CryEngine 2

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
CryEngine 2
Рушій гри (Список)
Cryengine2.png
Офіційний логотип рушія
Розробник Німеччина Crytek
Ключові програмісти Мартін Міттрінг
Карстен Вензель
Частина серії рушіїв CryEngine
Попередній рушій серії CryEngine
Наступний рушій серії CryEngine 3
Дата анонсу 23 січня 2006 року
Дата випуску 23 січня 2007 року
Апаратна платформа IBM PC-сумісний комп'ютер
Підтримувана ОС Microsoft Windows
Написаний мовами C++, Lua
Ліцензія комерційна — доступний для ліцензування
Остання версія версія 1.1 в Crysis Warhead30 січня 2009 року
Перша гра на рушію Crysis / 16 жовтня 2007 року
Остання гра на рушію Entropia Universe / 17 серпня 2009 року
CryEngine2.com

{{#if:||

CryEngine 2 (іноді CryENGINE2) — рушій гри, створений німецькою компанією Crytek та вперше використаний в тривимірному шутері від першої особи Crysis. CryEngine 2 базується на рушії CryEngine, який був створений цією ж компанією у 2002 році та вперше застосований в шутері Far Cry. На момент свого виходу був найпросунутішим технологічно та фотореалістичним рушієм порівняно з конкурентами. «CryEngine 2» є ексклюзивом для персональних комп'ютерів[1][2][3]. Рушій повністю комерційний та пропонується для ліцензування іншим компаніям; вартість ліцензії невідома. CryEngine 2 — один з небагатьох для свого часу ігрових рушіїв, який використовував переваги 64-розрядних (64-бітних) операційних систем.

Ліцензування CryEngine 2[ред.ред. код]

Історія ліцензування рушія[ред.ред. код]

31 січня 2007 року CryEngine 2 був уперше ліцензований французькій компанії ImagTP, заснованій у 2003 році, котра спеціалізується на архітектурному і міському плануванні і комунікаціях. Мета ліцензування рушія полягає у тому, щоб створити програму, котра дозволить клієнтам точно бачити, якими будуть будівлі або інші структури перед тим, як буде розпочато фактичне будівництво.[4]

Рендерер (графічний рушій)[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Вадим Бобров (17 січня 2007 року). EA офіційно спростовує Crysis на Xbox 360. Ще не час. Країна ігор. Архів оригіналу за 2011-01-27. Процитовано 11 жовтня 2008. 
  2. Кирило Смолін (12 квітня 2006 року). Crysis кинув консолі. Країна ігор. Архів оригіналу за 2011-01-27. Процитовано 11 жовтня 2008. 
  3. Nomad (29 серпня 2006 року). Хто витримає Crysis?. Absolute Games. Архів Ag.ru/news/29-08-2006#16456 оригіналу за 2011-08-21. Процитовано 11 жовтня 2008. 
  4. Salle Camille Blanc (31 января 2007 года). Worldwide preview IMAGTP presentation. The CRYENGINE technology applied to architecture (англійською). easymax.net. Архів оригіналу за 2012-03-11. Процитовано 29 июля 2008.