Перейти до вмісту

Шаблони поведінки

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.

Шаблони поведінки (англ. behavioral patterns) шаблони проєктування, що пов'язані з алгоритмами та розподілом обов'язків поміж об'єктів. Мова в них йде не тільки про самі об'єкти та класи, але й про типові способи їхньої взаємодії. Шаблони поведінки характеризують складний потік керування, котрий досить важко прослідкувати під час виконання програми. Увага акцентована не на потоці керування, а на зв'язках між об'єктами.

У шаблонах поведінки рівня класу використовується успадкування — щоб розподілити поведінку поміж різних класів.

У шаблонах поведінки рівня об'єкта використовується композиція. Деякі з них описують, як за допомогою кооперації багато рівноправних об'єктів пораються із завданням, котре жодному з них поодинці не під силу. Тут важливо, як об'єкти отримують інформацію про існування один одного. Об'єкти-колеги можуть зберігати посилання один на одного, але це посилює ступінь зв'язаності системи. За максимального рівня зв'язаності кожному об'єкту довелось би мати інформацію про всі інші. Деякі з наведених шаблонів вирішують цю проблему.

Перелік шаблонів поведінки

[ред. | ред. код]

Джерела

[ред. | ред. код]
  • Gamma, Erich; Helm, Richard; Johnson, Ralph; Vlissides, John (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (англ.). Addison–Wesley. с. 395. Посилання на книгу.
  • Alan Shallowey, James R. Trott (2004). Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design (PDF) (англ.).