Тобі Гард

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Тобі Гард
англ. Toby Gard
Toby Gard - E3 2005.jpg
Народився 1972(1972)
Челмсфорд, Ессекс, Англія, Велика Британія
Громадянство
(підданство)
Flag of the United Kingdom.svg Велика Британія
Діяльність Дизайнер ігрових персонажів, консультант, творець Лари Крофт
Володіє мовами англійська
IMDb nm1659907
Сторінка в Інтернеті tobygard.com

Тобі Гард (англ. Toby Gard; нар. 1972) — англійський дизайнер комп'ютерних персонажів, консультант, творець англійської археолога Лари Крофт[1], яку Книга рекордів Гіннесса назвала «найуспішнішою героїнею відеоігор»[2].

Історія[ред. | ред. код]

Спочатку працюючи на Core Design, він розробляв відеогру Tomb Raider і створив для неї персонажа Лару Крофт у 1995 року. Його обов'язками були: будівлі та анімації більшості персонажів гри (включно з Лариними), анімація в грі катсцен, розкадрування FMV і керування дизайнерами рівнів. Core Design дала Гарду творчий контроль над грою. Але в образі Лари у них думки розділилися, Core Design хотіли щоб рівень сексапільності Лари був більший, а Тобі мав своє бачення з іншими акцентами.[3]. Його бачення Лари: «жіночий персонаж, героїня; ви знаєте, прохолодна, зібрана в управлінні, щось подібне» і що «у нього ніколи не було наміру створити якусь дівчину-зірку Tomb Raider»[4].

Після виходу першої частини Tomb Raider Core Design зменшує вплив Тобі. Йому запропонували зайнятися портуванням Tomb Raider на Nintendo 64, або працювати над Tomb Raider II, але в баченні Core Design. Він не погодився на жоден з варіантів і тому в 1997 Гард залишає Core Design. На той момент Tomb Raider уже став хітом.[3]

Наприкінці 1997 року він заснував компанію Confounding Factor[en] разом із ще одним розробником Полом Дугласом, який працював з Гардом над Tomb Raider. Незабаром було повідомлено про початок роботи над відеогрою Galleon, яка вийшла у світ у 2004 році майже через 7 років після анонсу.

Після Galleon, Гард був найнятий компанією Eidos (видавець і правовласник серій Tomb Raider) для роботи в Crystal Dynamics над перезапуском франшизи Tomb Raider, починаючи з Tomb Raider: Legend. Спочатку він був просто творчим консультантом, але з часом його долучили до створення гри, так він почав займатися візуальним редизайном Лари, спостерігати за створенням дизайну персонажів, став співавтором історії, розроблював і впроваджував елементи системи рухів, керував створенням ігрового відео.

Наступна гра серії, Tomb Raider: Anniversary, стала ремейком оригінальної Tomb Raider. Ця гра була спільно розроблена компаніями Crystal Dynamics і Buzz Monkey Software. Робота Гарда над Anniversary була обмежена консультаціями з історії, а також додаванням свого голосу до аудіо-коментарів, що ввійшли в гру.

У Tomb Raider: Underworld, робота Gard включала в себе спільне написання сюжету, керування напрямками: внутрішньоігрове відео, озвучення, захоплення руху, і також рекламною кампанією гри на європейському телебаченні. Гард й Ерік Ліндстром отримали номінацію  «Найкращий сценарій у відеогрі" від WGA за їх роботу над Underworld[5].

У січні 2009 року Тобі Гард розказав, що керує групую по ще неоголошеному проекті. Але згодом він залишив проектну групу, і почав працювати консультантом з комп'ютерних ігор Focal Point Games LLC.

Також він є автором інтернет-коміксу «Інший світ» (англ. Otherworld).[6]

У 2014 році Гард заснував нову студію під назвою Tangentlemen.[7]

Ігри[ред. | ред. код]

Виноски[ред. | ред. код]

Джерела[ред. | ред. код]