Game Maker's Toolkit

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

 

Game Maker's Toolkit
Логотип каналу Game Maker's Toolkit
Особиста інформація
Ім'я при народженні Марк Браун
Народився 2 травня
Національність Британець
Діяльність Відеоігровий журналіст
Вебсайт gamemakerstoolkit.tumblr.com
YouTube
Канал
Країна походження  Велика Британія[1]
Роки активності 2014 – теперішній час
Жанр
Підписників 1,45 мільйонів
Усього переглядів 165,74 мільйонів
Мова англійська


Срібна кнопка YouTube, якою нагороджують за досягнення каналом відмітки у 100 000 (сто тисяч) підписників або більше. 100 000 підписників
Золота кнопка YouTube, якою нагороджують за досягнення каналом відмітки у 1 000 000 (один мільйон) підписників або більше. 1 000 000 підписників
Оновлено 8 липня 2023 року

Game Maker's Toolkit (GMTK, укр. Інструментарій ігророба) — YouTube-канал і однойменний цикл відео про аналіз відеоігор, створений Марком Брауном, британським відеоігровим журналістом. У відео розглядаються та пояснюються різноманітні елементи відеоігрового дизайну, що має допомогти глядачам замислитися над дизайном ігор, в які вони грають, а також заохотити розробників до вдосконалення свого ремесла. Також є більш вузькоспрямовані рубрики, в яких обговорюються питання доступності у відеоіграх чи дизайні рівнів.[2][3][4] Перше відео GMTK було випущено у 2014 році. Цикл відео виходить на однойменному YouTube-каналі та фінансується глядачами через Patreon.

З 2017 року Марк Браун також проводить щорічний геймджем GMTK на itch.io. Кожен джем має окрему тему — виклик для дизайнера — і учасники мають 48 годин, щоб розробити та опублікувати відеогру, яка відповідає цій темі.

Історія[ред. | ред. код]

До того, як почати Game Maker's Toolkit, Марк Браун був відеоігровим журналістом. Він писав для GamesRadar,[5] Wired[6]та The Escapist,[7] а також для інших видань як фрилансер. У 2010 та 2011 роках він був дописувачем Eurogamer і писав огляди відеоігор.[8] У серпні 2012 року Браун приєднався до Pocket Gamer, британського видання про mobile games, як редактор новин, а згодом був і редактором тематичних матеріалів. Він залишив посаду редактора-консультанта у січні 2017 рокущоб зосередитися на Game Maker's Toolkit.[9][10] Відтоді Браун час від часу пише як фрилансер, а також публікує огляди ігор на своїй сторінці Patreon для прихильників Game Maker's Toolkit.[11]

Перше відео Game Maker's Toolkit — «Adaptive Soundtracks» (укр. Адаптивні саундтреки) — вийшло у листопаді 2014 року.[12] Ранні відео виходили нерегулярно, кожні три-п'ять тижнів. Кожне відео обговорює певну проблему в дизайні відеоігор та її реалізацію в конкретних іграх. У 2016 та 2017 роках відео GMTK стали довшими, часто тривалістю понад 10 хвилин, і виходили частіше — перерва між новими відео становила близько трьох тижнів. З 2018 року Браун публікує в середньому по два відео на місяць.

Браун запустив краудфандинговий профіль на Patreon у 2015 році, що дозволило глядачам підтримувати GMTK невеликими щомісячними грошовими внесками. У грудні 2016 року він оголосив, що завдяки своїм спонсорам на Patreon він залишить роботу в Pocket Gamer, а у 2017 році почне працювати над Game Maker's Toolkit на повний робочий день.[13]

У 2016 році Браун розпочав нову додаткову серію відеороликів на своєму YouTube-каналі під назвою Boss Keys (укр. Бос-ключі). Цей цикл досліджує схему та дизайн підземель у франшизі The Legend of Zelda. Кожне відео присвячене одній грі з серії The Legend of Zelda. Браун розробив систему мапінгу для опису дизайну підземель.[3] У другому сезоні Boss Keys, який розпочався в липні 2018 року, Браун обговорює планування ігрових світів жанру метроїдванії, як-от у серії ігор Metroid.

У липні 2018 року на каналі GMTK стартувала друга додаткова серія відеороликів«Designing for Disability» (укр. Дизайн для людей з обмеженими можливостями). Цей цикл відео досліджує питання доступності у відеоіграх, описує перешкоди, які можуть завадити деяким людям насолоджуватися певними іграми, а також пропонує рекомендації та практики, які роблять відеоігри більш відкритими для гравців з особливими потребами.[14][15][16] У листопаді 2019 року він продовжив серію оглядом стану доступності ігор у 2019 році.[17]

Прийняття[ред. | ред. код]

Відеоролики Брауна на Game Maker's Toolkit висвітлювали веб-сайти, присвячені відеоіграм, такі як Gamasutra, Kotaku та Rock, Paper, Shotgun. Серія відео Designing for Disability включена до переліку «Найкращі відеоесеї 2018 року» від Polygon, а автор статті назвав Брауна «одним із найбільш виважених і прискіпливих людей» у сфері критики відеоігор.[2] The Telegraph називає Брауна одним із «20 ігрових ютуберів, за якими варто стежити», описуючи GMTK як «розумний погляд на філософію дизайну популярних ігор». [18] Мистецький журнал Hyperallergic включив відео GMTK «The Challenge of Cameras» (укр. Проблема камер) у свій огляд веб-документальних фільмів. [4]

На Game Maker's Toolkit також посилаються деякі розробники відеоігор. Ніколае Бербече, дизайнер гри Move or Die, порекомендував канал Брауна під час свого виступу на Game Developers Conference Europe 2016. [19] Riot Games включає GMTK до свого списку навчальних ресурсів для геймдизайну. [20]

Геймджем Game Maker's Toolkit[ред. | ред. код]

Починаючи з 2017 року, Game Maker's Toolkit проводить щорічні геймджеми на itch.io. У змаганні розробникам дається 48 годин на розробку відеоігри (включаючи усі етапи створення відеогри), що відповідає темі, оголошеній на початку джему. Теми являють собою виклики для ігрових дизайнерів.

Рік Дата Тематика Кількість учасників Додаткова інформація
Авторів Ігор
2017 14–17 липня Downwell's Dual Purpose Design[21] (укр. Дизайн подвійного призначення у Downwell) 2,857 731
2018 31 серпня – 2 вересня Genre without mechanic[22][23] (укр. Жанр без механіки) 3,313 1,029 Натхненний грою Snake Pass
2019 2–4 серпня Only one[24] (укр. Тільки один) 7,590 2,648
2020 10–12 липня Out of control[25] (укр. Поза контролем) 18,326 5,477
2021 11–13 червня Joined together[26][27] (укр. Поєднані разом) 21,967 5,817
2022 15–17 липня Roll of the dice[28][29] (укр. Кидок кісток) 22,077 6,168
2023 7–9 липня Roles Reversed (укр. Зміна ролей)[30] ~22,400 6,900 Найбільший за весь час

Примітки[ред. | ред. код]

  1. https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw/about
  2. а б Schindel, David (28 грудня 2018). The best video essays of 2018. Polygon. Процитовано 5 серпня 2019.
  3. а б Geller, Jacob (10 липня 2018). The New Vid Economy: Making A Living From Crowdfunded Game Analysis. Game Informer. Процитовано 6 серпня 2019.
  4. а б Schindel, Dan (14 травня 2019). A Roundup of Web Documentaries on Joan Miró, Stunt Work, and More. Hyperallergic. Процитовано 6 серпня 2019.
  5. Brown, Mark (5 жовтня 2009). The Top 7… weirdest music games ever. GamesRadar. Процитовано 6 серпня 2019.
  6. Brown, Mark (22 серпня 2012). Amazon announces Glacier, for long-term cloud storage. Wired UK (брит.). ISSN 1357-0978. Процитовано 14 квітня 2023.
  7. Brown, Mark (8 грудня 2009). The Littlest, Biggest Gift of All. The Escapist. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 6 серпня 2019.
  8. Brown, Mark (30 листопада 2011). Infinity Blade 2 Review. Eurogamer (en-gb) . Процитовано 14 квітня 2023.
  9. Reed, Kristan (23 серпня 2012). Mark Brown steps up to take over the reins from PG‍ '​s Will Wilson. Pocket Gamer. Процитовано 6 серпня 2019.
  10. James, Chris (3 січня 2017). Mark Brown steps down as Pocket Gamer‍ '​s Editor at Large. Pocket Gamer. Процитовано 6 серпня 2019.
  11. Brown, Mark (23 травня 2021). Thoughts on Returnal (No spoilers). Процитовано 22 серпня 2022.
  12. Brown, Mark (6 листопада 2014). Adaptive Soundtracks. Game Maker's Toolkit. Процитовано 6 серпня 2019.
  13. Brown, Mark (14 грудня 2019). 2017. Game Maker's Toolkit. Процитовано 6 серпня 2019.
  14. Khan, Imran (16 липня 2018). YouTube Channel Game Maker's Toolkit Debuts Series About Accessibility. Game Informer. Процитовано 6 серпня 2019.
  15. Kidwell, Emma (16 липня 2019). Game Maker's Toolkit debuts new series on designing for accessibility. Gamasutra. Процитовано 6 серпня 2019.
  16. Kuchera, Ben (16 липня 2018). How to design your game for the hard of hearing. Polygon. Процитовано 6 серпня 2019.
  17. Brown, Mark (22 листопада 2019). How Accessible Were This Year's Games?. YouTube. Процитовано 25 листопада 2019.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  18. Yarwood, Jack (2 жовтня 2017). 20 gaming YouTubers you should be following. The Telegraph. Процитовано 6 серпня 2019.
  19. Berbece, Nicolae (2016). This is a Talk About Tutorials, Press "A" to Skip. GDC Vault. Процитовано 6 серпня 2019.
  20. Game Design. Riot Games. Процитовано 6 серпня 2019.
  21. Game Maker's Toolkit Jam. itch.io. Процитовано 6 серпня 2019.
  22. Tarason, Dominic (3 вересня 2018). Hundreds of free games with only a few bits missing from the GMTK 2018 game jam. Rock Paper Shotgun. Процитовано 6 серпня 2019.
  23. Game Maker's Toolkit Jam 2018. itch.io. Процитовано 6 серпня 2019.
  24. GMTK Game Jam 2019. itch.io. Процитовано 6 серпня 2019.
  25. GMTK Game Jam 2020. itch.io (англ.). Процитовано 20 липня 2020.
  26. GMTK Game Jam 2021. itch.io (англ.). Процитовано 25 червня 2021.
  27. The Best Games from GMTK Game Jam 2021. youtube.com (англ.). Процитовано 25 червня 2021.
  28. GMTK Game Jam 2022. itch.io (англ.). Процитовано 22 серпня 2022.
  29. Brown, Mark (26 липня 2022). The Best Games from GMTK Game Jam 2022. YouTube. Процитовано 21 серпня 2022.
  30. GMTK Game Jam 2023. itch.io (англ.). Процитовано 8 липня 2023.

Посилання[ред. | ред. код]