Silent Hill: Play Novel
Silent Hill: Play Novel | |
---|---|
Розробник | Will, KCET |
Видавець | Konami |
Жанр(и) | Візуальний роман |
Платформа | Game Boy Advance |
Дата випуску | 21 березня 2001 |
Режим гри | Однокористувацький |
Творці | |
Продюсер | Сього Кумасака |
Керівник(и) | Міцуо Хасунума |
Сценарист(и) | Хідекі Сакамото |
Програміст(и) | Таканорі Оде, Гю Джин Чон, Такасі Носіро, Томокадзу Йосіда |
Композитор(и) | Noisycroak, Will Studio |
Технічні деталі | |
Рушій | TyranoBuilderd[1] |
Носій | Картридж |
Silent Hill |
Silent Hill: Play Novel (яп. プレイノベル サイレントヒル), також відома за робочою назвою Silent Hill AGB[2] — японська відеогра в жанрі візуального роману, що вийшла ексклюзивно для портативної гральної консолі Game Boy Advance в березні 2001 року. Гра належить до серії відеоігор Silent Hill і частково є адаптацією її основоположника. Офіційно видавалася лише на території Японії.
Сюжет
Сюжет гри багато в чому повторює події оригінального Silent Hill. Головним героєм є Гаррі Мейсон (англ. Harry Mason), котрий шукає у місті Сайлент-Хілл свою зниклу прийомну доньку Шеріл (англ. Cheryl). Після першого проходження гри стає доступним сценарій за Сибіл Беннет (англ. Cybil Bennett), а після його завершення — сценарій «Boy» (рос. Хлопчик), котрий складався з чотирьох частин: «Весна», «Літо», «Осінь» і «Зима». Сценарій «Boy» потрібно було додатково завантажувати. Він зачіпає події, про які не згадується в оригінальній грі. У ньому йдеться про семирічного хлопчика Енді, що живе по сусідству з Гаррі та Шеріл Мейсонами і, проникнувши до їх автівки, випадково потрапляє до міста Сайлент-Хілл[3][4].
Ігровий процес
В Silent Hill: Play Novel наявні три ігрові персонажі : Гаррі Мейсон, Сибіл Беннет та хлопчик Енді, що з'являється лише в цій частині серії. Спочатку грати можна лише за Гаррі, після проходження його сценарію ставала доступною гра за Сибіл. Щоб пограти за Енді, потрібно було завантажити сценарій «Boy» з серверу Konami через спеціальний пристрій Mobile Adapter GB, що з'єднував Game Boy Advance з деякими моделями мобільних телефонів та дозволяв виходити через них в Інтернет[4]. На даний час сервер більше недоступний, і отримати сценарій неможливо[5].
Гра являє собою візуальний роман у стилі книг Choose Your Own Adventure[en] — у певні моменти гравцю потрібно обирати з двох чи трьох варіантів, що ігровий персонаж має робити далі[5]. Залежно від вибору сюжет гри змінюється, і таким чином можна отримати одну з кількох кінцівок гри: в сценарії Гаррі Мейсона їх вісім, в сценарії Сибіл Беннет — шість. Також гравцю іноді потрібно вирішувати головоломки, щоб просуватися далі сюжетом. В кінці кожного сценарію гравець отримує певну кількість цифрових колекційних карток (англ. Digital Trading Cards). Картки залежать від отриманої кінцівки та відвіданих під час гри локацій[5]. Усього карток 32, половину з них можна отримати в сценарії Гаррі, 12 — в сценарії Сибіл і 4 — в сценарії Енді[6]. Персонаж не може померти під час гри[7].
Розробка та вихід
Вперше про розробку проекту Silent Hill: Play Novel, на той час відомого як Silent Hill AGB, було оголошено 28 липня 2000 року на сайті японського журналу Famitsu, де також було повідомлено, що гру разом з іншими проектами Konami для консолі Game Boy Advance буде продемонстровано в серпні 2000 року на виставці Nintendo Spaceworld Expo в Токіо[8]. На Spaceworld грі було відведено 60 демонстраційних стендів зі 140 системами Game Boy Advance[2]. На цьому заході було підтверджено, що у грі буде присутній Full Motion Video-опенінг , аналогічний вступному відеоролику з Silent Hill, тільки в меншій роздільності та з частотою 15 кадрів на секунду[9].
Створенням гри займалася японська студія Will, її розробку, як і у випадку з іншими іграми серії, продюсувала KCET[6]. Незначною мірою у проекті був задіяний також продюсер гри Silent Hill 2 Акіхіро Імамура[10]. Акіра Ямаока, що написав музику для оригіналу, а згодом і для більшості відеоігор франшизи, у написанні саундтрека участі не брав[11]. В даному випадку за звуковий супровід відповідала розташована в Токіо студія Noisycroak[6], що й раніше часто займалася відеоігровими саундтреками, а також окремий підрозділ стуії Will[6].
Silent Hill: Play Novel стала однією з перших ігор для Game Boy Advance. Її реліз відбувся одночасно з виходом консолі в Японії — 21 березня 2001 року, ціна складала 5800 єн[12][13]. Гра не видавалася за межами Японії та офіційно не перекладалася іншими мовами[7]. Планувалося, що для гри буде розроблятися додатковий контент, але ця ідея не була реалізована[14].
Оцінки та відгуки
Гра не викликала особливого захвату в критиків, їй докоряли через відсутність повноцінного саундтрека та хоррор-фактора[4][16]. Рецензент порталу Nintendo Life назвав гру захопливою, проте відзначив і деякі вади, зокрема те, що рішення гравця лише незначним чином впливають на хід подій[5]. В рецензії журналу «Великий Dракон»[en] Олександр Букаров написав, що Play Novel — «гра сюрпризів і парадоксів», а також виказав сумніви, що її є сенс купувати тим, хто не вивчає японську мову. Оглядач похвалив візуальний та аудіоряд[7]. Сергій Цилюрик з журналу «Страна игр» описав Silent Hill: Play Novel як «текстовий переказ першої частини з кількома головоломками та доданим сценарієм про якогось нікому не потрібного хлопчика»[17].
Примітки
- ↑ а б Mod DB — 2002.
- ↑ а б Hands On: Silent Hill AGB. IGN (англ.). IGN Entertainment, Inc. 23 серпня 2000. Процитовано 19 серпня 2015.
- ↑ Yusuke Yokoi (2001-05). Silent Hill Play Novel Official Guidebook (Konami Perfect Capture Series) プレイノベルサイレントヒル 公式ガイドブック (コナミ完璧攻略シリーズ). 双葉社 (Futabasya). ISBN 4-575-16265-5.
- ↑ а б в Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance. IGN (англ.). IGN Entertainment, Inc. 19 січня 2001. Процитовано 30 травня 2015.
- ↑ а б в г д Review: Silent Hill Play Novel (Game Boy Advance) (англ.). Nintendo Life . 30 жовтня 2010. Процитовано 13 серпня 2015.
- ↑ а б в г Will (21 березня 2001). プレイノベル サイレントヒル (Silent Hill: Play Novel) (jp) . Т. Game Boy Advance. Konami.
- ↑ а б в Александр Букаров. Silent Hill // Великий Dракон[en] : журнал. — Москва, 2002. — № 60. — С. 46—47.
- ↑ Konami Game Boy Advance Titles Announced!. IGN (англ.). IGN Entertainment, Inc. 28 липня 2000. Процитовано 19 серпня 2015.
- ↑ Silent Hill GBA to contain FMV opening. thegia.com (англ.). The Gaming Intelligence Agency. 24 серпня 2000. Процитовано 19 серпня 2015.
- ↑ Yukiyoshi Ike Sato (3 квітня 2001). Q&A: Konami's Akihiro Imamura (англ.). GameSpot.
Just a little bit, like checking the script of the game and playing hands-on of the final version, but everything else is done by a different team
- ↑ Daniel Kalabakov. Interview with Akira Yamaoka (англ.). Spelmusik.net. Архів оригіналу за 26 лютого 2007. Процитовано 19 серпня 2015.
I was not involved in that project at all. It was done by somebody else who is not related to me at all
- ↑ Full Japanese Game Boy Advance Release List. IGN (англ.). IGN Entertainment, Inc. 19 січня 2001. Процитовано 20 серпня 2015.
- ↑ Silent Hill series over view. Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japanese) . Japan: NTT Publishing Co., Ltd. 31 липня 2003. с. 2. ISBN 4-7571-8145-0.
- ↑ Василий Гальперов. (3 березня 2014). Silent Hill, часть 9 (рос.). StopGame. Процитовано 29 серпня 2015.
- ↑ Pablo Grandío (17 березня 2001). Famitsu "juzga" a Game Boy Advance (ісп.). Vandal.net. Процитовано 19 серпня 2015.
- ↑ Max Lake (10 січня 2001). Play Novel: Silent Hill Preview (англ.). Nintendo World Report. Процитовано 30 травня 2015.
- ↑ Сергей Цилюрик. История Silent Hill // Страна игр : журнал. — Москва : Gameland[ru], Август 2009. — № 15 (288). — С. 46—53. Архівовано з джерела 17 грудня 2014. Процитовано 2015-05-30. (рос.)
Посилання
- Silent Hill: Play Novel на сайті Вікія (англ.)