкурент (зокрема, остання версія Jupiter Extended) рушіїв Source та Unreal Engine. Переважно використовується розробником (Monolith Productions) для створення відеоігор хоррор-спрямованості. Shogo: Mobile Armor Division, F. E.A.R. 2: Project Origin, Condemned, Condemned 2
1998 GrimE Рушій, розроблений LucasArts на основі Sith та SCUMM Grim Fandango
1998 AtmosFear Потужний ігровий рушій компанії Action Forms, використовувався практично у всіх власних іграх та багатократно удосконалювався. Серія ігор «Carnivores», Вівісектор: Звір усередині, Анабіоз: Сон розуму.
2001 Gamebryo багатоплатформовий ігровий рушій, написаний на C++. Dark Age of Camelot, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Divinity II: Ego Draconis
2001 SAGE
(раніше W3D, також RNA)
Використовувався для створення стратегій реального часу Emperor: Battle for Dune, Command & Conquer: Red Alert 3
2001 Serious Engine Рушій для 3D-шутерів компанії Croteam Serious Sam
2001 BlitzTech Комерційний рушій, розроблений Blitz Games Studios. Активно допрацьовується і розвивається. The Mummy Returns, The House of the Dead: Overkill, Dead to) : Retribution та ін
2001 Prism3D Рушій SCS Software, використовувався в іграх різного спрямування — симулятори полювання, автосимулятор, платформери і т. д. 18 Wheels of Steel (серія ігор); Hunting Unlimited (серія ігор); Euro Truck Simulator й інші ігри.
2001 Geo-Mod Рушій, розроблений Volition Inc. в 2001 році, який використовується в грі Red Faction, і частково використаний для Red Faction 2. Цей рушій дозволяє руйнувати ландшафт рівня протягом гри. Існує також друга версія рушія, використана в Red Faction: Guerrilla. Red Faction, Red Faction 2, Red Faction: Guerrilla
2001 Bugbear Game Engine Рушій для гоночних ігор від компанії Bugbear Entertainment. Серія ігор «FlatOut» та інші ігри.
2002 LS3D engine Рушій, розроблений Illusion Softworks (зараз 2K Czech) для гри Mafia: The City of Lost Heaven. Mafia: The City of Lost Heaven, Hidden & Dangerous 2, Chameleon
2002 Aurora Engine Рушій наступник Infinity Engine. На відміну від попередника, використовує повністю тривимірну графіку. Neverwinter Nights, Відьмак
2002 Coldstone Game Engine Рушій компаній Beenox Studios та Ambrosia Software, створений для рольових ігор та квестів. Підтримується лише ізометрична проекція графіки. Pillars of Garendall.
2002 CPAL3D Рушій, який використовувався переважно в іграх жанру пригодницька відеогра. Memento mori та інші.
2003 Jade Ігровий рушій, який використовується в іграх Ubisoft Beyond Good & Evil, кілька ігор серії Prince of Persia
2003 Saber3D Ігровий рушій від Saber Interactive, використаний сторонніми розробниками для створення шутерів від першої особи Will Rock, Timeshift
2003 CloakNT Ігровий рушій компанії Cauldron HQ, застосовується у всіх власних розробках з 2003 року. Chaser, Conan: The Dark Axe, Soldier of Fortune: Payback та ін
2004 Source Популярний ігровий рушій від Valve Corporation, що прийшов на заміну GoldSrc Half-Life 2 та її продовження, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, SiN Episodes: Emergence
2004 id Tech 4
раніше рушій Doom 3
Наступна версія рушія від id Software після id Tech 3. Створено Джоном Кармаком. Doom 3, Quake 4, Prey, Enemy Territory: Quake Wars, Wolfenstein, Brink
2004 CryEngine Ігровий рушій, розроблений фірмою Crytek. Far Cry і її консольні доповнення, а також Aion: The Tower of Eternity.
2004 Vengeance Engine Рушій, заснований на Unreal Engine, але використовує фізичну підсистему Havok і свою систему візуалізації Tribes: Vengeance, BioShock
2005 Serious Engine 2 Рушій від Croteam, який був спеціально розроблений для гри Serious Sam 2 Serious Sam 2
2005 TheEngine універсальний рушій, останнім часом один із найпопулярніших на території СНД. Магія крові, King's Bounty: The Legend
2005 Dagor Engine багатоплатформовий ігровий рушій російської розробки, що використовувався в іграх різних жанрів Параграф 78, Братва та кільце
2005 Reality Engine Ігровий рушій компанії Artificial Studios, 2005 року придбаний Epic Games для подальшої інтеграції в Unreal Engine. CellFactor: Combat Training, CellFactor: Revolution
2006 Electron Engine Наступна після Aurora Engine версія рушія для рольових ігор у всесвіті Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2
2006 HPL Engine Внутрішній рушій компанії Frictional Games, призначений для ігор в жанрі survival horror та використовується у всіх іграх компанії. Використовує фізичний рушій Newton Game Dynamics. Всі ігри серії Penumbra, Amnesia: The Dark Descent
2006 YETI engine Модифікація рушія Unreal Engine 2 від Ubisoft, що використовувалась спочатку в іграх для Xbox 360. Модифікований рендерер. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Beowulf, Lost: Via Domus та ін
2006 Genome Сильно змінений Gothic engine. Тільки для використання всередині компанії. Gothic 3
2007 X-Ray Ігровий рушій, розроблений GSC Game World. Дуже технологічний, підтримує рендерінг з використанням Direct3D 8, Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. Серія ігор STALKER
2007 CryEngine 2 Найбільший технологічний ігровий рушій серед аналогів на момент свого виходу. Розроблений фірмою Crytek, є розвитком CryEngine. Є ПК-ексклюзивним ігровим рушієм та підтримує тільки платформу Microsoft Windows. На сьогоднішній день CryEngine 2 ліцензували близько 15 компаній та інших установ. Crysis, Crysis Warhead, Crysis Wars, Merchants of Brooklyn, Entropia Universe, Blue Mars (в розробці)
2007 Anvil engine Рушій розробки Ubisoft Montreal, вперше використаний в грі Assassin's Creed. Assassin's Creed, Shaun White Snowboarding, Prince of Persia (2008), Assassin's Creed II
2008 RAGE Ігровий рушій компанії Rockstar Games, яка використала його як базис для своїх комп'ютерних ігор на базі Xbox 360 та PlayStation 3 Grand Theft Auto IV і її аддони, Red Dead Redemption, Max Payne 3
2008 Dreamworld Ігровий рушій компанії Funcom. Використовується в розробках власних ігор. Є одним з найбільш технічно продвинених двигунів в ММО іграх. Підтримує DirectX 9/DirectX 10. Age of Conan: Hyborian Adventures, The Secret World
2008 Dunia Engine Ігровий рушій, розроблений Ubisoft Montreal. Є кросплатформним (ПК, PlayStation 3, Xbox 360) і одним з найбільш технологічних ігрових рушіїв на момент свого виходу. Один з небагатьох рушіїв, що використовують Direct3D 10.1. Far Cry 2, James Cameron's Avatar: The Game
2008 Frostbite Engine Ігровий рушій компанії EA Digital Illusions CE, розроблений на заміну попереднього рушія Refractor Engine. Багатоплатформовий (ПК, PlayStation 3, Xbox 360). Використовує DirectX 9, DirectX 10, Direct3D 10.1, DirectX 11. Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 1943, Need for Speed: The Run, Medal of Honor (тільки мультиплеер)
2009 Eclipse Engine Ігровий рушій від BioWare, зроблений для використання у власних іграх. Dragon Age: Origins та доповнення
2009 Crystal Tools Ігровий рушій від Square Enix, зроблений для використання у власних іграх. Реалізована підтримка Dolby Digital EX, поліпшена анімація осіб, і можливість рендера кат-сцен високої деталізації. Підтримує Xbox 360, PlayStation 3, персональний комп'ютер а також багатокористувацькі онлайнові ігри. Final Fantasy XIII

Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy XIV

2009 CryEngine 3 Ігровий рушій від Crytek, який є покращеною версією CryEngine 2. Основною відмінністю є підтримка ігрових приставок PlayStation 3, Xbox 360, їх спадкоємців, а також багатокористувацьких онлайнових ігор. Crysis 2

Warface

2009 Serious Engine 3 Третій рушій від Croteam в лінійці Serious Engine. Додана підтримка ігрових приставок сьомого покоління, а також сучасних графічних ефектів. Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE
2010 Illusion Engine Рушій, розроблений 2K Czech для внутрішнього використання. Мафія II
2010 id Tech 5 Рушій, який розробляється в id Software як заміна id Tech 4. id Tech 5 в цей момент використовується для створення двох ігор від id, серед яких нова гра серії Doom — Doom 4 Rage, Doom 4
2010 HydroEngine Сучасний рушій, головна особливість якого — технологія моделювання потоків рідини (води) в реальному часі. Hydrophobia
2010 4А Engine Ігровий рушій розроблений українською студією 4A Games. Підтримує рендерінг з використанням Direct3D 9, Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. Метро 2033, Metro: Last Light
У розробці id Tech 6 Революційний рушій id Software, який знаходиться на ранній стадії розробки. Буде використовувати освітлення за допомогою рейкастінга, воксельну геометрію для ландшафту та октодерва для реалізації LOD. Геометричні дані будуть зберігатися за допомогою Sparse Voxel Octree. не анонсовані
  • Arcane Engine — розроблено Wolfpack Studios для Shadowbane
  • Auran Jet — рушій, розроблений австралійською компанією AURAN що було використано у грі Trainz.
  • Baja Engine — рушій професійної якості, що використовується для гри The Lost Mansion.
  • Blitz3D — графічний рушій зі своєю мовою программіровнаія BlitzBasic.
  • C4 Engine — ігровий рушій наступного покоління від Еріка Ленгел [1].
  • Dark engine — застарілий рушій, використаний для ігор Looking Glass Studios.
  • Earth-4 Engine — графічний рушій, який використовується в Earth 2160.
  • Explorations — рушій для створення двовимірних MMO.
  • GEM - графічний ігровий рушій від українських розробників Best Way
  • GH Engine — рушій, розроблений спеціально для ігор серії Guitar Hero.
  • IMUSE — спеціально розроблений рушій для синхронізації музики з візуальними діями.
  • KjAPI — технологія C + + для створення ігор і тривимірних додатків для ПК.
  • Medusa (ігровий рушій) — ігровий тривимірний рушій на C + + розроблений Palestar та використаний в грі DarkSpace MMO. В ньому є симуляція ігрового світу, єдиний інструмент контролю версій, реалізація активів, кросплатформенна підтримка та вбудована система клієнт/сервер.
  • Hedgehog Engine — двох/тривимірний рушій для ігор серії Sonic the Hedgehog (починаючи з гри Sonic Unleashed).
  • Odyssey Engine — використовуєтся для створення тривимірних рольових ігор, а також гри Star Wars: Knights of the Old Republic.
  • ORE — онлайновий рушій для рольових ігор.
  • Quasar — ігровий об'єктно-орієнтований рушій наступного покоління, що розробляється компанією Syide Technologies.
  • Power Render — пакет для розробки ігор і тривимірних уявлень.
  • Retribution Engine — ігровий рушій для створення ігор в стилі екшен.
  • Revolution3D — тривимірний графічний рушій, розроблений X-Dream Project.
  • Shark 3D — щось середнє між Spinor для ПК, відео іграми та тривимірними додатками реального часу.
  • Silent Storm engine — тривимірний ігровий рушій для тактичних стратегій (напр. Silent Storm).
  • Torque Game Engine — змінена версія ігрового тривимірного рушія, попередньо розроблена Dynamix для гри 2001 FPS Tribes 2
  • TOSHI — багатоплатформовий ігровий рушій четвертого покоління, розроблений Blue Tongue Entertainment.
  • Truevision3d — тривимірний ігровий рушій, що використовує DirectX API.
  • Unigine — багатоплатформовий middleware.
  • Unity (рушій гри) — багатоплатформовий інструмент для розробки дво- та тривімирних застосунків та ігр.
  • Vicious Engine — ігровий рушій, портований під Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, І Sony PlayStation Portable
  • 3DGame Studio — інструмент для швидкого прототипування та розробки 3D програм.
  • Havok Vision Engine (попередньо: Trinigy Vision Engine) — ігровий рушій, розроблений компанією Trinigy.
  • Visual3D.NET — тривимірна платформа для візуальної розробки оточення, побудована на Microsoft.NET 2.0 і XNA Framework для розробки під PC, Xbox 360, і пристроїв Windows Mobile, що підтримує C #, Visual Basic, J# (Java), C + +. NET, JScript. NET, IronPython, і візуальне скріптованіе. (www.visual3d.net)
  • Virtools — рушій для створення ігор, тренажерів та симуляторів, 3D Internet і систем віртуальної реальності. (www.virtools.com)
  • WGAF — ігровий рушій, розроблений Guild Software, який використовується в їх MMORPG Vendetta Online.
  • White Engine — ігровий рушій сьомого покоління, що належить Square-Enix, буде використаний в їх проектах для PS3. Продумана можливість використання заздалегідь промальованої якісної CGI графіки в реальному часі.
  • Xors3d Engine — (www.xors3d.com), рушій для створення тривимірних ігор. Почав своє існування як бібліотека що динамічно підключається для Blitz3D, яка дозволяє використовувати GAPI DirectX9.
  • Zero — тривимірний ігровий рушій, який використовується в іграх Зоряні війни. Війни клонів, Star Wars: Battlefront, і Star Wars: Battlefront II.
  • LyN engine — рушій компанії Ubisoft, який використовується у власних розробках.
  • Vicarious Visions Alchemy — рушій компанії Intrinsic Graphics.
  • Luminous Studio — ігровий рушій який розробляється компанією Square Enix.

Примітки[ред.ред. код]

  1. ducttape» Engine
  2. Офіційно ціна ліцензування не розголошується, проте саме такою є мінімальна ціна на минулу версію рушія

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]

{{{alt}}} Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.