Слов'янський захист

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Шаховий дебют
Назва Слов'янський захист
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чорна тура
b8 чорний кінь
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
f8 чорний слон
g8 чорний кінь
h8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
e7 чорний пішак
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
c6 чорний пішак
d5 чорний пішак
c4 білий пішак
d4 білий пішак
a2 білий пішак
b2 білий пішак
e2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 біла тура
b1 білий кінь
c1 білий слон
d1 білий ферзь
e1 білий король
f1 білий слон
g1 білий кінь
h1 біла тура
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Початкові ходи 1. d2-d4 d7-d5 2. c2-c4 c7-c6
ECO D10–D17
Названо на честь Слов'ян
Категорія дебюту Закриті дебюти

Слов'янський захистзакритий шаховий дебют, що починається ходами:
1. d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 c7-c6
.

Опис[ред.ред. код]

Серед різноманітних побудов ферзевого гамбіту слов'янський захист займає в сучасній практиці помітне місце. Без нього не проходить жоден сучасний супертурнір. І це не випадково, адже за його непримітним на перший погляд "фасадом" приховані численні глибокі стратегічні й тактичні ідеї. Головною ідеєю ходу с7-с6 є укріплення центру без обмеження рухливості білопольного слона. Проте не менш важливою є можливість подальшого пішакового наступу на ферзевому фланзі за допомогою d5:c4 і потім b7-b5. В деяких випадках чорні можуть грати на утримання пішака с4. Саме ці ідеї характеризують в першу чергу суть стратегії чорних у слов'янському захисті.

Найбільший внесок у розвиток слов'янського захисту зробили польські, російські, чеські та югославські теоретики й практики. Звідси й походить загальноприйнята назва гамбіту.

Слов'янський захист любили грати Василь Смислов і Михайло Ботвинник. Варіанти, що містять як c6, так і e6 (у будь-якому порядку), позначені кодами від D43 до D49 і в англомовній літературі мають назву the Semi-Slav Defense.

Слов'янський захист має багато варіантів, які наведені нижче.

Варіанти гри[ред.ред. код]

  • 3. Kg1-f3 Kg8-f6 4. Kb1-c3 d5:c4 - основний варіант
    • 4... a7-a6 - система Чебаненко
    • 4... e7-e6 5. e2-e3 Кb8-d7 6. Сf1-d3 Сf8-d6 — варіант Чигоріна
      • 5. Сc1-g5 d5:c4 6. e4 - система Ботвинника (антимеран) [1]
        • 5... h7-h6 - Московський варіант
  • 3. с4:d5 c6:d5 — розмінна система[2]
  • 3. Kb1-c3Слов'янський гамбіт
  • 3. е2-е3 Kg8-f6 4. Kb1-c3 е7-e6 5. Kg1-f3 Kb8-d7Меранський варіант
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 чорна тура
c8 чорний слон
d8 чорний ферзь
e8 чорний король
f8 чорний слон
h8 чорна тура
a7 чорний пішак
b7 чорний пішак
d7 чорний кінь
f7 чорний пішак
g7 чорний пішак
h7 чорний пішак
c6 чорний пішак
e6 чорний пішак
f6 чорний кінь
d5 чорний пішак
c4 білий пішак
d4 білий пішак
c3 білий кінь
e3 білий пішак
f3 білий кінь
a2 білий пішак
b2 білий пішак
f2 білий пішак
g2 білий пішак
h2 білий пішак
a1 біла тура
c1 білий слон
d1 білий ферзь
e1 білий король
f1 білий слон
h1 біла тура
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Слов'янський захист - Меранський варіант гри

Примітки[ред.ред. код]