Тобі Гард

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Тобі Гард
англ. Toby Gard
Toby Gard - E3 2005.jpg
Народився 1972(1972)
Челмсфорд, Ессекс, Англія, Велика Британія
Громадянство (підданство) Flag of the United Kingdom.svg Велика Британія
Діяльність Дизайнер ігрових персонажів, консультант, творець Лари Крофт
Сторінка в Інтернеті http://www.tobygard.com/
CMNS: Медіафайли на Вікісховищі

Тобі Гард (англ. Toby Gard; нар. 1972) — англійський дизайнер комп'ютерних персонажів, консультант, творець англійської археолога Лари Крофт[1], яку Книга рекордів Гіннесса назвала «найуспішнішою героїнею відеоігор»[2].

Історія[ред.ред. код]

Спочатку працюючи на Core Design, він розробляв відеогру Tomb Raider і створив для неї персонажа Лару Крофт у 1995 року. Його обов'язками були: будівлі та анімації більшості персонажів гри (включно з Лариними), анімація в грі катсцен, розкадрування FMV і керування дизайнерами рівнів. Core Design дала Гарду творчий контроль над грою. Але в образі Лари у них думки розділилися, Core Design хотіли щоб рівень сексапільності Лари був більший, а Тобі мав своє бачення з іншими акцентами.[3]. Його бачення Лари: «жіночий персонаж, героїня; ви знаєте, прохолодна, зібрана в управлінні, щось подібне» і що «у нього ніколи не було наміру створити якусь дівчину-зірку Tomb Raider»[4].

Після виходу першої частини Tomb Raider Core Design зменшує вплив Тобі. Йому запропонували зайнятися портуванням Tomb Raider на Nintendo 64, або працювати над Tomb Raider II, але в баченні Core Design. Він не погодився на жоден з варіантів і тому в 1997 Гард залишає Core Design. На той момент Tomb Raider уже став хітом.[3]

Наприкінці 1997 року він заснував компанію Confounding Factor[en] разом із ще одним розробником Полом Дугласом, який працював з Гардом над Tomb Raider. Незабаром було повідомлено про початок роботи над відеогрою Galleon, яка вийшла у світ у 2004 році майже через 7 років після анонсу.

Після Galleon, Гард був найнятий компанією Eidos (видавець і правовласник серій Tomb Raider) для роботи в Crystal Dynamics над перезапуском франшизи Tomb Raider, починаючи з Tomb Raider: Legend. Спочатку він був просто творчим консультантом, але з часом його долучили до створення гри, так він почав займатися візуальним редизайном Лари, спостерігати за створенням дизайну персонажів, став співавтором історії, розроблював і впроваджував елементи системи рухів, керував створенням ігрового відео.

Наступна гра серії, Tomb Raider: Anniversary, стала ремейком оригінальної Tomb Raider. Ця гра була спільно розроблена компаніями Crystal Dynamics і Buzz Monkey Software. Робота Гарда над Anniversary була обмежена консультаціями з історії, а також додаванням свого голосу до аудіо-коментарів, що ввійшли в гру.

У Tomb Raider: Underworld, робота Gard включала в себе спільне написання сюжету, керування напрямками: внутрішньоігрове відео, озвучення, захоплення руху, і також рекламною кампанією гри на європейському телебаченні. Гард й Ерік Ліндстром отримали номінацію  «Найкращий сценарій у відеогрі" від WGA за їх роботу над Underworld[5].

У січні 2009 року Тобі Гард розказав, що керує групую по ще неоголошеному проекті. Але згодом він залишив проектну групу, і почав працювати консультантом з комп'ютерних ігор Focal Point Games LLC.

Також він є автором інтернет-коміксу «Інший світ» (англ. Otherworld).[6]

У 2014 році Гард заснував нову студію під назвою Tangentlemen.[7]

Ігри[ред.ред. код]

Виноски[ред.ред. код]

Джерела[ред.ред. код]