Resident Evil

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Resident Evil

SLES-00200.jpg

Розробник Capcom Production Studio 4
Westwood Studios (ПК порт)
Видавець Capcom
Virgin Interactive
Дата випуску PlayStation:
Japan 22 березня 1996
North America 30 березня 1996
PAL 1 серпня 1996
Microsoft Windows (ПК):
Japan 6 грудня 1996
Europe 17 вересня 1997
North America 30 вересня 1997
Sega Saturn:
Japan 25 червня 1997
North America 31 січня 1997
PAL 1 жовтня 1997
[1]
Жанр Survival horror
TPS
Вікові
рейтинги
ESRB: M (Mature)
CERO: 18 and up
BBFC: 15
PEGI: 16+
Носії 1 × CD-ROM (PS, Saturn, PC)
Платформи PlayStation, Sega Saturn, PC
Рушій гри Quake Engine
Unreal Engine 2 (GC)
Режими гри Один гравець
Системні
вимоги
Windows (ПК): Windows 95, Pentium 90 CPU, 3D card with 4 MB RAM, 4X CD-ROM drive, 16-bit sound card
Керування Джойстик, Клавіатура

«Resident Evil» (Оселя зла), оригінальна японська назва Biohazard (バイオハザード) — відеогра у жанрі Survival Horror, створена компанією Capcom. Найперша гра серії Resident Evil.

На той час гра мала найсучаснішу графіку. Гра йшлася від третьої особи — моделі гравців бігали на фоні раніше намальованих картинок-бекґраундів. Перша версія гри вийшла на набуваючій популярності PlayStation, що зіграло не малу роль у зростанні подальшої популярності франчайзу.

Гра була створена Сінзі Мікамі (Shinji Mikami) і розроблена Capcom Production Studio 4 (крім версій для ПК і Sega Saturn)

Зміст

Сюжет [ред.]

Початок [ред.]

Дія гри починається 9 липня 1998 року з повідомлення у місцевій газеті міста Raccoon city, The Raccoon Times, статті про зростаючі випадки зникнення людей. Люди знаходили все більше трупів, які були сильно спотворені і з'їдені. Але знайти вбивць не вдавалося, тому поліція попросила допомоги у спеціального підрозділу S.T.A.R.S.. 23 липня було прийняте рішення відправити до Арклейских лісів команду «Bravo». Вертоліт саджається у низовині і через деякий час зникає. На пошуки команди «Bravo» була відправлена команда «Alfa». Саме до цієї команди входять головні персонажі гри, котрими буде керувати гравець. Крім них до команди входять: Альберт Вескер — капітан, Берри Бертон — спеціаліст по зброї, Джозеф Фрост — спеціаліст по транспортним засобам і Бред Вікерс — пілот вертольоту. Знайти членів команди «Bravo» їм не вдається, але вони знаходять в лісі вертольот команди «Bravo» зі зброєю, але жодної людини. Трохи пізніше Джозеф Фрост знаходить пістолет, а при детальнішому огляді стає видно, що його тримає шматок руки Кеннета Саллівана — члена команди «Bravo». Під час паніки зненацька вибігає собака. Собака виявляється не один і всі вони кидаються на Джозефа. собаки загризають його до смерті. Команда намагається втекти назад до вертольоту, але вони не встигають — Бред Вікерс, пілот, тікає, кинувши своїх товарищів на призволяще. Побачивши близько маєток команда біжить до нього. Двері виявляються відчиненими. Гра починається.[2]

Персонажі [ред.]

Грати можна за одного з двох персонажів, яких ми обираємо на самому початку. Це може бути Кріс Редфілд чи Джилл Велентайн. Сюжет гри змінюється коли ви граєте за того чи іншого персонажа. При грі за Кріса Редфілда в грі з'являється можливість пограти за Ребекку Чемберз — вижившого члена команди «Bravo». Також сюжет змінюється в залежності від дій гравця. Усього у грі є шість закінченнь. Різниця закінченнь полягає у тому, хто буде врятований. При грі за Кріса можна врятувати крім себе ще Джилл і Ребекку, при грі за Джилл — Кріса і Баррі Бертона.

Версії [ред.]

PlayStation [ред.]

Була випущена 22 березня 1996 (Японія), 30 березня 1996 (США), 1 січня 1996 (Європа). Є першою класичною версією гри.

Directors Cut [ред.]

Була випущена 25 вересня 1997 (Японія), 30 вересня 1997 (США), 10 грудня 1997 (Європа). Була створена щоб підігріти публіку перед виходом Resident Evil 2 і продавалася з вбудованою демо-версією гри.

У грі було змінено місцезнаходження майже усіх предметів, зброї і ворогів. Персонажам (включаючи Ребекку) дали нові костюми у гардеробі. Пістолет гравця також був змінений — він став вбивати ворогів з одного пострілу, але лише випадково. Також в ігрі з'явився режим «Новачок» (Beginner), в якому усіх ворогів стало легше вбивати, а знайденної амуніції було вдвічі більше. Також відеороліки були необрізані. У французьсткій і німецькій PAL-версіях роліки були кольорові.

DualShock version [ред.]

Була випущена 6 січня 1998 (Японія) і 14 вересня 1998 (США) (в Європі офіційно видана не була).

Ще одна версія Directors Cut. Відмінностей не багато — це підтримка аналогових руків'їв і вібрації. Раніше джойстики PlayStation не підтримували цих функцій. У японській версії гра містила додатковий диск, на якому можна було знайти save-файли, а також чотири відео, на яких була показана демо-версія гри Resident Evil 1.5 — скасована версія гри Resident Evil 2.

Sega Saturn [ред.]

Була випущена 25 червня 1997 (Японія), 31 січня 1997 (США) і 1 жовтня 1997 (Європа). Головна відзнака цієї версії від класичної — присутність мінігри «Battle Game», яку можна розблокувати. У цій грі гравець мав пройти через декілька кімнат основної гри, вбиваючи ворогів вибраною на початку зброєю. В цьому режимі присутні два особливих ворога: зомбі-версія Вескера і золотий Тиран (Tyrant). Наприкінці мінігри у гравця підвищується рівень.

Також гра містить інші ексклюзивні види ворогів, як особливий вид Хантера (Hunter), відомий, як Тік (Ticks) і другий (оригінальній) Тиран у фінальній битві. Також були присутні нові костюми для Кріса і Джилл.

ПК [ред.]

Була випущена 6 грудня 1996 (Японія), 17 вересня 1997 (США) і 30 вересня 1997 (Європа). Версія для ПК містила елементи з оригінального японського видання, які не увійшли до інших версій, такі як вступне відео у кольорі з Крісом, що палить і кровью, а також у відео, де головний герой зустрічає першого зомбі, видно голову Кеннета Салівана (Kenneth J. Sullivan), члена команди «Браво». Також була додана підтримка 3D-акселераторів, що зробило графіку чіткішою. Була додана також зброя (MAC-10 для Джилл і FN Minimi для Кріса) і нові костюми для обох персонажів

Game Boy Color [ред.]

Версія гри для Game Boy Color була анонсована[3], але пізніше скасована Capcom, Мотивуючи це низькою якістю гри[4]. На основі розробок цієї гри пізнише була випущена гра Resident Evil Gaiden.

GameCube remake [ред.]

Була випущена 22 березня 2002 (Японія), 30 квітня 2002 (США) і 13 вересня 2002 (Європа). У 2001 році компанія Capcom заявила, що відтепер серія буде виходити лише на платформі від Nintendo. У зв'язку з цим на консоль GameCube були портовані Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis і Resident Evil Code: Veronica. Оригінальну гру вони вирішили не просто портувати, а повністю переробити, залишивши, за словами Сінзі Мікамі, лише 30% від оригінальної гри.

Нова гра називалася так само — Resident Evil, але серед фанім отримала підзаголовок Remake, щоб її можна було відрізнити від класичної.

У грі новим було абсолютно усе: новий звук, графіка, загадки й таке інше. Були додані нові вороги і нова гра отримала вікове обмеження Mature (17+) за класифікацією ESRB. Багато відео, що було на рушії гри, було перероблено на CG. Гравцю дали можливість розвернутися на 180° двома натисканнями клавіш (в оригінальній версії це було неможливо, таке з'явилося лише у Resident Evil 3: Nemesis). У гру за традицією була додана нова зброя та костюми, а також нові режими гри, секрети і закінчення. Між тим сюжет і основний принцип гри притерпів лише незначні зміни, такі як: Команда «Альфа» вилетіла на допомогу команді «Браво» не одразу ж, а через добу (таким чином були пов'язані сюжетні лінії гри з Resident Evil Zero Був доданий ще один персонаж до сюжету. Сюжет був ще трохи змінений, щоб сюжетно пов'язати гру з усіма іншими частинами.

У світі було продано понад 1.35 мільйони копій.

Deadly Silence (Nintendo DS) [ред.]

Була випущена 19 січня 2006 (Японія), 7 лютого 2006 (США) і 31 березня 2006 (Європа). так називалася версія гри для Nintendo DS — портанивної ігрової платформи від Nintendo, зроблена на честь десятої річниці серії. У грі було два основних режими: Класичний (Classic Mode) і «Переродження» (Rebirth Mode). Класичний режим був аналогічний до оригінальної гри, але з використанням тачскріну. Режим «Переродження» відрізнявся значно більшою кількістю ворогів і новими загадками, що не зустрічалися в жодній грі.

У грі використовується особливість консолі — два екрани. на одному відбувається гра, на іншому можна переглядати карту чи аммуніцію. Як і Remake-версія, у грі є можливим швидкий розворот на 180°, але ще присутня спеціальна кнопка для використання ножа, як у Resident Evil 4. Стало можливим пропускати відео. Відео знов зацензурене, але голова Кеннета Салівана при зустрічі з першим зомбі всеж є.

За допомогою тачскріна можна «струсити» ворога з себе, чи використовувати ніж у боротьбі від першої особи.

Але основною особливістю гри була підтримка мережевої гри. При грі вдвох з'являлися загадки, які можна було розгадати лише вдвох. Були також режими змаганнь, де гравцям потрібно було вбити якомога більше монстрів. Було дев'ять персонажів для гри у цьому режимі і три локації

Nintendo Wii [ред.]

Версія для Wii була основана на версії для GameCube і відрізняється від неї лише підтримкою особливого контроллера для цієї консолі.

Гра була випущена у червні 2009 у США і Європі.

IGN оцінив її у 8/10

Новелізація [ред.]

За мотивами цієї гри була написана книжка Змова Корпорації «Амбрелла», котра так і не була офіційно перекладена українською мовою.

Посилання [ред.]

  1. УВАГА! Тут вказані дати випуска лише оригінальної версії гри, для версії гри Resident Evil: Remake звертайтеся у відповідну статтю
  2. Перше відео трохи відрізняється у версіях Resident Evil і Resident Evil Remake
  3. «Resident Evil (GBC) preview». IGN. 
  4. «Resident Evil Passes On». IGN.