Пажитнов Олексій Леонідович

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Олексій Леонідович Пажитнов
Алексей Леонидович Пажитнов
Alexey Pajitnov - 2575833305 (crop).jpg
Олексій Пажитов
Народився 14 травня 1956(1956-05-14) (59 років)
Москва, Росія
Громадянство США
Діяльність програміст
Нагороди

Game Developers Choice Awards
First Penguin Award
LARA - Der Deutsche Games Award

Олексій Леонідович Пажитнов (нар. 14 березня 1956 р.) — російський розробник відео-ігор, комп'ютерний інженер. Пажитнов розробив популярну гру Tetris, працюючи в Обчислювальному Центрі Академії наук СРСР. Він почав отримувати гонорари від свого творіння тільки в 1996 році, коли він і Хенк Роджерс створили Компанію Tetris.

Біографія[ред.ред. код]

Олексій Пажитнов створив Tetris з допомогою Дмитра Павловського та Вадима Герасимова в 1984 році. На Заході гра з'явилась лише в 1986 році.

Пажитнов також створив менш відоме продовження Tetris під назвою Welltris, який має той же принцип, але в тривимірному зображенні, де гравець бачить ігрове поле зверху. Tetris був ліцензований і управлявся радянською компанією ELORG, яка був створена спеціально для цієї мети, і рекламувалася під гаслом «З Росії з любов'ю». Так як він був співробітником Радянського уряду, Пажитнов не отримував гонорари.

Пажитнов разом з Володимиром Похилько переїхав до Сполучених Штатів в 1991 році і пізніше, в 1996 році, заснував компанію Tetris з Хенком Роджерсом. Він брав участь у розробці головоломок Pandora's Box, що включає більш традиційні головоломки.

Він почав працювати в Microsoft в жовтні 1996 року. Нова розширена версія Пажитнова з Hexic, Hexic HD, був включений до комплекту до кожного нового пакету Xbox 360 Premium. Він покинув Microsoft в 2005 році.

18 серпня 2005 WildSnake Software оголосив, що Пажитнов буде співпрацюватиме з ними для того, щоб випустити нову лінію головоломки.

7 березня 2007 був удостоєний нагороди Game Developers Choice Awards First Penguin Award.

24 червня 2009 удостоєний почесної нагороди LARA — Der Deutsche Games Award.

Назва гри Перший реліз ОС, комп'ютер Роль Пажитнова
Tetris 1984 Електроніка-60, IBM PC Оригінальна ідея, (алгоритм разом з Дмитром Павловським, програму c Електроніка-60 на IBM PC переніс Вадим Герасимов)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum Загальний дизайн гри (разом з Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh Оригінальна ідея (разом з Vladimir Pokhilko)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Оригінальна ідея
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Японія) Idealist
El-Fish 1993 DOS Оригінальна ідея (разом з Vladimir Pokhilko)
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Загальний дизайн гри
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Idealist
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh & PlayStation Оригінальна ідея (разом з Vladimir Pokhilko)
Clockwerx 1995 Microsoft Windows Оригінальна ідея
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Помічник
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997 Windows & Game Boy Color Загальний дизайн гри
Pandora's Box 1999 Windows Загальний дизайн гри
Hexic HD 2005 Xbox 360 Оригінальна ідея та дизайн
Dwice 2006 Windows Загальний дизайн гри
Hexic 2 2007 Xbox 360 Загальний дизайн гри

Посилання[ред.ред. код]


Джон фон Нейман Це незавершена стаття про IT-спеціаліста.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.