Користувач:Prosta4ok ua/Mindustry

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Mindustry
РозробникAnton «Anuke» Kramskoi
ВидавецьAnton «Anuke» Kramskoi
Жанр(и)Tower Defense, Стратегія в реальному часі, Інді
Платформа Microsoft Windows
 macOS
 Android
 Linux
 iOS
ЛіцензіяGPL-3.0
Дата анонсу1 травня 2017
Дата випуску26 вересня 2019
Режим гри Однокористувацька гра, Багатокористувацька гра і Кооперативна гра
УкраїнськаНаявна повна локалізація
Вік. обмеження7+
Технічні деталі
РушійМодифікований libGDX
Носійцифрова дистрибуція (Steam, Itch.io, Google Play, Apple Store, F-Droid)
Офіційний сайт


Mindustry — багатоплатформова комп'ютерна гра, що одночасно поєднує стратегію в реальному часі з Tower Defense. Гра була створена Anuke за 3 дні спеціально для змагання GDL — Metal Monstrosity Jam, де посіла перше місце. До 26 вересня гра була лише в Google Play, Itch.io, та Apple Store
Після виходу гри в Steam розробник випустив окрему гру «Mindustry Classic» через кардинальні зміни у четвертій версії. Ця гра є повною копією Mindustry версії 3.5 і наразі не оновлюється.

Історія створення

[ред. | ред. код]

Розробник взяв участь у квітневому 72-х годинному змаганні GDL з кодовою назвою «Металеві чудовиська» у 2017 році. Тематикою цього змагання були нанороботи, мехи, стімпанковські потяги та інші фантастичні створіння. Гра з великим відривом посіла перше місце у чотирьох з п'яти категоріях (забавність, тематичність, гладкість і загальне враження), а в п'ятій категорії друге місце (креативність).

Режими гри

[ред. | ред. код]

Хоча в грі є чотири режими, проте можна створити свій власний за допомогою користувацьких правил у вікні вибору режиму. З їхньою допомогою можна налаштувати множники здоров'я, шкоди ворогів та гравців, швидкості, вартості будування та багато чого іншого.

  • Survival (укр. Виживання)  — у цьому режимі гравець повинен протриматися якомога більше хвиль.
    Особливості режиму:
    • Ресурси треба видобувати
    • Хвилі йдуть за розкладом
  • Sandbox (укр. Пісочниця)  — режим було створено заради тестування ігрових механік та створення різноманітних схем.
    Особливості режиму:
    • Нескінченні ресурси
    • Миттєве будівництво
    • Хвилі йдуть за бажанням гравця
  • Attack (укр. Атака)  — у цьому режимі головне завдання полягає у знищенні ворожих ядер, при цьому знищувати всі ворожі укріплення необов'язково.
  • PvP (укр. Гравець проти гравця)  — цей режим лише для багатокористувацької гри. У ньому потрібно знищити ворожі ядра всіх кольорів і не допустити знищення свого ядра.

Кампанія

[ред. | ред. код]

Кампанія  — це своєрідний сюжетний режим, якому треба проходити мапи (зони). Задля їхнього проходження гравцю треба або протриматися деяку кількість хвиль або знищите вороже ядро, якщо воно є. Лише в кампанії доступні блоки «Стартовий майданчик» і «Великий стартовий майданчик».


Див. також

[ред. | ред. код]

Посилання

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]