Tomb Raider (відеогра, 2013)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Tomb Raider (2013)

Північноамериканська обкладинка PC-версії гри із зображенням Лари Крофт

Розробник США Crystal Dynamics
Канада Eidos Montreal
Нідерланди Nixxes Software (PC-порт)
Видавець Японія Square Enix
Дистриб'ютор Feral Interactive[d]
Частина серії Tomb Raider
Дата випуску Земля 5 березня 2013[1]

Росія 4 березня 2013[2]
Японія 25 квітня 2013[3]

Версія 1.01.748.0
Українська локалізація ні
Жанр(и) Action-adventure, RPG
Віковий
рейтинг
ESRB: Mature[4][5]
ACB: MA15+[6]
USK: 18[7]
PEGI: 18+[8]
Платформа Mac OS X , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Рушій гри Crystal Engine (модифікована версія)
Режим гри Однокористувацький, багатокористувацький
Носій DVD Цифрова дистрибуція
Керування Геймпад, клавіатура та мишка
Сайт tombraider.com

Tomb Raider (укр. «Розкрадачка гробниць») — багатоплатформова відеогра в жанрі пригодницький бойовик від третьої особи з рольовими елементами, що вийшла на PlayStation 3, Xbox 360 та PC 5 березня 2013 року[5], також відома під назвами Tomb Raider 9, Tomb Raider: Ascension та Cryptids. Гра була розроблена американською студією Crystal Dynamics спільно з канадською компанією Eidos Montreal та видана холдингом Square Enix. Проект, який являє собою перезапуск серії Tomb Raider, розповідає про молоду дівчину-археолога Лару Крофт, яка після корабельної аварії потрапила на таємничий острів. Основна концепція гри полягає в зміні емоційного образу протагоністки, якій необхідно боротися в умовах дикої природи.[9][10] [11]. Ґеймплей проекту будується на сутичках з ворогами, вирішенні головоломок та вивченні світу[12]. До основних ігровим нововведень належать поява системи укриттів, побічних квестів та мультиплеєра[13][14]. Слоганом Tomb Raider служить фраза «Народження легенди» (англ. A survivor is born) [15].

Розробка проекту розпочалася ще у 2008 році[16]. Більшість ключових осіб, відповідальних за написання сценарію, створення музичного супроводу та озвучення, протягом довгого часу трималося студією в секреті [17][18][19]. До релізу проекту розробники влаштовували презентації у різних країнах, у тому числі США, Росії, Іспанії, ПАР, Франції Німеччині та Великобританії. За підсумками численних виставок, гра, за версією різних журналів та ресурсів, перемогла в номінаціях на найкращий екшн, найкращий пригодницький бойовик, найкращий трейлер, стала найкращою грою Electronic Entertainment Expo[20][21][22][23], зібравши загалом більше 150 нагород[24]. Більшість оглядачів вважали перезапуск серії вдалим, але відзначили внутрішній дисбаланс сюжету та ігрового процесу. Сексуальне насильство викликало різку негативну реакцію у західних критиків[25][26][27]. Продажі проекту виявилися нижчими від очікуваних —— гра розійшлася тиражем в 3,4 мільйона копій. Tomb Raider є основою для третьої екранізації серії, випуск якої планується GK Films спільно з Metro-Goldwyn-Mayer.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Основи[ред.ред. код]

Ґеймплей Tomb Raider ґрунтується на трьох стовпах: битвах з ворогами, вирішенні головоломок та вивченні світу[12]. Загальна тривалість дев'ятої частині серії варіюється і в середньому може досягати 12-15 годин.[28][29][30] Відеогра умовно поділена на три частини: виживання, порятунок та втечу[31]. Для того, аби зробити її доступною для максимально широкого кола користувачів, в ній використовується кілька рівнів складності: легкий, середній та складний. Ця градація переважно впливає на бойову систему[32]. У проекті присутні елементи нелінійності, засновані на різних механіках ігрового процесу[29]. Tomb Raider підтримує систему досягнень. Багато з них, за словами творців, достатньо «веселі та цікаві», а певна їх частина є великодками[33]. Отримання того чи іншого досягнення залежало від кількості зібраних документів, реліквій, розграбованих гробниць, набутих навичок, убитих ворогів та окремих способів розправи над ними[34].

Концепція рівнів зазнала суттєвих змін — за задумом розробників, вони стали більш нелінійними, створюючи відчуття напіввідкритого світу. Ігрові локації діляться на зони, між якими можна вільно переміщатися, виконуючи ті чи інші завдання. Бренд-директор серії Карл Стюарт зазначав, що студія постаралася подарувати гравцям якомога більше свободи, щоб позбавити відчуття нав'язливого проходження через ланцюжок скриптів[35]. Дослідження світу відкриває нові здібності, а останні, в свою чергу — нові частини рівня[36].

Усі ігрові квести будуються навколо натуралістичній фізичної моделі[35] і базуються на контролі маси і ваги, властивості вогню, води, вітру та різних матеріалів[12]ы[37]. Розробники не стали створювати повністю відкритий світ, оскільки центральне місце в проекті займає сюжет[35]. Розробка загадок було однією з найбільших проблем при проектуванні рівнів, оскільки вони безпосередньо залежали від навколишнього оточення, фізики конкретної ситуації та визначали взаємодію гравця з внутрішньо ігровим світом[38]. У минулих іграх серії головоломки ґрунтувалися на механіці важелів та натискання плит, в Tomb Raider ж загадки більш органічно вписані в ігровій контекст[39]. Перші етапи гри побудовані таким чином, щоб навчити гравця правилами, за якими взаємодіють різні предмети. У проекті присутні завдання з декількома способами вирішення[12].

Навігація[ред.ред. код]

Гравець отримує можливість вільного пересування по острову, майже повністю відкритому для вільного пересування, за винятком деяких частин, які можна досліджувати при отриманні необхідного обладнання[40]. На ранній стадії розробки протагоністка могла розвідувати місцевість верхи на коні, однак ця можливість так і не увійшла у фінальну версію гри[41], оскільки ігрові локації не підходять для кінних пробіжок[42]. Серед інших Ґеймплейний особливостей присутні такі стелс-елементи як здатність підкрадатися і ховатися в тіні[43]. Динамічна система укриттів дає можливість Ларі автоматично притулятися до стін та швидко пересуватися між укриттями[13].

У грі також наявні рольові елементи — Лара використовує табір, де вона створює та модернізує речі, набуває нових навичок та витрачає отримані очки досвіду. З цієї бази вона може швидко повертатися на вже пройдені локації для пошуку особливих предметів у важкодоступних місцях[44]. Табір створюється шляхом розведення багаття[36]. Гравець може виконувати побічні квести, досліджувати підземелля, знаходити «маски но», фрагменти щоденників та інші об'єкти, деякі з яких висвітлюють сюжетну передісторію[45][13]. Зібравши артефакти, Лара зможе відкрити якусь глобальну таємницю острова[46].

Система пересування та стрибків піддалася переробці. Як і в реальному життя, протагоністка не може просто підійти до скелі та вилізти на неї, оскільки підйом може бути занадто крутим, а поверхня — кам'янистою. Втім, деякі з місць добре підходять для альпінізму[46]. Лара може чіплятися за виступи та стрибати між ними, а також з'їжджати по тросам[13]. У проекті використовується система візуальних підказок[47][48]. З метою навігації Лара може користуватися особливою здатністю, так званим «Інстинктом виживання» (англ. Survival instinct). При його активації навколишній світ тьмяніє та набуває відтінків сірого, а важливі предмети та області підсвічуються жовтим світлом[28]. Він також вказує напрямок руху і ціль місії[48][13].

Світ[ред.ред. код]

Концепція рівнів зазнала суттєвих змін — за задумом розробників, вони стали більш нелінійними створюючи відчуття напіввідкритого світу. Ігрові локації поділяються на зони, між якими можна вільно переміщатися, виконуючи ті чи інші завдання. Бренд-директор серії Карл Стюарт відзначав, що студія постаралася подарувати ґеймерам якомога більше свободи, щоб позбавити гравців від відчуття нав'язливого проходу через ланцюжок скриптів[35]. Дослідження світу відкриває нові здібності, а останні в свою чергу — нові частини рівня[36].

Всі ігрові квести будуються навколо натуралістичної фізичної моделі[35] і базуються на контролі маси і ваги, властивості вогню, води, вітру та різних матеріалів[12][37]. Розробники не стали створювати повністю відкритий світ, оскільки центральне місце в проекті займає сюжет[35]. Створення загадок було однією з найскладніших проблем при проектуванні рівнів, оскільки вони безпосередньо залежали від навколишнього оточення, фізики конкретної ситуації та визначали взаємодію гравця з внутрішньоігровим світом[38]. У минулих іграх серії головоломки ґрунтувалися на механіці важелів та натискних плит, в новому Tomb Raider ж загадки органічніше вписані в ігровій контекст[39]. Перші етапи гри побудовані таким чином, щоб навчити гравця правилами, за якими взаємодіють різні предмети. У проекті присутні задачі із декількома способами вирішення[12].

Протягом гри Ларі необхідно добувати їжу і воду. На ранніх етапах розробки повідомлялося, що травми повинні були безпосередньо впливати на ігровий процес — їх потрібно було лікувати, а серйозні пошкодження могли призводити до змін в швидкості пересування головної героїні[49]. Травма грудної клітки не повинна була дозволяти протагоністці високо стрибати [12]. Студія Crystal Dynamics розглядала можливість отримання героїнею важких переломів[28], але згодом відмовилася від усіх цих ідей. У релізной версії гри при пораненнях здоров'я протагоністкі відновлюється автоматично[30][50]. На тілі Лари можуть утворюватися синці та садна, а одяг поступово зношується і рветься[28].

Бойова система[ред.ред. код]

Бойова система змінилася: кожна сутичка покликана створити відчуття реальної боротьби за життя[35]. Розробники з Crystal Dynamics відмовилися від використання системи захоплення цілі на перевагу вільного прицілу[51]. Спочатку у Лари відсутня зброя, інструменти та інші корисні предмети. Для того щоб вижити, героїня повинна все це знайти або виготовити самостійно[40][52]. В арсеналі однокористувацької гри анонсовані альпіністський топірець, лук, пістолет, дробовик та автомат часів Другої світової війни[49][36]. У багатокористувацькому режимі присутні однозарядний гранатомет, автоматична рушниця, кулемет, композитний лук та інше[53][54]. Кожний з цих видів зброї має базовий набір функцій, які можна покращувати[55]. Поява зброї тісно переплетена з сюжетом та емоційним станом протагоністки [49]. По ходу гри героїня може битися з ворогами в рукопашну[43]. У грі можливе ведення ближнього бою, дальнього та здійснення битв в режимі стелс[46]. Згідно зі статистичними даними, за 11 днів після релізу гравцями було вбито більше 5,29 млн оленів, за допомогою лука — понад 147,675 млн ворогів, і було розграбовано більше 3,57 млн гробниць[56].

Примітки[ред.ред. код]

  1. Андрій Чаплюк. (2012-06-01). Ранішні бліц-новини (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-01. 
  2. Андрій Чаплюк. (2013-02-27). Ранні продажі Tomb Raider починаються 4 березня (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2013-03-13. Процитовано 2013-02-27. 
  3. Tomb Raider (Release Data). GameFAQs. Архів оригіналу за 2013-03-13. Процитовано 2013-02-17. 
  4. Tomb Raider (англійською). Entertainment Software Rating Board. 2013. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-23. 
  5. а б Eric L. Patterson. (2012-01-26). New detals on the upcoming Tomb Raider reboot (англійською). Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-02-25. 
  6. Tomb Raider (multi platform) (англійською). Австралийская аттестационная комиссия. Архів оригіналу за 2013-02-03. Процитовано 2013-01-24. 
  7. Andre Linken. (2013-01-22). Tomb Raider - Erscheint in Deutschland ungeschnitten, USK-Freigabe ab 18 Jahren (німецькою). Gamestar.de. Архів оригіналу за 2013-01-30. Процитовано 2013-01-29. 
  8. Tomb Raider (англійською). Pan European Game Information. Архів оригіналу за 2013-04-18. Процитовано 2013-04-16. 
  9. Бажін Павло. (2010-12-06). Еволюція і перезавантаження Лари. Ігроманія. Процитовано 2011-10-16. 
  10. Бажін Павло. (2011-05-03). Свіжий погляд на Tomb Raider. Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2011-10-19. 
  11. Бажін Павло. (2011-04-29). Лара попала в руки садистам. Ігроманія. Процитовано 2011-10-17. 
  12. а б в г д е ж Карл Стюарт, Дмитро Горячев. Інтерв'ю: Tomb Raider (2012) (ru). Absolute games. Процитовано 2012-01-09. 
  13. а б в г д Лінар Феткулов. (2012-12-04). Прев'ю Tomb Raider. У вовчій пащі (ru). VG247. Архів оригіналу за 2012-12-08. Процитовано 2012-12-04. 
  14. Максим Бурак. (2012-12-29). Ранні бліц-новини (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2013-01-22. Процитовано 2013-01-08. 
  15. Griffin McElroy. (2010-11-27). Square Enix files trademark for 'A Survivor is Born' (англійською). Joystiq[en]. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-12. 
  16. GameCentral, Karl Stewart. (2012-06-03). Tomb Raider interview - remaking Lara (en). Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-07. 
  17. Meagan Marie. (2012-06-26). Camilla Luddington Revealed as the Voice & Performance Actress for Lara Croft! (en). Official Tomb Raider Blog. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-06-26. 
  18. Rhianna Pratchett, Meagan Marie. (2012-07-12). Rhianna Pratchett Revealed as Lead Writer for Tomb Raider (en). Official Tomb Raider Blog. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-07-13. 
  19. Dave Cook. (2012-11-30). Tomb Raider: 3rd dev diary looks at the ‘sound of survival’ (en). VG247. Архів оригіналу за 2012-12-08. Процитовано 2012-12-04. 
  20. IGN's E3 Strike Team. (2012-06-05). IGN's Best of E3 2012 Awards (англійською). IGN. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-06. 
  21. E3 2011: Best of E3 Awards (англійською). IGN. 2011-06-06. Архів оригіналу за 2012-08-05. Процитовано 2012-01-03. 
  22. Meilleur jeu d'Action/Aventure (французькою). Gameblog.fr. 2011-06-16. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-01-12. 
  23. Karl Stewart. About the 3D World CG Awards 2011. Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer). Cgawards.3dworldmag.com (en). 3D World magazine. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-02. 
  24. News Footman. (2013-02-09). Tomb Raider відправлено у тиражування (ru). Gameland.ru. Архів оригіналу за 2013-03-16. Процитовано 2013-03-15. 
  25. Jason Schreier. (2012-06-13). Tomb Raider Creators Are No Longer Referring to Game’s Attempted ‘Rape’ Scene As an Attempted Rape Scene (en). Kotaku. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-14. 
  26. Тімур Хорев. (2012-06-14). Зґвалтування Лари Крофт обурило публіку (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-15. 
  27. Mary Hamilton. (2012-06-13). Does Tomb Raider's Lara Croft really have to be a survivor of a rape attempt? (en). The Guardian. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-15. 
  28. а б в г Прев'ю: Tomb Raider 2012 (російською). Game-will.ru. 12-02-2012. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-23. 
  29. а б Илья Янович. Центр внимания. Женский взгляд(рос.) // Игромания : Журнал. — Москва : ТехноМир, Октябрь 2012. — № 10 (181). — С. 52-54. — ISBN 977-1-56-025802-6. — ISSN 1560-2580.
  30. а б Максим Бурак. (2012-11-26). Вечерние блиц-новости (російською). Игромания. Архів оригіналу за 2012-12-08. Процитовано 2012-11-27. 
  31. Tomb Raider: свежие детали (російською). Gametech.ru. 2011-04-29. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-13. 
  32. Меган Мари. (2012). FAQ: Tomb Raider (2012). Официальный сборник ЧАВО (en). Forums.eidosgames.com. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-02-06. 
  33. GuruTeam. (2011-10-06). ИгроМир'11: Tomb Raider (російською). GameGuru. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-07. 
  34. Jeff Cork. (2013-01-21). Tomb Raider Achievements Chock Full Of Multiplayer Awards (англійською). Game Informer. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-23. 
  35. а б в г д е ж Alexander Kupcewicz. (2011-10-20). Tomb Raider (2012). Проходження (ru). PlayGround.ru. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2011-12-29. 
  36. а б в г З перших рук. Tomb Raider. Таємниці острова богині // Ігроманія : журнал. — Січень 2013. — № 1 (184).
  37. а б Edge Staff. (2012-10-04). Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth (page 2) (en). Edge. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-10-09. 
  38. а б Simon Bramble. (2011-06-24). Tomb Raider Q&A: Searching for Lara Croft (en). PlayStation Blog. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-25. 
  39. а б John Sylvester. (2012-08-30). GamesCom 2012 Our Tomb Raider Interwiew with Megan Marie (англійською). Thegamefanatics.com. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-08-31. 
  40. а б Павел Бажин. (2010-12-07). Жесткий Tomb Raider (російською). Игромания. Процитовано 2012-03-01. 
  41. Tom Ivan. GC 2012: Tomb Raider gameplay video interview (en). Computer and Video Games. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-08-24. 
  42. Marc Saltzman. (2013-01-13). 5 things you didn't know about the next 'Tomb Raider' (en). USA Today. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-22. 
  43. а б Новые подробности о Tomb Raider (російською). Mgnews.ru. 2012-01-19. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-15. 
  44. Daemon Hatfield. (2011-06-06). E3 2011: Recipe for Rebooting Tomb Raider (en). IGN. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-12. 
  45. Edward. (2012-08-28). Tomb Raider – Karl Stewart Interview (англійською). Gaminglives.com. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-08-30. 
  46. а б в Stephany Nunneley. (2012-01-20). The basic premise of Tomb Raider is that Lara “has to survive”, says Stewart (англійською). VG247. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-05-28. 
  47. Игорь Samurai Snake Ерышев. (2012-10-07). Игромир 2012: Tomb Raider (російською). Gameland.ru. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-10-10. 
  48. а б Edge Staff. (2012-10-04). Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth (page 3) (англійською). Edge. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-10-09. 
  49. а б в Мурін Денис. В розробці: Tomb Raider. Лара в місті кораблів-привидів.
  50. Глеб Клепцов. (2013-01-30). Tomb Raider (2013). Три часа с Ларой Крофт. StopGame.ru. Архів оригіналу за 2013-02-12. Процитовано 2013-02-09. 
  51. Matt Wales. (2010-12-07). More Tomb Raider Reboot Details Emerge (англійською). IGN. Процитовано 2013-01-29. 
  52. Crystal Dynamics о сражениях в Tomb Raider (російською). Gametech.ru. 2011-06-17. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-14. 
  53. Перші деталі про мультиплеєр Tomb Raider (ru). Absolute Games. 2013-01-06. Процитовано 2013-01-09. 
  54. В розробці > Tomb Raider Multiplayer (ru). Ігроманія. 2013-01-24. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-26. 
  55. Карл Стюарт. (2012-07-12). Дневники разработчиков Tomb Raider. Лук и стрелы. VG247 (російською). Gametech.ru. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-07-16. 
  56. Ben Bateman. (2013-03-16). There's a survivor in all of us (англійською). Square Enix. Архів оригіналу за 2013-03-22. Процитовано 2013-03-18.