Убивчий застосунок

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Убивчий застосунок або застосунок-убивця (дослівно з англ. killer application) — це комп'ютерна програма, що є бажаним або необхідним виробом, який доводить і показує важливі цінності певної більшої технології, наприклад, апаратного або програмного забезпечення, мови програмування, комп'ютерної платформи, гральної приставки, чи операційної системи. «Убивцею» має бути успішний програмний витвір, побудований на певній технології (так додатки цієї технології), за допомогою якого сама технологія виходить на ринок, виграючи у порівнянні з іншими технологіями та комерційно просуваючи інші вторинні застосунки. У термінології збуту застосовується до застосунків, які змушували б споживачів купували нове, зазвичай дорожче, обладнання, тільки аби запустити їх. Такі вбивчі програми закономірно зумовлюють ріст продажів програмної основи, на якому вони працюють.[1][2]

Обчислення[ред.ред. код]

en:VisiCalc, один з найперших загальноприйнятних прикладів «убивчих застосунків»

Уперше термін було застосовано до застосунку VisiCalcангл. , першого табличного редактора для обчислювальної техніки, розроблений для платформи Apple II, що коштував 150 $, при цьому вимагаючи обладнання вартістю 3000 $[3]. Фінансові працівники закуповували комп’ютерне оснащення тисячами через потужність застосунку.[4] Інша відома програма — це WordStarангл. , найпопулярніший текстовим процесором 1980их років.[5] Наступний приклад також є редактором таблиць — Lotus 1-2-3англ. . Продажі комп’ютерів виробництва IBM були незначними до оприлюднення новітнього 1-2-3, та стрімко злетіли за кілька місяців після випуску Lotus’а. Термін «killer app» згадувався на допиті Білла Ґейтса на у провадженні з порушенням антимонопольного законодавства Сполучених Штатів. Білл Ґейтс написав електронного листа, у якому назвав Internet Explorer убивчим застосунком. На випитуванні, він вжив дане поняття у значенні «популярної програми», не маючи на увазі, що застосунок має пожвавити продажі більших продуктів або витіснити конкурентні вироби, як це означено у Комп’ютерному Словникові Microsoft.[6]

Застосунки-вбивці деяких систем[ред.ред. код]

Ігри[ред.ред. код]

Визначення часто застосовують щодо комп'ютерних та відеоігор, що змушують покупців надавати перевагу безпосередньо деякій приставці чи ігровому технічному оснащенню, обираючи між суперницькими виробами. Наприклад, Quake є вбивчим застосунком для апаратних 3D-прискорювачів у домашніх комп’ютерах. А низка ігор Haloангл. вважається іграми-вбивцями для Xbox’а та Xbox 360.[8]

Приклади визнаних ігрових убивчих застосунків:

Гра Приставка Рік
Space Invaders Atari 2600англ. 1978
Super Mario Bros. NES 1985
Sonic the Hedgehog Sega Mega Drive 1991
Resident Evil PlayStation 1996
Crash Bandicoot PlayStation 1996
Super Mario 64 Nintendo 64 1996
Final Fantasy VII PlayStation 1997
Gran Turismoангл. PlayStation 1997
GoldenEye 007 Nintendo 64 1997
Metal Gear Solidангл. PlayStation 1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo 64 1998
Pokémon Red і Blue GameBoyангл. 1998
Soul Caliburангл. Dreamcast 1999
The Legend of Zelda: Majora's Mask Nintendo 64 2000
Shenmueангл. Dreamcast 2000
Jet Set Radioангл. Dreamcast 2000
Dino Crisis 2англ. PlayStation 2000
Halo: Combat Evolved Xbox 2001
Final Fantasy X PlayStation 2 2001
Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyангл. PlayStation 2 2001
Grand Theft Auto IIIангл. PlayStation 2 2001
Eternal Darkness: Sanity's Requiemангл. GameCube 2002
Metroid Prime GameCube 2002
Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 2 2004
Jak 3англ. PlayStation 2 2004
Metal Gear Solid 3: Snake Eaterангл. PlayStation 2 2004
Fableангл. Xbox 2004
Halo 2 Xbox 2004
God of Warангл. PlayStation 2 2005
Shadow of the Colossusангл. PlayStation 2 2005
Devil May Cry 3: Dante's Awakeningангл. PlayStation 2 2005
Gears of War Xbox 360 2006
Mass Effect Xbox 360 2007
Halo 3 Xbox 360 2007
Uncharted: Drake's Fortuneангл. PlayStation 3 2007
Resistance: Fall of Manангл. PlayStation 3 2007
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsангл. PlayStation 3 2008
Fable IIангл. Xbox 360 2008
Uncharted 2: Among Thievesангл. PlayStation 3 2009
Halo 4англ. Xbox 360 2012
The Last of Us PlayStation 3 2013

Примітки[ред.ред. код]

  1. Scannell Ed OS/2: Waiting for the Killer Applications // InfoWorld. — 11 (February 20, 1989) (8) С. pp 41–45. Early use of the term "Killer Application".
  2. Kask Alex Revolutionary Products Are Not in the Industry's Near Future // InfoWorld. — 11 (September 18, 1989) (38). Early use of the term "Killer App".
  3. D.J. Power, A Brief History of Spreadsheets, DSSResources.COM, v3.6, 8 August 2004
  4. "Killer Applications" (overview), Partha gawaargupta.en:Arizona State University in Tempe, AZ, May 2002, webpage:ASU-killer-app.
  5. Bergin, Thomas J. The Origins of Word Processing Software for Personal Computers: 1976-1985 // IEEE Annals of the History of Computing. — 28 (Oct-Dec 2006) (4) С. 32–47. DOI:10.1109/MAHC.2006.76.
  6. http://www.youtube.com/watch?v=RhD5lIHxCN0
  7. Bourgeois, Derek (2001-11-01). «Score yourself an orchestra». The Guardian (en:Guardian Media Group). Процитовано 2011-05-10. «Many composers bought an Archimedes simply to have access to the program.» 
  8. Craig Glenday, ed (2008-03-11). "Hardware History II". Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. p. 27. ISBN 978-1-904994-21-3.