Стандарти комп'ютерних дисплеїв

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і частоти оновлення (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс.

До 2003 року більшість комп'ютерних моніторів мала співвідношення сторін дисплею 4:3, деякі мали 5:4. Між 2003 і 2006, стали доступними монітори з співвідношенням сторін 16:10, спочатку в лептопах а потім і в настільних моніторах. Ці монітори знайшли продуктивне використання, тобто окрім широкоекранного кіно та відеоігор, текстові процесори змогли одразу відображати дві стандартні сторінки формату letter, а САПР відображати великі ілюстрації та меню одночасно. VESA визначила стандарти керування живленням та ідентифікації пристрою. А ергономічність визначають стандарти TCO.

Порівняння стандартів дисплеїв. Кольори позначають певне співвідношення сторін

Стандарти[ред. | ред. код]

Стандарти комп'ютерних дисплеїв
Відеостандарт Повна назва Опис Роздільність дисплею (пікселів) Співвідношення сторін дисплея Глибина кольору (2^bpp кольорів)
без назви без назви Варіації Apple, Atari і Commodore PC поширені в 19771982 роках. Використовували для відображення телевізори. 320×200i (приблизно) 4:3 від 16 до 128 кольорів
без назви без назви Commodore Amiga, Atari ST та інші. Використовували NTSC або PAL RGB-дисплеї. 720×480i (приблизно) 4:3 4096 кольорів
MDA Monochrome Display Adapter Оригінальний стандарт на IBM PC та IBM PC/XT з 4 КБ відеопам'яті. Введений у 1981 році IBM. Підтримував лише текстовий режим. 720×350 (текст) 72:35 1 bpp
CGA Color Graphics Adapter Введений у 1981 році IBM, як перший стандарт кольорових дисплеїв для IBM PC. Відеокарти стандарту CGA мали 16 KB відеопам'яті. 640×200 (128k)
320×200 (64k)
160×200 (32k)
16:5
16:10
4:5
1 bpp
2 bpp
4 bpp
HGC Hercules Graphics Card Монохромний дисплей, здатний відображати текст та графіку. Був дуже популярним для використання з електронними таблицями Lotus 1-2-3, що був одним з перших «убивчих застосунків» персональних комп'ютерів. Введений у 1982 році. 720×348 (250,5k) 60:29 1 bpp
EGA Enhanced Graphics Adapter Введений у 1984 році IBM. Роздільність 640×350 пікселів, 16 різних кольорів (4 біти на піксель, англ. bits per pixel, bpp), вибраних з 64-колірної палітри (2 біти на кожен red-green-blue). 640×350 (224k) 64:35 4 bpp
PGC Professional Graphics Controller З вбудованим 2D і 3D прискоренням, введений у 1984 році для 8-бітних PC-шинах, призначений для САПР застосунків, складається з трьох друкованих плат, має вбудований процесором, і відображає відео з частотою 60 Гц. 640×480 (307k) 4:3 8 bpp
MCGA Multicolor Graphics Adapter Введений на деяких моделях PS/2 в 1987 році, зі зменшеною вартістю порівняно з VGA. MCGA мав режими 320x200 256 кольорів (з палітри в 262 144 кольорів) та монохромний 640x480 через 64 КБ відеопам'яті, порівняно з 256 КБ в VGA. 320×200 (64k)
640×480 (307k)
16:10
4:3
8 bpp
1 bpp
8514 Попередник XGA, вийшов в одночасно з VGA в 1987 році . 8514/A карти відображали черезрядкове відео з частотою 43,5 Гц. 1024×768 (786k) 4:3 8 bpp
VGA Video Graphics Array Введений у 1987 році IBM. VGA є фактично набором різних роздільностей, але найчастіше використовується сьогодні для означення дисплею 640×480 пікселів, 16 кольорів (4 bits per pixel) і співвідношенням сторін 4:3. Також визначаються як VGA такі режими, як графічний 320×200, 256 кольорів (8 bits per pixel) і текстовий 720×400 пікселів. VGA дисплеї та адаптери загалом здатні до Mode X-графіки, незадокументованого режиму, що дозволяє більші, не відповідаючі стандартам роздільності. 640×480 (307k)
640×350 (224k)
320×200 (64k)
720×400 (текст)
4:3
64:35
16:10
9:5
4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp
SVGA Super VGA Стандарт дисплеїв, створений VESA для IBM PC-сумісних персональних комп'ютерах. Введений у 1989 році. 800×600 (480k) 4:3 4 bpp
XGA Extended Graphics Array Стандарт дисплеїв від IBM введений у 1990 році. XGA-2 додав режим 1024×768 підтримку high color і швидше оновлення кадрів, вдосконалене виконання, і підтримку режиму 1360×1024, 16 кольорів (4 bits per pixel). 1024×768 (786k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
XGA+ Extended Graphics Array Plus Неофіційна назва, зараз використовується для означення режиму 1152x864, що є найбільшим для співвідношення 4:3 і нараховує майже мільйон пікселів. Його варіанти використовувались Apple Computer (1152x870) і Sun Microsystems (1152x900) для 21-дюймових CRT дисплеїв. 1152×864 (995k)
640×480 (307k)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
QVGA Quarter VGA 320×240 (75k) 4:3
WQVGA Wide QVGA 480×272 (127.5k) 16:9
HQVGA Half QVGA Роздільність 240×160 або 160×240 пікселів, що використовується в Game Boy Advance. Така роздільність є половиною QVGA, котра в свою чергу є чвертю VGA. 240×160 (38k) 3:2
QQVGA Quarter QVGA 160×120 (19k) 4:3
WXGA Widescreen Extended Graphics Array Версія формату XGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках. 1280×720 (922k)
1280×800 (1024k)
1440×900 (1296k)
16:9 або 16:10 32 bpp
SXGA Super XGA Розповсюджений de facto 32 bit Truecolor стандарт, з незвичайним співвідношенням сторін 5:4 (1.25:1) на відміну від звичайного 4:3 (1.33:1), що означає, що зображення і відео 4:3 будуть letterboxed на вужчих екранах 5:4. Це головним чином фізичне співвідношення сторін і природна роздільність для стандартних 17" і 19" LCD моніторів.
  • Деякі виробники зазначають, що de facto промисловим стандартом був VGA (Video Graphics Array) і називають цей стандарт Extended Video Graphics Array або XVGA.
1280×1024 (1310k) 5:4 32 bpp
WXGA+,
або WXGA[1],
(або WSXGA)
Widescreen Extended Graphics Array PLUS Версія формату WXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках, таких як моделі з 19" широкоекранним LCD моніторами. 1440×900 (1296k) 16:10 32 bpp
WSXGA+ Widescreen Super Extended Graphics Array Plus Версія формату WXGA. 1680×1050 (1764k) 16:10 32 bpp
UXGA Ultra XGA de facto Truecolor стандарт. 1600×1200 (1920k) 4:3 32 bpp
WUXGA Widescreen Ultra Extended Graphics Array Версія формату UXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в high end 15" і 17" широкоекранних ноутбуках. 1920×1200 (2304k) 16:10 32 bpp
2K DLP Cinema Technology Digital Film Projection[2] 2048×1080 (2212k) 1.9 48 bpp — 24 FPS
QXGA Quad Extended Graphics Array 2048×1536 (3146k) 4:3 32 bpp
WQXGA Widescreen Quad Extended Graphics Array Версія формату XGA. Співвідношення сторін головним чином використовується в 30" LCD моніторах.[джерело?] 2560×1600 (4096k) 16:10 32 bpp
QSXGA Quad Super Extended Graphics Array 2560×2048 (5243k) 5:4 32 bpp
WQSXGA Wide Quad Super Extended Graphics Array 3200×2048 (6554k) 25:16 32 bpp
QUXGA Quad Ultra Extended Graphics Array 3200×2400 (7680k) 4:3 32 bpp
WQUXGA Wide Quad Ultra Extended Graphics Array IBM T220/T221 LCD monitors підтримували цю роздільність, але вони більше не доступні. 3840×2400 (9216k) 16:10 32 bpp
4K DLP Cinema Technology Digital Film Projection 4096×1716 (7029k) 2.39 48 bpp — 24 FPS
HXGA Hex[adecatuple] Extended Graphics Array 4096×3072 (12583k) 4:3 32 bpp
WHXGA Wide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array 5120×3200 (16384k) 16:10 32 bpp
HSXGA Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array 5120×4096 (20972k) 5:4 32 bpp
WHSXGA Wide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array 6400×4096 (26214k) 25:16 32 bpp
HUXGA Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 6400×4800 (30720k) 4:3 32 bpp
WHUXGA Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array 7680×4800 (36864k) 16:10 32 bpp

Префікси стандартів[ред. | ред. код]

Хоча загальні стандартні префікси super і ultra не означають специфічних модифікацій базового стандарту, деякі інші це роблять:

Quarter (Q)
Чверть стандартної роздільності. Так наприклад QVGA становить половину ширини і висоти VGA, отже є його четвертою частиною. Також цей префікс використовується для «Quad» в вищих роздільностях.
Wide (W)
The base resolution increased, and not lowered, for square or near-square pixels на широкоекранному дисплеї, зазвичай має співвідношення сторін 16:9 або 16:10.
Quad(ruple) (Q)
В чотири рази збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по дві роздільності в ширину і висоту.
Hex(adecatuple) (H)
В шість разів збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по чотири роздільності в ширину і висоту.
Ultra (U)
eXtended (X)

Префікси можуть комбінуватись, як наприклад в WQXGA чи WHUXGA.

Інші роздільності[ред. | ред. код]

Також є інші варіанти зі співвідношенням сторін 4:3. Це 1400x1050 SXGA+ і ще один без назви 1152x864 (іноді називається XGA+).

Примітки[ред. | ред. код]

  1. WXGA. Архів оригіналу за 2 січня 2008. Процитовано 6 травня 2019. 
  2. Texas Business. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 26 жовтня 2011. 

Див. також[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]