Макрук: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Немає опису редагування |
Немає опису редагування |
||
Рядок 119: | Рядок 119: | ||
{{-}} |
{{-}} |
||
== Закінчення гри == |
=== Закінчення гри === |
||
На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. |
На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. |
||
Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника. |
Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника. |
||
Рядок 138: | Рядок 138: | ||
== Варіанти == |
== Варіанти == |
||
У [[Камбоджа|Камбоджі]] макрук називають оук. Це макрук з дрібними відхиленями від основних правил. Наприклад, король може ходити як кінь під час першого ходу, якщо жодна фігура ще не була забрана. Королева може ходити перший хід на дві клітинки вперед, якщо жодна фігура не була забрана.<ref>{{Cite web|title = Cambodian Chess Games|url = http://history.chess.free.fr/cambodian/Cambodian%20Chess%20Games.htm|website = history.chess.free.fr|accessdate = 2016-01-20}}</ref> |
У [[Камбоджа|Камбоджі]] макрук називають оук. Це макрук з дрібними відхиленями від основних правил. Наприклад, король може ходити як кінь під час першого ходу, якщо жодна фігура ще не була забрана. Королева може ходити перший хід на дві клітинки вперед, якщо жодна фігура не була забрана.<ref>{{Cite web|title = Cambodian Chess Games|url = http://history.chess.free.fr/cambodian/Cambodian%20Chess%20Games.htm|website = history.chess.free.fr|accessdate = 2016-01-20}}</ref> |
||
Є варіант гри, коли супротивник програє після першого шаху. |
|||
== Цікаві факти == |
== Цікаві факти == |
Версія за 19:54, 20 січня 2016
Макрук, тайські шахи (тай. หมากรุก) — настільна шахова гра у Таїданді та Камбоджі, що походить від старовинної індійської гри Чатуранґа. Вважають, що макрук більше схожий на чатуранґу ніж шахи. Два мільйони тайців уміють грати у макрук, цю гру вивчають у тайських школах як факультативний предмет.
Історія
Гра відома з часів Кхмерської імперії. Збереглися рельєфи у Ангкор-Ваті датовані XII ст., що зображують гру в макрук. У описі королівства Чампа (територія В'єтнаму 1285 р.), Марко Поло згадує чорне дерево з якого роблять шахи. Проте у виготовлені в'єтнамських шахів не використовували чорне дерево. Очевидно Марко Поло бачив набір шах з Камбоджі.
Перші європейські згадки про тайські шахи зустрічаємо у звіті французького посла Ля Лоубере, що перебував у Сіямі з місією у 1687-1988 роках. Опис макрку зробив капітан Джеймс Лоу під час дослідження Азії у 1836. Перший детальний опис гри зроблений Едвардом Фалькнером у 1889 році зі слів міністра закордонних справ Сіяму принца Девауонгсіі, сина короля Монгкута.[1]
Правила
Фігури
Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати рокіровку. Король виставляється завжди зліва від королеви.
- Пішак (тай. เบี้ย біа, мушля каурі) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву (тай. เบี้ยหงาย біа-нгай, перевернута мушля).
- Королева (тай. เม็ด мет, насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів Шатрандж.
- Слон (тай. โคน кхон, вельможа) рухається всього на одну клітинку по діагоналі та на одну клітинку вперед.
- Кінь (тай. ม้า ма, кінь) рухається як і кінь у шахах. Проте через відсутність поділу дошки на темні і світлі клітинки гравцям візуально не так легко визначити куди ходить кінь.
- Тура (тай. เรือ руа, човен) — одна з найсильніших фігур макрука. Ходить як тура у шахах.
- Король (тай. ขุน кун, дрібний феодал, поважна людина) ходить як король у шахах. Мат королю означає кінець гри.
Закінчення гри
На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.
- є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
- є одна тура: 16 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
- немає тур, але є два слона: 22 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур, але є один слон: 44 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур і слонів, але є два коня: 32 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур і слонів, але є один кінь: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
- немає тур, слонів, коней, але є королева: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.
Проклад: проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)[2]
У патовій ситуації визнається ничія.
Варіанти
У Камбоджі макрук називають оук. Це макрук з дрібними відхиленями від основних правил. Наприклад, король може ходити як кінь під час першого ходу, якщо жодна фігура ще не була забрана. Королева може ходити перший хід на дві клітинки вперед, якщо жодна фігура не була забрана.[3] Є варіант гри, коли супротивник програє після першого шаху.
Цікаві факти
- Колишній світовий чемпіон Володимир Крамнік вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж шахи.[4]
- Традиційно фігури пішаків робили з мушель каурі, які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При заміні пішака мушлю перевертали отвором догори.
Джерела
- ↑ Ouk Chatrang - Makruk. history.chess.free.fr. Процитовано 20 січня 2016.
- ↑ How to Play Thai Chess - Makruk - Mak-rook - Makrook - Xiangqi - Shogi. ancientchess.com. Процитовано 20 січня 2016.
- ↑ Cambodian Chess Games. history.chess.free.fr. Процитовано 20 січня 2016.
- ↑ Kramnik plays Thai Chess. www.chessvariants.com. Процитовано 20 січня 2016.