Очікує на перевірку

Road Redemption

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Road Redemption
РозробникСША EQ-Games
США Pixel Dash Studios
ВидавецьСША Tripwire Interactive
Дистриб'юторHumble Store[d][1], Steam[2], Nintendo eShop, PlayStation Store і Microsoft Store
Жанр(и)Бойова транспортна відеогра[en]
Платформа Microsoft Windows
 macOS
 Linux
 Nintendo Switch
 PlayStation 4
 Xbox One
 Android
 iOS
Дата випускуWindows, macOS, Linux
4 жовтня 2017
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
6 листопада 2018
Android, iOS
28 вересня 2022
Режим гриОднокористувацька гра
Багатокористувацька гра
Моваанглійська[2], французька[2], німецька[2], іспанська[2], португальська[2], бразильський варіант португальської мови[2], російська[2], спрощена китайська[d][2] і японська[2]
Творці
Режисер(и)Пол Фіш
Ієн Фіш
Джейсон Тейт
Технічні деталі
РушійUnity
Носійцифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d]
Офіційний сайт

Road Redemption — відеогра у жанрі транспортного бою[en], розроблена американськими студіями EQ-Games та Pixel Dash Studios й видана Tripwire Interactive. Гра є духовною спадкоємицею серії відеоігор Road Rash[en] та була випущена 4 жовтня 2017 року для Windows. Версія для консолей PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch була випущена 6 листопада 2018. Мобільна версія для Android та iOS була випущена 28 вересня 2022.

Ігролад

[ред. | ред. код]

Оскільки гра є духовною спадкоємицею серії Road Rash[3][4], Road Redemption намагається відтворити аркадну простоту та безглуздість джерела натхнення, одночасно впроваджуючи більш сучасну графіку та механіки ігрового процесу[5]. Окрім зброї ближнього бою в Road Rash, у Road Redemption з'явилась вогнепальна зброя, яку гравці можуть використовувати[6]. Також, у грі представлений режим багатокористувацької гри з розділеним екраном[7].

Розробка

[ред. | ред. код]

У 2009 році Ієн Фіш, давній шанувальник серії Road Rash, написав у своєму блозі пост про те, чому гра потребує відродження. Він планував, що цей пост стане закликом до розробників Electronic Arts повернутися до серії, але після комерційних невдач гоночно-бойових гібридів, таких як Split/Second[en] та Blur, він вважав, що у видавця не буде бажання робити подібні ігри, тому почав працювати над власним баченням гри[8].

Анонс гри відбувся у квітні 2013 року, одночасно з початком краудфандингової кампанії на Kickstarter. Кампанія зібрала понад $173 000, успішно перевищивши свою мету в $160 000[9]. Хоча розробка гри була профінансована, їй не вистачило 198 000 доларів для створення версії для пристроїв віртуальної реальності Oculus Rift[10]. Пол Фіш, один із розробників гри, розповів про причини, чому їхня кампанія на Kickstarter не «злетіла», у статті для The Penny Arcade Report[en]. У ній він звинуватив невідповідний час запуску кампанії та загальну втому від краудфандингу[11].

Розроблена новоорлеанськими студіями EQ-Games та Pixel Dash Studios, гра спочатку планувалася до релізу в серпні 2014 року[10], однак була перенесена на листопад 2014 року після виходу альфа-версії у квітні 2014 року[4]. Хоча рання бета-версія була випущена через Steam Early Access у вересні 2014 року[12], гра не встигла вийти в 2014 році, а відсутність подальших оновлень у 2015 році призвела до побоювань, що розробники скасують проєкт[13]. Оновлення у квітні 2016 року прояснило, що розробка все ще триває, а дата релізу запланована на третій квартал 2016 року для платформ Windows, macOS та Linux. Версії для PlayStation 4, Xbox One і Wii U заплановано на пізніший термін[13]. У первинних оновленнях за 2016 рік Wii U не згадувалася серед доступних платформ, що знову викликало спекуляції щодо скасування цієї версії, але DarkSeas Games уточнили, що версія для Wii U все ще планується, але її перенесено у вікно релізу після версій для PS4 та Xbox One, посилаючись на додаткову роботу, яку потрібно виконати, щоб запустити гру на менш потужній Wii U[9]. У травні 2018 року DarkSeas Game оголосили, що перенесли розробку на реліз для консолі Nintendo Switch[14].

Після виходу гри DarkSeas Games також планують надати гравцям доступ до відкритого коду, що дозволить їм створювати модифікації для гри[6].

Сприйняття

[ред. | ред. код]

До релізу

[ред. | ред. код]

В огляді Eurogamer на дочасну версію гри у Steam Ден Вaйтгед похвалив гру, незважаючи на її недоробки та глюки, зазначивши: «Проблем багато, тож команді розробників потрібно ще багато чого допрацювати, щоб Road Redemption стала справді гідним та гармонійним спадкоємцем свого натхненника. Проте, незважаючи на всю неотесаність, сирість і недопрацьованість ідей, гра відмінно справляється з найважливішими задачами»[3]. Polygon назвали ранню версію гри «божевільнішою і насиченішою Road Rash», яка була «такою ж швидкою, шаленою і жорстокою, як і її очевидний натхненник»[15]. Ціна гри у 40 доларів за альфа-версію викликала критику на деяких сайтах[4][16].

Після релізу

[ред. | ред. код]

Згідно з агрегатором рецензій Metacritic, Road Redemption отримала «змішані або середні відгуки»[17][17][17].

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Humble Store
  2. а б в г д е ж и к л Steam — 2003.
  3. а б Road Redemption Early Access review. Eurogamer.net (англ.). 9 жовтня 2014. Процитовано 24 травня 2024.
  4. а б в published, Phil Savage (14 квітня 2014). Road Redemption now available in alpha, providing you spend $40. PC Gamer (англ.). Процитовано 24 травня 2024.
  5. published, Emanuel Maiberg (15 січня 2014). Latest Road Redemption video shows promising progress. PC Gamer (англ.). Процитовано 24 травня 2024.
  6. а б published, Phil Savage (15 квітня 2013). Road Redemption takes a swipe at Road Rash with its combat-heavy Kickstarter. PC Gamer (англ.). Процитовано 24 травня 2024.
  7. published, Andy Chalk (4 червня 2014). Road Redemption adds split-screen multiplayer, gets an E3 gameplay trailer. PC Gamer (англ.). Процитовано 24 травня 2024.
  8. How Road Redemption is reviving a lost genre. Eurogamer.net (англ.). 16 травня 2014. Процитовано 24 травня 2024.
  9. а б Life, Nintendo (2 квітня 2016). Road Redemption Developer Says It's Still "Actively Pursuing Wii U Development". Nintendo Life (брит.). Процитовано 24 травня 2024.
  10. а б published, Shaun Prescott (13 травня 2013). Road Rash-inspired Road Redemption secures Kickstarter funding. PC Gamer (англ.). Процитовано 24 травня 2024.
  11. The PA Report - Road Rashed: 5 reasons why the Road Redemption Kickstarter failed to take off. web.archive.org. 28 травня 2013. Архів оригіналу за 28 травня 2013. Процитовано 24 травня 2024.{{cite web}}: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання)
  12. published, Andy Chalk (18 вересня 2014). Road Redemption roars out onto Steam Early Access. PC Gamer (англ.). Процитовано 24 травня 2024.
  13. а б Road Redemption slated for PC this summer. Eurogamer.net (англ.). 1 квітня 2016. Процитовано 24 травня 2024.
  14. Life, Nintendo (27 травня 2018). Two-Wheel Insanity Simulator Road Redemption Is Switch Bound. Nintendo Life (брит.). Процитовано 24 травня 2024.
  15. Riendeau, Danielle (25 вересня 2014). Road Redemption is like a crazier, deeper Road Rash. Polygon (амер.). Процитовано 24 травня 2024.
  16. Writer, Nathan Grayson Former News; Grayson, Nathan (14 квітня 2014). Be Rash: Road Redemption Alpha Out Now. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 24 травня 2024.
  17. а б в Road Redemption critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 24 травня 2024.