Shadow Tower Abyss

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Shadow Tower Abyss
РозробникFromSoftware
ВидавецьJP: FromSoftware
Жанр(и)Рольова відеогра, Гра від першої особи
Платформа PlayStation 2
Дата випускуJP: 23 жовтня 2003
Режим гриОднокористувацька гра
Моваяпонська
Творці
ПродюсерТошіфумі Набешіма
Ігродизайнер(и)

Такеюкі Кітазакі
Такеші Сато
Ґіроя Кімішіма
Юї Танімура

Yui Tanimura
Програміст(и)Тацуюкі Сато
Технічні деталі
Носійкомпакт-диск
Попередня граShadow Tower
Офіційний сайт

Shadow Tower Abyss (яп. シ ャ ド ウ タ ワ ー ア ビ ス) — рольова відеогра, розроблена та опублікована компанією FromSoftware для PlayStation 2.[1] Гра є продовженням Shadow Tower і містить ряд жанрових та механічних елементів, які також можна знайти у серіях Souls (серія) та King's Field (серія ігор). Shadow Tower Abyss було анонсовано 22 серпня 2001 року, та випущено в Японії 23 жовтня 2003 року.[2][3] Англійська версія розроблялася компанією Agetec, але проект було скасовано компанією Sony Computer Entertainment America (SCEA), її видавцем, до завершення.[4] Фанатський переклад вийшов у 2011 році.

Розробка

[ред. | ред. код]

Через три роки після виходу свого попередника FromSoftware анонсували Shadow Tower Abyss у 2001 році та представили вебсайт гри 13 грудня 2002 року.[5] Демонстраційну версію було представлено ​​на Токійському ігровому шоу, що проходило з 26 по 28 вересня 2003 року.[6] Shadow Tower Abyss була єдиною рольовою грою на прилавку FromSoftware, представляючи ще такі тайтли як Otogi: Myth of Demons, Kuon, Armored Core: Nexus та Echo Night: Beyond.[6][7]

Поки японський реліз Shadow Tower Abyss проходив за планом, англійська версія була скасована на етапі локалізації. Марк Джонсон, продюсер Agetec, оголосив про скасування на вебсайті SCEA і заявив, що "здебільшого локалізація завершена, крім упаковки та інструкцій".[4] За словами Джонсона, видавництво висловило занепокоєння з приводу прогнозованих продажів за межами внутрішнього ринку. Незважаючи на те, що Shadow Tower Abyss займала 14 місце в цілому і була випущена в середині тижня, у період з 20 по 26 жовтня 2003 року в Японії було продано лише 12 908 одиниць гри.[8] SCEA також переживав за якість візуальної гри у порівнянні з її сучасними конкурентами в рольових жанрах та жанрах від першої особи. Джонсон далі сказав, що скасування "мені було найважче прийняти, і я зробив усе можливе, щоб цей реліз відбувся".[4] Петиція до SCEA не мала успіху.[4] Натомість Agetec видали одну з інших ігор FromSoftware, Echo Night: Beyond, у США в 2004 році.

Сюжет

[ред. | ред. код]

Події гри відбуваються у цитаделі, вперше представленій у першій частині Shadow Tower, наряду із поверненням низки вже знайомих неігрових персонажів. Головний герой, дослідник, шукає таємний спис, який, як вважається, надав великої сили давно померлому правителю королівства і відкрив епоху неперевершеного процвітання[9] [10]. Те, що залишилось від королівства сьогодні, значною мірою вкрите лісом, за винятком самої вежі. Опинившись у цитаделі, головний герой стикається з таємничим Старцем(англ. Old Man), який затримує його всередині і змушує піднятися на саму вершину споруди, щоб врятуватися[9].

Оцінки та відгуки

[ред. | ред. код]

Японський ігровий журнал Famitsu оцінив гру на 30 пунктів із 40.[1]

Вплив

[ред. | ред. код]

У 2009 році FromSoftware переглянули рольовий жанр темного фентезі разом із критиками Demon's Souls на PlayStation 3. Як і у Shadow Tower Abyss, у Demon's Souls гравець зосереджуються на збиранні душ мертвих як засобі для прокачки показників та оснащення свого персонажу. Sony подібно до Abyss знову відмовилася публікувати Demon's Souls за кордоном, і замість цього права на публікацію на території Північної Америки були отримані компанією Atlus. Хоча IGN повідомляв, що в Японії за перший тиждень було розпродано 39 689 копій, гра також добре показала в США: до жовтня 2009 року було продано 150 000 копій, а до середини березня 2010 року - 250 000 копій[11][12].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. а б SHADOW TOWER ABYSS (シャドウ タワー アビス) [PS2] / ファミ通.com. www.famitsu.com. Архів оригіналу за 25 липня 2018. Процитовано 25 липня 2018.
  2. From Software announces its 2002 software lineup. GameSpot. Архів оригіналу за 24 січня 2013. Процитовано 19 березня 2010.
  3. Shadow Tower Abyss summary. GameSpot. Архів оригіналу за 24 липня 2009. Процитовано 19 березня 2010.
  4. а б в г SCEA rejects Shadow Tower: Abyss. Gaming-Age.com. Архів оригіналу за 12 серпня 2007. Процитовано 19 березня 2010.
  5. Shadow Tower Abyss Teaser. IGN. Архів оригіналу за 3 січня 2013. Процитовано 19 березня 2010.
  6. а б Tokyo Game Show: Titles on Exhibit (PDF). Tokyo Game Show. Архів оригіналу (PDF) за 12 лютого 2004. Процитовано 19 березня 2010.
  7. Takakazu, Kitamura (26 вересня 2003). Tokyo Game Show 2003 opening (Japanese). GameWatch. Архів оригіналу за 8 серпня 2017. Процитовано 20 березня 2010.
  8. It Came From Japan: Volume 8. GameSpot. Архів оригіналу за 28 червня 2011. Процитовано 19 березня 2010.
  9. а б Shadow Tower Abyss summary (Japanese). From Software. Архів оригіналу за 3 квітня 2010. Процитовано 19 березня 2010.
  10. Fukuda, Taro (23 жовтня 2003). Shadow Tower Abyss review (Japanese). GameWatch. Архів оригіналу за 6 серпня 2009. Процитовано 20 березня 2010.
  11. Tanaka, John (13 лютого 2009). Demon's Souls Sells out in Japan. Архів оригіналу за 16 лютого 2009. Процитовано 19 березня 2010.
  12. Demon's Souls sells nearly 250K in US, Atlus posts profit. 16 березня 2010. Архів оригіналу за 24 April 2012. Процитовано 19 березня 2010.

Посилання

[ред. | ред. код]