Phun

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Phun
Розробник Еміль Ернерфельдт
Видавець Algoryx Simulation
Ліцензія безкоштовна для приватного використання
Версія 5.28 beta (3 квітня 2009)
Українська так [1]
Жанр Навчальне програмне забезпечення
Платформа Windows/Linux/MacOS
Сайт phunland.com

Phunкомп'ютерна гра-симулятор фізики. Являє собою графічний анімаційний редактор, заснований на технології XML, що дозволяє створювати об’єкти „на льоту“, які відразу починають підкорятися законам фізики. В наш час[Коли?] існує версія 5.28, в якій з’явилися нові типи взаємодії (тяжіння/відштовхування тіл), покращений фізичний рушій (обробка довгих ланцюгів), значно поліпшені можливості векторного графічного редактора (перетини, розрізи тіл, і т. п.), підтримка текстур і т. д.

Гра була розроблена шведським студентом Емілем Ернерфельдтом (Emil Ernerfeldt) в рамках його роботи на отримання титулу магістра наук при факультеті інформатики університету Умео. Зараз права на розробку і розповсюдження гри належать фірмі Algoryx Simulation, заснованої співробітниками факультету.

19 серпня 2008 року Крейг Барретт, голова корпорації Intel, представив Phun на конференції Intel Developer Forum 2008 у Сан-Франциско.[1]

Див. також[ред.ред. код]

  • Step — інтерактивний фізичний імітатор. ([2](укр.))

Примітки[ред.ред. код]

  1. Відео-запис конференції на сайті Intel (див. 23 хвилини виступу Барретта) (англ.)

Посилання[ред.ред. код]