Algodoo

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Algodoo
Algodoo logo.png
Інтерфейс Algodoo.png
Основний інтерфейс
Автор(и) Еміль Ернерфельдт
Розробник(и) Algoryx Simulation
Перший випуск 31 серпня 2009[1]
Стабільний випуск 2.1.0 (17 квітня 2013; 1259 днів тому)
Написано на С++
Операційна система Windows/MacOS/iPad
Доступні мови багатомовний
Українська ні
Тип навчальне програмне забезпечення
Ліцензія безкоштовна для приватного використання
Веб-сайт www.algodoo.com

Algodooкомп'ютерна програма для демонстрації законів фізики. Дозволяє створювати тверді тіла, воду, зубчаті колеса, пружини, мотузки та ланцюги, вісі обертання, взаємодію між тілами (тяжіння/відштовхування), реактивний рух. Також в можливостях програми симулювати хід лазерних променів через поверхні з різними показниками заломлення та будувати двовимірні графіки залежностей різних фізичних величин для певного об'єкту.

Історія[ред.ред. код]

Спочатку гра йменувалась Phun і була розроблена шведським студентом Емілем Ернерфельдтом (Emil Ernerfeldt) в рамках його роботи на отримання титулу магістра наук при факультеті інформатики університету Умео. Являла собою графічний анімаційний редактор, заснований на технології XML, що дозволяв створювати об’єкти „на льоту“, які відразу починають підкорятися законам фізики. З 15 травня 2008 року права на розробку і розповсюдження гри належать фірмі Algoryx Simulation, заснованої співробітниками факультету.

19 серпня 2008 року Крейг Барретт, голова корпорації Intel, представив Phun на конференції Intel Developer Forum 2008 у Сан-Франциско.[2]

31 серпня 2009 року програму було випущенно під назвою Algodoo.[1]

Див. також[ред.ред. код]

  • Step — інтерактивний фізичний імітатор. ([1](укр.))

Примітки[ред.ред. код]

  1. а б Архів форуму Algodoo
  2. Відео-запис конференції на сайті Intel (див. 23 хвилини виступу Барретта) (англ.)

Посилання[ред.ред. код]