Пажитнов Олексій Леонідович

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Олексій Леонідович Пажитнов

Алексей Леонидович Пажитнов

Alexey Pajitnov - 2575833305 (crop).jpg

Олексій Пажитов

Народився 14 травня 1956(1956-05-14) (61 рік)
Москва, Росія
Громадянство (підданство) Flag of the Soviet Union.svg СРСР
Flag of the United States.svg США
Діяльність програміст
Alma mater Московський авіаційний інститут
Нагороди

Game Developers Choice Awards
First Penguin Award
LARA - Der Deutsche Games Award

CMNS: Медіафайли на Вікісховищі

Олексій Леонідович Пажитнов (нар. 14 березня 1956 р.) — російський розробник відео-ігор, комп'ютерний інженер. Пажитнов розробив популярну гру Tetris, працюючи в Обчислювальному Центрі Академії наук СРСР. Він почав отримувати гонорари від свого творіння тільки в 1996 році, коли він і Хенк Роджерс створили Компанію Tetris.

Біографія[ред.ред. код]

Олексій Пажитнов створив Tetris з допомогою Дмитра Павловського та Вадима Герасимова в 1984 році. На Заході гра з'явилась лише в 1986 році.

Пажитнов також створив менш відоме продовження Tetris під назвою Welltris, який має той же принцип, але в тривимірному зображенні, де гравець бачить ігрове поле зверху. Tetris був ліцензований і управлявся радянською компанією ELORG, яка був створена спеціально для цієї мети, і рекламувалася під гаслом «З Росії з любов'ю». Так як він був співробітником Радянського уряду, Пажитнов не отримував гонорари.

Пажитнов разом з Володимиром Похилько переїхав до Сполучених Штатів в 1991 році і пізніше, в 1996 році, заснував компанію Tetris з Хенком Роджерсом. Він брав участь у розробці головоломок Pandora's Box, що включає більш традиційні головоломки.

Він почав працювати в Microsoft в жовтні 1996 року. Нова розширена версія Пажитнова з Hexic, Hexic HD, був включений до комплекту до кожного нового пакету Xbox 360 Premium. Він покинув Microsoft в 2005 році.

18 серпня 2005 WildSnake Software оголосив, що Пажитнов буде співпрацюватиме з ними для того, щоб випустити нову лінію головоломки.

7 березня 2007 був удостоєний нагороди Game Developers Choice Awards First Penguin Award.

24 червня 2009 удостоєний почесної нагороди LARA — Der Deutsche Games Award.

Назва гри Перший реліз ОС, комп'ютер Роль Пажитнова
Tetris 1984 Електроніка-60, IBM PC Оригінальна ідея, (алгоритм разом з Дмитром Павловським, програму з Електроніка-60 на IBM PC переніс Вадим Герасимов)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh & ZX Spectrum Загальний дизайн гри (разом з Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh Оригінальна ідея (разом з Vladimir Pokhilko)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy & NES Оригінальна ідея
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Японія) Idealist
El-Fish 1993 DOS Оригінальна ідея (разом з Vladimir Pokhilko)
Wild Snake 1994 Game Boy & Super NES Загальний дизайн гри
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Idealist
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh & PlayStation Оригінальна ідея (разом з Vladimir Pokhilko)
Clockwerx 1995 Microsoft Windows Оригінальна ідея
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Помічник
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997 Windows & Game Boy Color Загальний дизайн гри
Pandora's Box 1999 Windows Загальний дизайн гри
Hexic HD 2005 Xbox 360 Оригінальна ідея та дизайн
Dwice 2006 Windows Загальний дизайн гри
Hexic 2 2007 Xbox 360 Загальний дизайн гри

Посилання[ред.ред. код]


Джон фон Нейман Це незавершена стаття про IT-спеціаліста.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.