Machinarium

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Machinarium

Розробник Amanita Design
Видавець Amanita Design
Дистриб'ютор Amanita Design
Дата випуску 16 жовтня 2009
Жанр Квест
Платформа Android, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 3, Microsoft Windows і macOS
Рушій гри Adobe Flash
Режим гри одиночна гра
Носій Звантаження файлів
Керування Мишка, клавіатура
Сайт Офіційний сайт

Machinarium — відеогра жанру квест, розроблена студією Amanita Design. Гра була випущена 16 жовтня 2009 для Microsoft Windows, Mac OS X і Linux. 8 вересня 2011 року гра вийшла на iPad 2 у App Store[1], 21 листопада 2011 для BlackBerry PlayBook та 10 травня 2012 року для Android[2]. Також гра вийшла на PlayStation Vita в різних регіонах впродовж 2012-2013 років і Windows Phone 22 березня 2014[3].

Ігровий процес[ред.ред. код]

Мета Машинаріуму - розв'язати серію головоломок і логічних загадок. Головоломки пов'язані одне з одним у всій грі системою традиційної пригодницької історії «point and click». Головною особливістю є те, що взаємодіяти можна тільки з тими об'єктами, що знаходяться в зоні досяжності ігрового персонажа.

Машинаріум цікавий також тим, що не містить діалогів, ні звичайних, ні написаних, окрім кількох підказок на першому екрані навчання, повністю позбавлених зрозумілої мови. Гра замість цього використовує систему анімованих бульбашок-думок. Сцени пасхального яйця в передісторії в такому ж самому форматі можуть бути виявлені тільки мимохідь у кількох зонах.

Сюжет[ред.ред. код]

Світ гри[ред.ред. код]

Якуб Дворскі, вигадуючи сеттінг гри, також придумав історію появи роботів на планеті[4]:

« Коли я розробляв світ Машінаріуму, я також створював його історію — для себе, щоб зрозуміти цей світ краще і мати можливість продумати його в деталях. У самій грі цієї історії немає, але я розповім вам — коротенько. Все сталося на одній далекій і забутій планеті, куди люди звикли відправляти сміття, яке вони виробляли — старі машини, механізми, комп'ютери та інше. З цього механічного брухту утворилися кілька простих роботів. За деякий час по тому вони побудували інших, більш вдосконалених роботів, а потім — поселення. Так і було створене місто Машинаріум.  »

Розробка[ред.ред. код]

Machinarium розроблялася протягом трьох років сімома чеськими розробниками зі студії Amanita Design, що фінансували проект з власних заощаджень. Маркетинговий бюджет гри не перевищив $ 1000. Amanita Design була незалежною студією, заснованою в 2003 році, що доти розробляла флеш-ігри та веб-сайти. Засновник студії, геймдизайнер і художник Якуб Дворскі, вже був відомий за роботою над грою Саморост, що була його дипломним проектом.

Музику до Machinarium написав Томаш Дворжак, а візуальну складову створив художник Адольф Лакман. Анімацією займався аніматор і графік Вацлав Блін[5][6].

Оцінки і відгуки[ред.ред. код]

Нагороди[ред.ред. код]

  • IGF 2009: Досягнення у візуальних мистецтвах;
  • Номінація на нагороду 13th Annual Interactive Achievement (DICE Awards);
  • Gamasutra: Найкраща інді-гра 2009 року;
  • VGChartz.com: Найкраща інді-гра 2009 року;
  • PC Gamer: Найкращий саундтрек 2009 року[7].

Примітки[ред.ред. код]

  1. Machinarium on the App Store. App Store. Процитовано 2015-11-17. 
  2. Machinarium – Програми Android у Google Play. play.google.com. Процитовано 2015-11-17. 
  3. Award Winning Game, Machinarium, Comes to Windows Phone - Windows Gamers. Windows Gamers (en-US). Процитовано 2015-11-17. 
  4. Інтерв'ю з Якубом Дворскі. Інтерв'ю. GamesLife.ru. Архів оригіналу за 2012-04-10. Процитовано 2010-04-01. 
  5. About – Amanita Design. amanita-design.net. Процитовано 2015-11-17. 
  6. Студия Amanita Design - Машинариум. www.snowball.ru. Процитовано 2015-11-17. 
  7. Machinarium – Amanita Design. amanita-design.net. Процитовано 2015-11-17. 

Джерела[ред.ред. код]

Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.