Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Jak and Daxter - The Precursor Legacy Coverart.png
Обкладинка північноамериканського видання
Загальне
Розробник Naughty Dog
Видавець Sony Computer Entertainment
Дистриб'ютор Sony Interactive Entertainment
Жанр(и) Платформер
Платформа PlayStation 2, PlayStation 3
Мова англійська
Творці
Керівник(и) Джейсон Рубін
Режисер(и) Jason Rubind
Програміст(и) Енді Гавін (провідний)
Крістофер Крістенсен
Марк Церні
Художник(и) Боб Рафей
Чарльз Зембіллас
Композитор(и) Марк Мазерсбо
Джош Манцелл
Технічне
Дата випуску

PlayStation 2:
США 3 грудня 2001
Європейський Союз 7 грудня 2001
Японія 20 грудня 2001

PlayStation 3:
США 7 лютого 2012
Європейський Союз 17 лютого 2012
Японія 2012
Вік. обмеження ACB: GGeneral
CERO: AAll ages
3+
ESRB: EEveryone
PEGI: 3
Рушій Kineticad
Режим гри Однокористувацький
Носій DVD
Керування DualShock 2
Jak and Daxter
Офіційний сайт(англ.)

Jak and Daxter: The Precursor Legacyплатформер розроблений Naughty Dog та виданий Sony Computer Entertainment, перша гра із серії Jak and Daxter. Гра була розроблена спеціально для PlayStation 2 і вийшла 3 грудня 2001 року в Північній Америці, 7 грудня 2001 року в Європі і 20 грудня 2001 року в Японії. На сьогоднішній день було продано 4 млн. 200 тисяч.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

У Jak and Daxter: The Precursor Legacy гравцеві треба збирати Power Cells які можна отримати за перемогу над ворогами, проходження випробувань і при купівлі Precursor Orbs. Також у гравця є доступ до надлюдських здібностей, таких, як подвійний стрибок. У грі представлено кілька босів, за перемогу над якими дають Power Cells. Більша частина гри пов'язана з «Eco». Eco — це кольорова енергія, яка представлена ​​в грі в шести різних формах.

Створення[ред. | ред. код]

Створення Jak and Daxter почалося в січні 1999 року. У той час велика частина Naughty Dog працювала над Crash Team Racing та тільки два програмісти були виділені для початку робіт над створенням Jak and Daxter. Гра перебувала в розробці майже три роки, і упродовж усього цього часу в неї були внесені численні зміни в усі аспекти гри, в той час Naughty Dog розробила рушій для гри, який згодом багаторазово переробляли[1].

Критика[ред. | ред. код]

У цілому критикам гра сподобалася. Після виходу гри 2001 року було продано більше одного мільйона копій гри. На сьогодні тільки у США продано майже два мільйони копій[2].

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Famitsu34/40[3]
Game Informer9,25/10[4]
GameSpot8,8/10[5]
GameSpy4,5/5[6]
IGN9,4/10[7]
OPM (US)10/10[8]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
GameRankings90/100 (засновано на 70 оглядах) [10]
Metacritic90/100 (засновано на 34 оглядах) [9]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Інтерв'ю з співробітниками Naughty Dog. Архів оригіналу за 17 червень 2018. Процитовано 4 вересень 2012. 
  2. http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml
  3. プレイステーション2 — ジャック × ダクスター 旧 世界 の 遺産. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.70.
  4. Game Informer Jak and Daxter review. 2002. с. 76. 
  5. Shane Satterfield. GameSpot Jak and Daxter review. GameSpot. Архів оригіналу за 7 жовтень 2012. Процитовано 4 вересень 2012. 
  6. Barak Tutterrow. GameSpy Jak and Daxter review. GameSpy. Архів оригіналу за 2012-10-07. Процитовано 2012-09-04. 
  7. David Zdyrko. IGN Jak and Daxter review. IGN. Архів оригіналу за 2012-10-07. Процитовано 2012-09-04. 
  8. Official U.S. Playstation Magazine Jak and Daxter review. 2002. с. 124. 
  9. Metacritic's collection of Jak and Daxter reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 2012-10-07. Процитовано 2012-09-04. 
  10. Game Rankings's collection of Jak and Daxter reviews. Game Rankings. Архів оригіналу за 2012-10-07. Процитовано 2012-09-04.