The Battle for Wesnoth
| Битва за Веснот | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Розробник | Команда розробників Битви за Веснот | ||||
|
|||||
| Дата випуску | 2 жовтня 2005 (версія 1.0) | ||||
| Жанр | Покрокова стратегія | ||||
| Носії | скачування | ||||
| Платформи | Багатоплатформенна | ||||
| Рушій гри | власний | ||||
| Режими гри | Один гравець, мультиплеєр | ||||
| Сайт | The Battle for Wesnoth | ||||
Битва за Веснот (англ. The Battle for Wesnoth) або просто Веснот англ. Wesnoth — це покрокова стратегія у жанрі фентезі, розроблена Девідом Вайтом і вперше випущена у червні 2003 року. Метою гри є побудова сильної армії та захоплення контролю над селами для перемоги ворогів. Вайт взяв багато елеметів Wesnoth із сюжету відеоігрор платформи Sega Genesis Master of Monsters і Warsong. Він прагнув створити вільно-доступну стратегію з відкритим кодом, яка має дуже прості правила, але при цьому із сильним штучним інтелектом та складним і цікавим ігровим процесом.
Битва за Веснот доступна за умовами ліцензії GPL для більшості популярних операційних систем. Поточна версія гри у розробці 1.9.7 випущена 20 червня 2011 року. Остання стабільна версія гри 1.8.6 випущена 13 травня 2011 року. У січні 2012 року на офіційному сайті повідомлено про вихід версії 1.10, що започаткує нову серію релізів.
Ігровий процес [ред.]
Битва за Веснот — покрокова стратегія на гексагональній карті. Стратегія бойових дій включає в себе битви на сприятливій для різних юнітів місцевості та в сприятливий час доби. Іншим важливим елементом є захоплення поселень, які дають золото для вербування юнітів, а також позиціювання одиниць для обмеження пересування противника. Партії Wesnoth проходять як у вигляді кампанії для одного гравця, так і багатокористувацьких матчів.
Кожна одиниця у Wesnoth має свої сильні і слабкі сторони. Захист юніта залежить від місцевості, на якій він стоїть. Наприклад у ельфів дуже важко поцілити, коли бойові дії проходять у лісі. Різні види атак (ближнього і дальнього бою), типів зброї (проймаюча, рубаюча, ударна, прихована і т.д.), а також зміна дня і ночі, мають значний вплив на кількість пошкоджень, які завдає та отримує юніт. Юніти можуть заробляти досвід, вбиваючи ворожі одиниці, стаючи при цьому сильнішими.
Світ гри [ред.]
Дії гри відбуваються у світі, населеному такими толкінськими расами, як люди, ельфи, гноми, орки і тролі, а також унікільними расами Веснота, як драконоподібні дрейки. Ігрові кампанії мають місце впродовж всієї історії та на всіх куточках ігрового світу, але в основному зосереджуються на однойменному королівстві людей Веснот, яке часто є об’єктом нападу орків та живих мерців.
Назва Веснота була спочатку придумана творцем гри як поєднання складів, що на його думку була б милозвучною для гри у жанрі фентезі. Коли проект розрісся і став складнішим, розробники створили вигадану етимологію для назви: жителі землі Веснот прийшли із заходу (англ. west) та півночі (англ. north), даючи назву Westnorth, яка зрештою перетворилася у Wesnoth. Ця етимологія пояснюється у кампанії Становлення Весноту.
Розробка [ред.]
Гра написана мовою програмування C++. Розробка Wesnoth децентралізована через її вільний та відкритий вихідний код. Часто офіціні кампанії і юніти в комплекті з грою створюються на основі користувацького контенту. Форуми і вікі Wesnoth використовуються для розробки нових кампаній, у тому числі нових типів юнітів та графічного оформлення. Гра дає можливість завантажити нові кампанії з центрального серверу додатків. Вміст розміщених на офіційному сервері кампаній повинен бути доступний за умовами ліцензії GNU GPL, як і сама гра.
Станом на квітень 2010 року гра доступна 50 мовами, 10 з яких мають більш ніж 95% рівень перекладу.
