Terraria

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Terraria

Terraria logo

Розробник Re-Logic
Видавець Steam
Дата випуску 16 березня 2011
Версія Microsoft Windows - 1.2.4.1
Android - 1.2.6667
Жанр Платформер

«Пісочниця»

Платформи Microsoft Windows
PlayStation Network
Xbox Live Arcade
Android
Режими гри Одиночна гра, мультиплеер
Сайт http://www.terraria.org

Terraria — комп'ютерна інді-гра розроблена студією Re-Logic. Суть гри полягає у дослідженні світу, виготовленні предметів, будівництві і битві з різними істотами у випадково згенерованому 2D світі. Terraria часто порівнюється з Minecraft.

Побачивши світ 16 травня 2011 року, гру, за оцінками, було продано близько 50 000 разів в перший день релізу, і в той же час більш ніж 17 000 гравців було онлайн першого дня[1]. За тиждень, 200 000 копій гри було продано, що робить її найбільш продаваною грою в Steam протягом тижня, тим сам випередивши The Witcher 2 і Portal 2[2]. 22 лютого 2012 студія Re-Logic опублікувала новину про закриття проекту, розпочавши активну роботу над новим проектом. Було оголошено, що гра вийде на PlayStation Network і Xbox Live Arcade в 2013 році[3] з ексклюзивним контентом.

Геймплей[ред.ред. код]

Скріншот геймплею Terraria.

На початку гри гравцеві пропонується створити персонажа і світ. У персонажа можна вибирати стать, зачіску, колір волосся, очей, шкіри, одягу, 3 рівня складності, а також ім'я. Світу можна вибрати розмір і назву.

Після створення персонажа, гравець з'являється у випадково створеному світі. Гравцеві дається мідна сокиру, мідне кайло і мідний кинджал. У персонажа немає яких-небудь цілей крім однієї: вижити. Сокирою можна вирубувати дерева, отримуючи деревину, кайлом можна копати руду. На гравця практично з самого початку нападають агресивні монстри, яких, через брак зброї, можна вбивати інструментами, але, це буде займати набагато більше часу. З убитих монстрів випадають різні предмети, з яких можна створювати різні речі, які полегшують проходження.

З різних матеріалів, здобутих в процесі гри, можна будувати різні речі, що полегшують процес гри. Наприклад, з шести одиниць дерева створюються дерев'яні двері, а з двох одиниць піску — скло. Щоб отримати більшість речей, гравцеві необхідно створити верстак, піч і ковадло, які можна поставити в будинку. Деякі предмети, наприклад, Демонічний вівтар або Пекельну піч, можна знайти в певному біомі.

У грі відбувається динамічна зміна дня і ночі: змінюється освітлення, фонова музика, об'єкти на небі: за положенням сонця або місяця можна визначити час дня. Пізніше можна зробити годинник. Одна ігрова хвилина дорівнює одній реальній секунді, тобто одну добу тривають 24 хвилини. Також змінюються монстри: замість слимаків (з 4:30 AM по 7:30 PM — день) з'являються очі-демони і зомбі (з 7:30 PM по 4:30 AM — ніч). На початковому етапі гри гравець, швидше за все, не зможе відбитися від них, тому потрібно побудувати будинок. У будинку повинен перебувати хоча б один предмет комфорту (стілець, трон, лава, ліжко, унітаз), хоча б один плоский предмет (стіл, тумбочка, верстак, ванна, книжкова шафа), і хоча б один вхід і джерело світла. Будинок повинен бути розміром як мінімум 4x8 вільних блоків, оточених стінами (включаючи фонові). Після цього споруда починає вважатися будинком, і в ній може оселитися NPC. Якщо в такому будинку поставити ліжко, то її можна зробити точкою відродження.

Для Terraria регулярно виходять великі оновлення, що вносять у гру нові предмети, біоми, нових монстрів. З версією 1.1 в гру були додані дроти, що дозволяють створювати примітивні електронні пристрої і змінили механіку гри. Зазвичай нові версії Terraria виходять приблизно в один і той же час з версіями Minecraft.

Мультиплеєр[ред.ред. код]

u Terraria підтримує багатокористувацький режим, фактично, нічим не відрізняється від однокористувацького. У мультиплеєрі гравець з'являється на точці відродження і має такі ж можливості, як і в синглплеері. Кожен гравець може включити в інвентарі режим PvP (іконка схрещених мечів і щита). Якщо у двох або декількох гравців одночасно включений режим PvP, то ці гравці можуть наносити один одному шкоди, аж до смерті одного з гравців. Смерть від рук іншого гравця не карається втратою монет, якщо у персонажа «класичний» рівень складності.

Terraria не має власного сервер-браузер, тому, щоб підключитися до сервера, потрібно знати його IP-адресу, отримати який можна, використовуючи сторонні програми. У цьому Terraria схожа з Minecraft.

Див. також[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Senior, Tom (2011-05-17). «Terraria launch a huge success». PC Gamer. Future plc. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2011-05-18. 
  2. Plunkett, Luke (2011-05-26). «Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days». Kotaku. Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2011-05-28. 
  3. Robert Purchese (2012-09-11). «Terraria heading to PSN and XBLA early next year». Архів оригіналу за 2013-07-21. Процитовано 2012-09-11. 

Посилання[ред.ред. код]

{{{alt}}} Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.