Tomb Raider (відеогра, 2013)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Tomb Raider (2013)

Північноамериканська обкладинка PC-версії гри із зображенням Лари Крофт

Розробник США Crystal Dynamics
Канада Eidos Montreal
Нідерланди Nixxes Software (PC-порт)
Видавець Японія Square Enix
Частина серії Tomb Raider
Дата випуску Земля 5 березня 2013[1]

Росія 4 березня 2013[2]
Японія 25 квітня 2013[3]

Версія 1.01.748.0
Українська локалізація ні
Жанр Action-adventure, RPG
Віковий
рейтинг
ESRB: Mature[4][5]
ACB: MA15+[6]
USK: 18[7]
PEGI: 18+[8]
Платформа Mac OS X , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Рушій гри Crystal Engine (модифікована версія)
Режим гри Однокористувацький, багатокористувацький
Носій DVD Цифрова дистрибуція
Керування Геймпад, клавіатура та мишка
Сайт http://tombraider.com

Tomb Raider (укр. «Розкрадачка гробниць») — багатоплатформова відеогра в жанрі пригодницький бойовик від третьої особи з рольовими елементами, що вийшла на PlayStation 3, Xbox 360 та PC 5 березня 2013 року[5], також відома під назвами Tomb Raider 9, Tomb Raider: Ascension та Cryptids. Гра була розроблена американською студією Crystal Dynamics спільно з канадською компанією Eidos Montreal та видана холдингом Square Enix. Проект, який являє собою перезапуск серії Tomb Raider, розповідає про молоду дівчину-археолога Лару Крофт, яка після корабельної аварії потрапила на таємничий острів. Основна концепція гри полягає в зміні емоційного образу протагоністки, якій необхідно боротися в умовах дикої природи.[9][10] [11]. Ґеймплей проекту будується на сутичках з ворогами, вирішенні головоломок та вивченні світу[12]. До основних ігровим нововведень належать поява системи укриттів, побічних квестів та мультиплеєра[13][14]. Слоганом Tomb Raider служить фраза «Народження легенди» (англ. A survivor is born) [15].

Розробка проекту розпочалася ще у 2008 році[16]. Більшість ключових осіб, відповідальних за написання сценарію, створення музичного супроводу та озвучення, протягом довгого часу трималося студією в секреті [17][18][19]. До релізу проекту розробники влаштовували презентації у різних країнах, у тому числі США, Росії, Іспанії, ПАР, Франції Німеччині та Великобританії. За підсумками численних виставок, гра, за версією різних журналів та ресурсів, перемогла в номінаціях на найкращий екшн, найкращий пригодницький бойовик, найкращий трейлер, стала найкращою грою Electronic Entertainment Expo[20][21][22][23], зібравши загалом більше 150 нагород[24]. Більшість оглядачів вважали перезапуск серії вдалим, але відзначили внутрішній дисбаланс сюжету та ігрового процесу. Сексуальне насильство викликало різку негативну реакцію у західних критиків[25][26][27]. Продажі проекту виявилися нижчими від очікуваних —— гра розійшлася тиражем в 3,4 мільйона копій. Tomb Raider є основою для третьої екранізації серії, випуск якої планується GK Films спільно з Metro-Goldwyn-Mayer.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Основи[ред.ред. код]

Ґеймплей Tomb Raider ґрунтується на трьох стовпах: битвах з ворогами, вирішенні головоломок та вивченні світу[12]. Загальна тривалість дев'ятої частині серії варіюється і в середньому може досягати 12-15 годин.[28][29][30] Відеогра умовно поділена на три частини: виживання, порятунок та втечу[31]. Для того, аби зробити її доступною для максимально широкого кола користувачів, в ній використовується кілька рівнів складності: легкий, середній та складний. Ця градація переважно впливає на бойову систему[32]. У проекті присутні елементи нелінійності, засновані на різних механіках ігрового процесу[29]. Tomb Raider підтримує систему досягнень. Багато з них, за словами творців, достатньо «веселі та цікаві», а певна їх частина є великодками[33]. Отримання того чи іншого досягнення залежало від кількості зібраних документів, реліквій, розграбованих гробниць, набутих навичок, убитих ворогів та окремих способів розправи над ними[34].

Концепція рівнів зазнала суттєвих змін — за задумом розробників, вони стали більш нелінійними, створюючи відчуття напіввідкритого світу. Ігрові локації діляться на зони, між якими можна вільно переміщатися, виконуючи ті чи інші завдання. Бренд-директор серії Карл Стюарт зазначав, що студія постаралася подарувати гравцям якомога більше свободи, щоб позбавити відчуття нав'язливого проходження через ланцюжок скриптів[35]. Дослідження світу відкриває нові здібності, а останні, в свою чергу — нові частини рівня[36].

Усі ігрові квести будуються навколо натуралістичній фізичної моделі[35] і базуються на контролі маси і ваги, властивості вогню, води, вітру та різних матеріалів[12]ы[37]. Розробники не стали створювати повністю відкритий світ, оскільки центральне місце в проекті займає сюжет[35]. Розробка загадок було однією з найбільших проблем при проектуванні рівнів, оскільки вони безпосередньо залежали від навколишнього оточення, фізики конкретної ситуації та визначали взаємодію гравця з внутрішньо ігровим світом[38]. У минулих іграх серії головоломки ґрунтувалися на механіці важелів та натискання плит, в Tomb Raider ж загадки більш органічно вписані в ігровій контекст[39]. Перші етапи гри побудовані таким чином, щоб навчити гравця правилами, за якими взаємодіють різні предмети. У проекті присутні завдання з декількома способами вирішення[12].

Навігація[ред.ред. код]

Гравець отримує можливість вільного пересування по острову, майже повністю відкритому для вільного пересування, за винятком деяких частин, які можна досліджувати при отриманні необхідного обладнання[40]. На ранній стадії розробки протагоністка могла розвідувати місцевість верхи на коні, однак ця можливість так і не увійшла у фінальну версію гри[41], оскільки ігрові локації не підходять для кінних пробіжок[42]. Серед інших Ґеймплейний особливостей присутні такі стелс-елементи як здатність підкрадатися і ховатися в тіні[43]. Динамічна система укриттів дає можливість Ларі автоматично притулятися до стін та швидко пересуватися між укриттями[13].

У грі також наявні рольові елементи — Лара використовує табір, де вона створює та модернізує речі, набуває нових навичок та витрачає отримані очки досвіду. З цієї бази вона може швидко повертатися на вже пройдені локації для пошуку особливих предметів у важкодоступних місцях[44]. Табір створюється шляхом розведення багаття[36]. Гравець може виконувати побічні квести, досліджувати підземелля, знаходити «маски но», фрагменти щоденників та інші об'єкти, деякі з яких висвітлюють сюжетну передісторію[45][13]. Зібравши артефакти, Лара зможе відкрити якусь глобальну таємницю острова[46].

Система пересування та стрибків піддалася переробці. Як і в реальному життя, протагоністка не може просто підійти до скелі та вилізти на неї, оскільки підйом може бути занадто крутим, а поверхня — кам'янистою. Втім, деякі з місць добре підходять для альпінізму[46]. Лара може чіплятися за виступи та стрибати між ними, а також з'їжджати по тросам[13]. У проекті використовується система візуальних підказок[47][48]. З метою навігації Лара може користуватися особливою здатністю, так званим «Інстинктом виживання» (англ. Survival instinct). При його активації навколишній світ тьмяніє та набуває відтінків сірого, а важливі предмети та області підсвічуються жовтим світлом[28]. Він також вказує напрямок руху і ціль місії[48][13].

Світ[ред.ред. код]

Концепція рівнів зазнала суттєвих змін — за задумом розробників, вони стали більш нелінійними створюючи відчуття напіввідкритого світу. Ігрові локації поділяються на зони, між якими можна вільно переміщатися, виконуючи ті чи інші завдання. Бренд-директор серії Карл Стюарт відзначав, що студія постаралася подарувати ґеймерам якомога більше свободи, щоб позбавити гравців від відчуття нав'язливого проходу через ланцюжок скриптів[35]. Дослідження світу відкриває нові здібності, а останні в свою чергу — нові частини рівня[36].

Всі ігрові квести будуються навколо натуралістичної фізичної моделі[35] і базуються на контролі маси і ваги, властивості вогню, води, вітру та різних матеріалів[12][37]. Розробники не стали створювати повністю відкритий світ, оскільки центральне місце в проекті займає сюжет[35]. Створення загадок було однією з найскладніших проблем при проектуванні рівнів, оскільки вони безпосередньо залежали від навколишнього оточення, фізики конкретної ситуації та визначали взаємодію гравця з внутрішньоігровим світом[38]. У минулих іграх серії головоломки ґрунтувалися на механіці важелів та натискних плит, в новому Tomb Raider ж загадки органічніше вписані в ігровій контекст[39]. Перші етапи гри побудовані таким чином, щоб навчити гравця правилами, за якими взаємодіють різні предмети. У проекті присутні задачі із декількома способами вирішення[12].

Протягом гри Ларі необхідно добувати їжу і воду. На ранніх етапах розробки повідомлялося, що травми повинні були безпосередньо впливати на ігровий процес — їх потрібно було лікувати, а серйозні пошкодження могли призводити до змін в швидкості пересування головної героїні[49]. Травма грудної клітки не повинна була дозволяти протагоністці високо стрибати [12]. Студія Crystal Dynamics розглядала можливість отримання героїнею важких переломів[28], але згодом відмовилася від усіх цих ідей. У релізной версії гри при пораненнях здоров'я протагоністкі відновлюється автоматично[30][50]. На тілі Лари можуть утворюватися синці та садна, а одяг поступово зношується і рветься[28].

Бойова система[ред.ред. код]

Бойова система змінилася: кожна сутичка покликана створити відчуття реальної боротьби за життя[35]. Розробники з Crystal Dynamics відмовилися від використання системи захоплення цілі на перевагу вільного прицілу[51]. Спочатку у Лари відсутня зброя, інструменти та інші корисні предмети. Для того щоб вижити, героїня повинна все це знайти або виготовити самостійно[40][52]. В арсеналі однокористувацької гри анонсовані альпіністський топірець, лук, пістолет, дробовик та автомат часів Другої світової війни[49][36]. У багатокористувацькому режимі присутні однозарядний гранатомет, автоматична рушниця, кулемет, композитний лук та інше[53][54]. Кожний з цих видів зброї має базовий набір функцій, які можна покращувати[55]. Поява зброї тісно переплетена з сюжетом та емоційним станом протагоністки [49]. По ходу гри героїня може битися з ворогами в рукопашну[43]. У грі можливе ведення ближнього бою, дальнього та здійснення битв в режимі стелс[46]. Згідно зі статистичними даними, за 11 днів після релізу гравцями було вбито більше 5,29 млн оленів, за допомогою лука — понад 147,675 млн ворогів, і було розграбовано більше 3,57 млн гробниць[56].

Примітки[ред.ред. код]

  1. Андрій Чаплюк. (2012-06-01). Ранішні бліц-новини (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-01. 
  2. Андрій Чаплюк. (2013-02-27). Ранні продажі Tomb Raider починаються 4 березня (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2013-03-13. Процитовано 2013-02-27. 
  3. Tomb Raider (Release Data). GameFAQs. Архів оригіналу за 2013-03-13. Процитовано 2013-02-17. 
  4. Tomb Raider (англійською). Entertainment Software Rating Board. 2013. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-23. 
  5. а б Eric L. Patterson. (2012-01-26). New detals on the upcoming Tomb Raider reboot (англійською). Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-02-25. 
  6. Tomb Raider (multi platform) (англійською). Австралийская аттестационная комиссия. Архів оригіналу за 2013-02-03. Процитовано 2013-01-24. 
  7. Andre Linken. (2013-01-22). Tomb Raider - Erscheint in Deutschland ungeschnitten, USK-Freigabe ab 18 Jahren (німецькою). Gamestar.de. Архів оригіналу за 2013-01-30. Процитовано 2013-01-29. 
  8. Tomb Raider (англійською). Pan European Game Information. Архів оригіналу за 2013-04-18. Процитовано 2013-04-16. 
  9. Бажін Павло. (2010-12-06). Еволюція і перезавантаження Лари. Ігроманія. Процитовано 2011-10-16. 
  10. Бажін Павло. (2011-05-03). Свіжий погляд на Tomb Raider. Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2011-10-19. 
  11. Бажін Павло. (2011-04-29). Лара попала в руки садистам. Ігроманія. Процитовано 2011-10-17. 
  12. а б в г д е ж Карл Стюарт, Дмитро Горячев. Інтерв'ю: Tomb Raider (2012) (ru). Absolute games. Процитовано 2012-01-09. 
  13. а б в г д Лінар Феткулов. (2012-12-04). Прев'ю Tomb Raider. У вовчій пащі (ru). VG247. Архів оригіналу за 2012-12-08. Процитовано 2012-12-04. 
  14. Максим Бурак. (2012-12-29). Ранні бліц-новини (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2013-01-22. Процитовано 2013-01-08. 
  15. Griffin McElroy. (2010-11-27). Square Enix files trademark for 'A Survivor is Born' (англійською). Joystiq[en]. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-12. 
  16. GameCentral, Karl Stewart. (2012-06-03). Tomb Raider interview - remaking Lara (en). Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-07. 
  17. Meagan Marie. (2012-06-26). Camilla Luddington Revealed as the Voice & Performance Actress for Lara Croft! (en). Official Tomb Raider Blog. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-06-26. 
  18. Rhianna Pratchett, Meagan Marie. (2012-07-12). Rhianna Pratchett Revealed as Lead Writer for Tomb Raider (en). Official Tomb Raider Blog. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-07-13. 
  19. Dave Cook. (2012-11-30). Tomb Raider: 3rd dev diary looks at the ‘sound of survival’ (en). VG247. Архів оригіналу за 2012-12-08. Процитовано 2012-12-04. 
  20. IGN's E3 Strike Team. (2012-06-05). IGN's Best of E3 2012 Awards (англійською). IGN. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-06. 
  21. E3 2011: Best of E3 Awards (англійською). IGN. 2011-06-06. Архів оригіналу за 2012-08-05. Процитовано 2012-01-03. 
  22. Meilleur jeu d'Action/Aventure (французькою). Gameblog.fr. 2011-06-16. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-01-12. 
  23. Karl Stewart. About the 3D World CG Awards 2011. Videogame Cinematic of the Year (FMV or trailer). Cgawards.3dworldmag.com (en). 3D World magazine. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-02. 
  24. News Footman. (2013-02-09). Tomb Raider відправлено у тиражування (ru). Gameland.ru. Архів оригіналу за 2013-03-16. Процитовано 2013-03-15. 
  25. Jason Schreier. (2012-06-13). Tomb Raider Creators Are No Longer Referring to Game’s Attempted ‘Rape’ Scene As an Attempted Rape Scene (en). Kotaku. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-14. 
  26. Тімур Хорев. (2012-06-14). Зґвалтування Лари Крофт обурило публіку (ru). Ігроманія. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-15. 
  27. Mary Hamilton. (2012-06-13). Does Tomb Raider's Lara Croft really have to be a survivor of a rape attempt? (en). The Guardian. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-06-15. 
  28. а б в г Прев'ю: Tomb Raider 2012 (російською). Game-will.ru. 12-02-2012. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-23. 
  29. а б Илья Янович. Центр внимания. Женский взгляд(рос.) // Игромания : Журнал. — Москва : ТехноМир, Октябрь 2012. — № 10 (181). — С. 52-54. — ISBN 977-1-56-025802-6. — ISSN 1560-2580.
  30. а б Максим Бурак. (2012-11-26). Вечерние блиц-новости (російською). Игромания. Архів оригіналу за 2012-12-08. Процитовано 2012-11-27. 
  31. Tomb Raider: свежие детали (російською). Gametech.ru. 2011-04-29. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-13. 
  32. Меган Мари. (2012). FAQ: Tomb Raider (2012). Официальный сборник ЧАВО (en). Forums.eidosgames.com. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-02-06. 
  33. GuruTeam. (2011-10-06). ИгроМир'11: Tomb Raider (російською). GameGuru. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-07. 
  34. Jeff Cork. (2013-01-21). Tomb Raider Achievements Chock Full Of Multiplayer Awards (англійською). Game Informer. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-23. 
  35. а б в г д е ж Alexander Kupcewicz. (2011-10-20). Tomb Raider (2012). Проходження (ru). PlayGround.ru. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2011-12-29. 
  36. а б в г З перших рук. Tomb Raider. Таємниці острова богині // Ігроманія : Журнал. — Січень 2013. — № 1 (184).
  37. а б Edge Staff. (2012-10-04). Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth (page 2) (en). Edge. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-10-09. 
  38. а б Simon Bramble. (2011-06-24). Tomb Raider Q&A: Searching for Lara Croft (en). PlayStation Blog. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-25. 
  39. а б John Sylvester. (2012-08-30). GamesCom 2012 Our Tomb Raider Interwiew with Megan Marie (англійською). Thegamefanatics.com. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-08-31. 
  40. а б Павел Бажин. (2010-12-07). Жесткий Tomb Raider (російською). Игромания. Процитовано 2012-03-01. 
  41. Tom Ivan. GC 2012: Tomb Raider gameplay video interview (en). Computer and Video Games. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-08-24. 
  42. Marc Saltzman. (2013-01-13). 5 things you didn't know about the next 'Tomb Raider' (en). USA Today. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-22. 
  43. а б Новые подробности о Tomb Raider (російською). Mgnews.ru. 2012-01-19. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-15. 
  44. Daemon Hatfield. (2011-06-06). E3 2011: Recipe for Rebooting Tomb Raider (en). IGN. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-01-12. 
  45. Edward. (2012-08-28). Tomb Raider – Karl Stewart Interview (англійською). Gaminglives.com. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-08-30. 
  46. а б в Stephany Nunneley. (2012-01-20). The basic premise of Tomb Raider is that Lara “has to survive”, says Stewart (англійською). VG247. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-05-28. 
  47. Игорь Samurai Snake Ерышев. (2012-10-07). Игромир 2012: Tomb Raider (російською). Gameland.ru. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-10-10. 
  48. а б Edge Staff. (2012-10-04). Croft manner: Tomb Raider art director Brian Horton discusses Lara’s latest rebirth (page 3) (англійською). Edge. Архів оригіналу за 2012-10-26. Процитовано 2012-10-09. 
  49. а б в Мурін Денис. В розробці: Tomb Raider. Лара в місті кораблів-привидів.
  50. Глеб Клепцов. (2013-01-30). Tomb Raider (2013). Три часа с Ларой Крофт. StopGame.ru. Архів оригіналу за 2013-02-12. Процитовано 2013-02-09. 
  51. Matt Wales. (2010-12-07). More Tomb Raider Reboot Details Emerge (англійською). IGN. Процитовано 2013-01-29. 
  52. Crystal Dynamics о сражениях в Tomb Raider (російською). Gametech.ru. 2011-06-17. Архів оригіналу за 2012-07-13. Процитовано 2012-03-14. 
  53. Перші деталі про мультиплеєр Tomb Raider (ru). Absolute Games. 2013-01-06. Процитовано 2013-01-09. 
  54. В розробці > Tomb Raider Multiplayer (ru). Ігроманія. 2013-01-24. Архів оригіналу за 2013-01-29. Процитовано 2013-01-26. 
  55. Карл Стюарт. (2012-07-12). Дневники разработчиков Tomb Raider. Лук и стрелы. VG247 (російською). Gametech.ru. Архів оригіналу за 2012-08-10. Процитовано 2012-07-16. 
  56. Ben Bateman. (2013-03-16). There's a survivor in all of us (англійською). Square Enix. Архів оригіналу за 2013-03-22. Процитовано 2013-03-18.