Digital Anvil

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Digital Anvil
Digital Anvil
Тип розробник відеоігор[d]
Галузь індустрія відеоігор
Спеціалізація розробка відеоігор
Доля придбана, потім розпущена
Засновано 1996
Засновник(и) Chris Roberts[d]
Закриття (ліквідація) 31 січня 2006
Штаб-квартира Остін, Техас
Ключові особи Кріс Робертс
Продукція
Власник(и) Microsoft
Холдингова компанія Microsoft
Сайт digitalanvil.com (Архівовано з першоджерела 7 липня 1998.)

Digital Anvil — компанія-розробник ігор для ПК. Її було засновано 1996 року, коли творець Wing Commander[en] Кріс Робертс покинув Origin Systems, Inc.[en] разом із Мартеном Девісом, Ерін Робертс, Еріком Петерсоном, Тоні Зуровеком і багатьма іншими співробітниками. Їхньою першою випущеною грою була Starlancer, розроблена спільно з Warthog Games[en].

Мета компанії[ред. | ред. код]

Згідно зі словами Кріса Робертса, Digital Anvil було створено для повернення елементу «малої команди», який характеризував комп'ютерну ігрову індустрію протягом 1980-х. Спочатку було анонсовано чотири проекти: Conquest: Frontier Wars[en] — гра у стилі Command & Conquer, дія якої відбувалася б у космосі, Loose Cannon — перегонова гра, подібна до пізніших Driver[en] і Grand Theft Auto, Starlancer — космічна бойова гра у традиціях Wing Commander, а також флагман компанії Freelancer — амбітна неофіційна доробка Wing Commander: Privateer[en].

Історія[ред. | ред. код]

Першою грою, яку випустила Digital Anvil, була Starlancer, розроблена в партнерстві з Шаблон:Yg. Її було випущено Microsoft для дуже твердих відгуків, а загальні продажі були пристойними з близько 700 тис. проданих одиниць.[джерело?]

Microsoft[ред. | ред. код]

Digital Anvil було придбано Microsoft 5 грудня 2000 року[1]. Одним із наслідків придбання Digital Anvil була перестановка розроблюваних проектів. Conquest: Frontier Wars[en] і Loose Cannon були зняті компанією, а в подальшому підібрані Ubisoft Entertainment. Conquest було зрештою випущено 2001 року, але Loose Cannon досі не було випущено, і сумнівно, що це коли-небудь станеться. Багатьох працівників Digital Anvil, які розробляли Loose Cannon, було перерозподілено на флагман компанії Freelancer. Brute Force[en] (ще не анонсована на той час) було змінено з комп'ютерної гри на ексклюзив для Xbox. Серед усіх вироблених продуктів, лише Freelancer уникнув серйозних змін. Співзасновник Кріс Робертс покинув компанію після поглинання Microsoft, але все ще працював консультантом над Freelancer.

Digital Anvil також працювала над візуальними ефектами для фільму 1999 року Командир ескадрильї[2].

Freelancer[ред. | ред. код]

Докладніше: Freelancer

Наступного року Digital Anvil переважно мовчала, і багато хто питався, чи побачать ігри компанії денне світло. Потім, 2001 року, Digital Anvil розкрила полегшений Freelancer ігровій пресі. Хоча деякі з найамбітніших елементів було випущено, це довело, що Freelancer не є vaporware.

У березні 2003 року Freelancer був випущений і одразу став одним із бестселерів місяця. Відгуки були змішаними, але гра була комерційно доброю. У травні того ж року Digital Anvil випустила Brute Force[en] для Xbox. Гра також вийшла досить доброю, посівши рекорди з продажів першого місяця серед ігор для Xbox.

У листопаді 2005 року Microsoft перерозподілила співробітників компанії до своєї штаб-квартири Microsoft Studios. Digital Anvil було офіційно розпущено 31 січня 2006 року[3].

Ключові особи Digital Anvil згодом об'єдналися зі штатом Warthog Games[en] (зараз відомою як Gizmondo) і створили Embryonic Studios, яку пізніше придбала TT Games[en] 2007 року, аби стати TT Fusion[en].

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Microsoft to Acquire Digital Anvil. прес-реліз. PR Newswire, Gale Group. 5 грудня 2000. Процитовано 5 грудня 2008. 
  2. Командир ескадрильї на сайті IMDb (англ.)
  3. Digital Anvil melted down. GameSpot. 

Посилання[ред. | ред. код]