Lua
| Парадигма: | мульти-парадигмова: скриптова, імперативна, функціональна, об'єктно-орієнтована, прототипна |
|---|---|
| Дата появи: | 1993 |
| Творці: | Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo |
| Останній реліз: | 5.2 (16 грудня 2011) |
| Система типізації: | динамічна, слаба, качина типізація |
| Основні реалізації: | Lua, LuaJIT, LLVM-Lua, LuaCLR, Nua, Lua Alchemy |
| Діалекти: | Metalua |
| Під впливом від: | Scheme, SNOBOL, Modula, CLU, C++ |
| Вплинула на: | Io, GameMonkey, Squirrel, Falcon, Dao, MiniD |
| ОС: | Крос-платформовий |
| Ліцензія: | Ліцензія MIT |
| Сторінка інтернет: | www.lua.org |
Lua ([лу́а], порт. місяць) — швидка і компактна скриптова мова програмування, розроблена підрозділом Tecgraf Католицького університету Ріо-де-Жанейро (Computer Graphics Technology Group of Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro in Brazil). Є вільно поширюваним, з відкритим сирцевим кодом на мові Сі.
За можливостями, ідеологією і реалізацією, мова найближча до JavaScript, проте Lua відрізняється могутнішими і набагато гнучкішими конструкціями, спроектованими з метою «не плодити суті понад необхідне». Хоча Lua не містить поняття класу і об'єкта в явному вигляді, механізми об'єктно-орієнтованого програмування з підтримкою прототипів (включаючи множинне успадкування) легко реалізуються з використанням метатаблиць, які також дозволяють перевантаження операцій тощо. Реалізована модель ООП (як і в JavaScript) — прототипна.
Lua отримала велике поширення в ролі вбудованої в інші проекти мови сценаріїв (наприклад, для визначення конфігурації або для написання розширень). Lua комбінує простий процедурний синтаксис з потужними можливостями опису даних через використання асоціативних масивів і розширюваної семантики мови. У Lua використовується динамічна типізація, мовні конструкції перетворюються в байт-код, який виконується поверх регістрової віртуальної машини з автоматичним збирачем сміття. Сам інтерпретатор оформлений у вигляді бібліотеки, легко інтегрованої в проекти на мовах Сі та Сі++. Код інтерпретатора Lua написаний на мові Сі і розповсюджується під ліцензією MIT.
Зміст |
Історія [ред.]
Створення мови почалося в 1993. Команда розробників з католицького університету Ріо-де-Жанейро невелика — Роберто Єрусалимський (Roberto Ierusalimschy), Вольдемар Целес (Waldemar Celes) і Луіс Енріке (Luiz Henrique). Спочатку мова замислювалася як описова — для зручності формування великих масивів даних при рішенні завдань обчислювального експерименту і машинного моделювання. Але відтоді мова зазнала значних змін і низку серйозних архітектурних модифікацій. Сьогоднішня популярність Lua така, що Microsoft виділила розробникам грант на створення .NET-версії мови. У багатьох іграх Lua використовується як «скриптовий рушій» завдяки унікальному поєднанню швидкодії, легкості вбудовування в програми і підтримці «розширюваної семантики».
Реалізація [ред.]
Як і багато інтерпретованих мов програмування, реалізація Lua має окремо компілятор з сирцевого коду у виконуваний байт-код і віртуальну машину для виконання згенерованого байт-коду. Причому байт-код — це не команди стекової машини, а команди якогось віртуального процесора з кількома регістрами, що підвищує ефективність виконання. У стандартній віртуальній машині Lua використовується розподіл пам'яті із прибиранням сміття (аналогічно Java або .NET).
Для завдань, критичних за часом, є JIT компілятор Lua LuaJIT.
Lua використовує єдиний рядковий пул, що дозволяє зменшити витрати пам'яті на зберігання рядків.
Приклади коду [ред.]
Класичну програму Вітаю, світе! можна написати так:
print("Вітаю, світе!")
Підрахунок факторіалу дає приклад використання Рекурсивних функцій:
function factorial(n) if n == 0 then return 1 -- Коментар в Lua починається з подвійного дефісу else return n * factorial(n - 1) -- і закінчується на кінці рядка end end function factorial2(n) -- коротший еквівалент написаного вище return n==0 and 1 or n*factorial2(n - 1) end print([[multiple lines]]) -- [[кількарядковий вираз чи коментар треба поміщати в подвійні квадратні дужки]]
Використання [ред.]
Ігри [ред.]
- Teeworlds
- Diablo III
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- World of Warcraft
- Ragnarok Online
Lua у Вікіпедії [ред.]
У січні 2012 на зустрічі розробників[1] вікі-рушія MediaWiki, котрий використовується для забезпечення роботи Вікіпедії, було прийнято рішення[2][3] про залучення мови Lua для розробки шаблонів. Використовувана на той час система шаблонів не влаштовує розробників через зайву ускладненість та низьку ефективність. Інтеграція Lua в MediaWiki почнеться не раніше травня 2012, після виходу релізу MediaWiki 1.19 та міграції проекту на систему управління сирцевими текстами Git.
Шаблони дозволяють користувачам MediaWiki автоматизувати створення типового вмісту, що включається в інші сторінки, і створювати інструменти для маніпуляції даними, перетворюючи вікі-текст в якусь подобу мови програмування. Напоки шаблони для MediaWiki створюються з використанням додаткової wiki-розмітки і розширення ParserFunctions, що створює істотні обмеження на функціональність і призводить до витрат значних ресурсів при виконанні. Намір перейти до використання в шаблонах повноцінної мови програмування назріло вже давно, але виникла проблема вибору: розгорнулася палка дискусія між прихильниками Javascript/WikiScript і Lua.
У підсумку переміг Lua, головним чином завдяки технічно простіший інтеграції в проект. Серед інших переваг було названо: ефективна робота з пам'яттю, висока продуктивність (застосовується JIT-компіляція, що робить Lua швидше PHP з використанням Zend), компактність і початкова орієнтація на ефективне вбудовування в сторонні застосунки. Робота над експериментальним прототипом на базі Lua почалася в 2011 році і показала, що можна істотно збільшити продуктивність системи шаблонів.
Виноски [ред.]
Посилання [ред.]
- Lua official site
- User projects — list of applications using Lua, compiled by the authors
- lua-users.org — community website for and by users (and authors) of Lua
- lua-users wiki — supplementary information and resources
- lua-l archive — the official list
- Luai — an alternative interface to the reference manual
- Introducing Lua — ONLamp.com
- An Introduction to Lua — GameDev.net
- Computerworld Interview with Roberto Ierusalimschy on Lua
