Neverwinter Nights
| Newerwinter Nights | |
|---|---|
| Розробник | BioWare |
| Видавець | Atari |
| Дата випуску | 18 червня2002 року |
| Жанр | Комп'ютерна рольова гра |
| Платформа | Windows, Linux, Mac OS X |
| Рушій гри | Aurora Engine |
| Режими гри | Одиночна гра, Мультиплеєр |
Neverwinter Nights (NWN) — комп'ютерна гра в жанрі RPG, розроблена BioWare. Механіка гри базується на третій редакції Dungeons & Dragons. Події відбуваються у фентезійному світі Forgotten Realms.
Спочатку першими видавцями гри були Interplay Entertainment, однак фінансові труднощі призвели до того, що видавця було змінено. Реліз видали Infogrames (нині Atari) 18 червня 2002. В червні 2003 BioWare випустила для вільного завантаження Linux-клієнт, а в серпні того ж року був виданий порт для Mac OS X.
Перше видання включає у себе кампанію, яку можна проходити як у режимі одного користувача, так і з іншими користувачами по інтернету. Також воно включає в себе BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (лише для Windows) який є досить потужним інструментом для створення модулів на ресурсах гри.
Зміст |
Сюжет [ред.]
Події гри розпочинаються у академії героїв міста Невервінтер, де відбувається навчання нашого героя, якого як і інших запросили туди для захисту жителів у важкі часи, що розпочалися. Під час випускного іспиту на академію відбувається напад таємничого культу, під час якого вбито багато учнів і викладачів академії. Головний герой намагається вибратися з будівлі після чого дізнається, що у цей час зникло 4 створіння, які могли б допомогти створити унікальні ліки від чуми, що бушує у місті. Як найкращому учневі, головному героєві дають завдання знайти цих створінь.
Після проходження прологу починається перша частина, основним завданням якої є збір чотирьох компонентів з тих чотирьох створінь, що втекли з академії. Шукати доведеться у різних районах міста, що через жахи епідемії охопив відчай. На вулицях мародерствують злочинці, із могил повставали мерці, ув'язнені втекли з в'язниці і у всьому цьому безладі потрібно дістатися то тих інгредієнтів, що дозволять урятувати всіх цих людей. Коли він збирає інгредієнти, то піддається нападу таємничого вбивці з культу, який стоїть за поширення чуми. Після того як герой приносить всі 4 предмети паладину світлого бога Тіра, леді Арібет, почнеться ритуал створення ліків. Але зрадник Дестер, який весь цей час видавав себе за клірика Хельма, викрадає його і тікає у свою фортецю. Герой відправляється за викрадачем аби упіймати злочинця і повернути ліки. Упоравшись з цією задачею і врятувавши Невевінтер від чуми, але коханий леді Арібет, і до цього інциденту найближчий друг Дестера, Фентік Мосс, який нічого не знав про темні наміри свого друга і був невинним, все одно був повішений через неправдиве звинувачення у пособництві зрадникові.
У другій частині правитель міста, лорд Нешер Алагондер, починає розслідування діяльності того таємничого культу, що спочатку викликав чуму, а потім будь якими засобами заважав позбутися хвороби. Героєві потрібно буде знайти культистів у околицях піратського міста Лускана. Зібравши деякі докази, що вказують на місце-знаходження ворога саме у Лускані, він відправляється у місто. Під час протистояння двох божевільних капітанів піратів він повинен знайти ключ, що відчиніть дорогу до вежі магів, де і причаїлося зло. У цей час леді Арібет все більше впадає у депресію через смерть свого коханого.
Наприкінці другої частини герой дізнається, що за діями культу стоїть могутня змієподібна істота Мораг. І що ще гірше, Мораг вдалося схилити на свою сторону охоплену відчаєм леді Арібет, що зненавиділа народ Невеінтера, через загибель свого коханого.
У третій частині герой проводить розслідування намагаючись знайти будь-яку інформацію про Мораг. І нарешті після нелегких пошуків йому вдається дізнатися, що Мораг — представник древньої раси Творців, якому вдалося вижити. Ця жорстока раса володіла світом задовго до людей і зникнути їх змусило лише похолодання. Герой змушений буде мандрувати у минуле, щоб розкрити таемниці цієї раси і знайти зброю проти неї.
У заключній четвертій частині, герой повертаючись в Невевінтер дізнається, що армія Лускану, яку веде леді Арібет, атакує місто. Продираючись через неймовірно сильних супротивників таких як залізні големи та демони Балори з палаючими крилами, герой таки дістається до Мораг і перемагає її. Та до цього йому потрібно буде зійтися у двобої з леді Арібет, який може закінчитися або смертю Арібет, або гравець зможе знову навернути її до Світла.
Редактор [ред.]
Aurora Toolset (або просто Тулсет (набір інструментів)) — інструмент включений в Windows-версію Neverwinter Nights, котрий дозволяє гравцям створювати свої власні кампанії та доповнення(що називаються модулями) на основі рушія Aurora. Він поєднує в собі необхідні для розробки доповнень утиліти: редактор локацій, скриптів, діалогів, об'єктів, журналів, стосунків, та багато чого іншого. Neverwinter Nights стала популярною не тільки через гарну гру, а і завдяки Тулсету з яким тисячі гравців і шанувальників серії змогли створювати свої модулі.
Переваги і недоліки редактора [ред.]
Тулсет має цілий ряд привабливих для користувача елементів:
- Зручний графічний інтерфейс
- Простота освоєння
- Можливість без особливих проблем впроваджувати в модуль нові ресурси (моделі, текстури, елементи GUI) через систему хак-паків
- Можливість вносити зміни на досить детальному рівні (наприклад міняти базові параметри зброї або створювати нові класи)
- Потужний скриптова Сі-подібна мова з широким набором функцій і докладним описом
- Зручна система створення подій, що значно спрощує скриптування модуля
- Велика кількість вбудованих помічників (wizards)
- Можливість створити модуль від і до, не вдаючись до допомоги сторонніх програм і утиліт (як це було наприклад у створенні модів для Baldur's Gate)
До мінусів можна віднести:
- Неможливість змінювати базові правила гри і відмовитися від системи D & D.
- Невдалий мережевий рушій, який не дозволяє скільки-небудь серйозний онлайн (максимум — 96 гравців, лаги починаються навіть на хорошому сервері при завантаженні від 40 гравців)
Bioware розробляла рушій Aurora для одиночної гри, включаючи можливість проведення класичних партій з Майстром. Але ніяк не для MMORPG. Тому і є спеціальний DM-client, і тому, можливо, розробники не ламали голову над проблемою великого онлайну.
Все вищезазначене дозволяє при бажанні і наполегливості зробити на базі NWN продукт, що серйозно відрізняється від оригінальної кампанії (наприклад були спроби зробити модуль під всесвіти Fallout і Star Wars), це робить Тулсет одним із кращих інструментів по створенню рольових модулів.
З моменту виходу гри було створено величезну кількість аматорських модулів, деякі з них були навіть краще кампанії яка поставляється з грою. Російськомовних модулів, існує дуже мало. Українських, на жаль, взагалі не має.
Музика [ред.]
Саундтрек ігри, написаний композитором Джеремі Соулом, був виданий окремим диском «Neverwinter Nights Original Soundtrack»
Продовження серії [ред.]
- Shadows of Undrentide (SoU) — це доповнення вийшло в червні 2003. У ньому з'явилося 5 престиж класів, 16 нових істот (двох з яких маги і чаклуни можуть вибрати в якості супутника), 30 нових фітів і 50 нових заклинань. Сюжетна лінія переносить дію в Срібні Межі, потім у пустелю Анаурох і стародавнє місто Ундрентайд, що залишився від загиблої імперії Незеріл.
- Hordes of the Underdark (HotU) — доповнення вийшло 2 грудня 2003. У ньому максимальний рівень персонажа піднявся до 40 (епічні рівні), а також з'явилася велика кількість нових престижних класів, заклинань, фітів, предметів, істот. Крім того, з'явилася підтримка процесора Intel Pentium 4, чого не було в попередніх версіях. Історія продовжується після закінчення попереднього сиквела, і персонаж має як мінімум 15-й рівень. Дія гри відбувається в підземеллі міста Глибоководдя (Waterdeep), під назвою Підгір'я, куди ринули орди темних ельфів-дроу. Потім герой спускається ще глибше під землю, в Подземья (Underdark), а після цого пригоди заводять його навіть у саме Пекло, де він повинен буде в черговий раз врятувати світ, перемігши лорда пекла Мефістофеля.
- Neverwinter Nights 2 (NWN2) — сіквел вийшов 31 жовтня 2006. Розроблений компанією Obsidian, виданий також Atari. Для гри розроблений новий графічний рушій Electron, який підтримує карти (normal mapping). У NWN2 використані правила D & D 3.5 редакції та у зв'язку з цим значно розширено список під-рас і класів, доступних гравцеві. Змінилася і партійна система, гравцеві тепер передане управління всіма своїми супутниками. У Росії гра була видана компанією Акелла.
Посилання [ред.]
- [1] Офіційний сайт гри
Сайти фанатів [ред.]
Про редактор і модулі [ред.]
- «Axistown 2» (російською). Процитовано 26 июня 2010.
- «Шарды рунета». Процитовано 27 сентября 2010.
- «Город Мастеров». Процитовано 26 июня 2010.
- «WRG! Team». Процитовано 26 июня 2010.
Рецензії [ред.]
- «Огляд гри Neverwinter Nights» (російською). Игромания. 13 вересня 2002. Процитовано 26 червня 2010.
- «Neverwinter Nights» (російською). PlayGround.ru. 3 липня 2002. Процитовано 26 червня 2010.
- Владимир «Nomad» Горячев (2002). «Neverwinter Nights» (російською). Absolute Games. Процитовано 26 червня 2010.
- Tal Blevins (21 липня 2002). «Neverwinter Nights» (англійською). IGN. Процитовано 26 червня 2010.
| Комп'ютерні ігри по Dungeons & Dragons | ||
|---|---|---|
| Forgotten Realms: |
Baldur's Gate • Tales of the Sword Coast • Baldur's Gate II: Shadows of Amn • Throne of Bhaal |
|
| Інше: | Planescape: Torment • Pool of Radiance • Pool of Radiance 2: Ruins of Myth Drannor • Demon Stone • Eye of the Beholder | |
|
||||||||||||||||||||||||||
