Всесвіт Warcraft
Всесвіт Warcraft - вигаданий всесвіт, спочатку придуманий для комп'ютерних ігор з серії Warcraft. Пізніше він також отримав свій розвиток в настільних іграх, колекційній картковій грі, книгах, коміксах, різній маркетинговій продукції такій як фігурки, футболки, килимки для миші тощо. На щоквартальній основі виходить журнал World of Warcraft: The Magazine. Як і багато інших популярних вигаданих всесвітів, всесвіт Warcraft збагачується за рахунок неофіційної творчості: коміксів, відеороликів, в тому числі, повнометражним фільмом Tales of the Past в трьох частинах, зробленим на рушії World of Warcraft студентом Мартіном Фалком.
Всесвіт зроблений в стилі фентезі. Описує світи (планети) Азерот (батьківщина людей), Дренор (батьківщину орків) і Аргус. Історія всесвіту Warcraft Universe описує в основному протистояння між Альянсом і Ордою і їх боротьбу з Палаючим Легіоном, Батогом, драконом Смертокрилом та іншими силами, що загрожують Азероту.
Зміст |
Ігри всесвіту Warcraft [ред.]
Warcraft: Orcs and Humans [ред.]
Warcraft: Orcs and Humans - стратегія в реальному часі, випущена компанією Blizzard Entertainment в 1994 році для MS-DOS, а пізніше для Macintosh. Дія гри відбувається в королівстві Азерот. Події, відтворені в грі, відносяться до Першої Великої війни (або просто Великої війни) у світі Warcraft.
Warcraft II [ред.]
Warcraft II: Tides of Darkness - стратегія в реальному часі, випущена в грудні 1995 року для MS-DOS (гра також без проблем запускалася під Windows 95). Одним з основних нововведень була помітна SVGA-графіка. Вважається, що під впливом саме цієї гри серії (поряд з Command and Conquer фірми Westwood Studios) виросла популярність жанру RTS. Події в грі відносяться до Другої Великої війни у світі Warcraft.
У травні 1996 року було випущено додаток Warcraft II: Beyond the Dark Portal, що включає в себе дві нові кампанії за Людей і Орків, а також кілька нових унікальних персонажів.
У 1998 році студія GSC Game World випустила мод до Warcraft II - Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, що включав нових футуристичних юнітів.
У 1999 році була видана Warcraft II: Battle.net Edition - версія для DirectX, що включала в себе обидві частини, з виправленими помилками та можливістю мультиплеєр-ігри через Battle.Net. Версія Warcraft II виходила також для Sony PlayStation під назвою Warcraft II: The Dark Saga. Версія для PlayStation включала в себе оригінальний Warcraft II плюс доповнення Beyond the Dark Portal, крім того, великий комплект з 375 гральних карт.
Відомо, що російськими фанатами були створені карти в стилі Warcraft II: Tides of Darkness на рушії Warcraft III.
Warcraft Adventures: Lord of the Clans [ред.]
Пригодницька гра (англ. adventure) у всесвіті Warcraft, відмінена як не відповідна до «високого стандарту якості ігор від Blizzard».
Warcraft III [ред.]
Warcraft III: Reign of Chaos — стратегія в реальному часі, випущена в липні 2002 під Windows і Macintosh. Вперше в серії в грі використовується тривимірна графіка, хоча й з обмеженими можливостями управління камерою. Одним з основних нововведень стали «герої» — унікальні юніти, які накопичують досвід, отримують нові навички і використовують в бою артефакти.
У липні 2003 року вийшло доповнення The Frozen Throne. Це доповнення можна вважати «відкритою» версією гри, в ній стало доступне створення карт, як схожих на стандартні, так і тих, шо в корені відрізняються від них. У Warcraft III: Reign of Chaos також можливо було змінювати карти, але зі значними обмеженнями (приклад: максимальний рівень героя дорівнював 10).
World of Warcraft [ред.]
World of Warcraft — масова багатокористувальницька он-лайн RPG, випущена Blizzard Entertainment в листопаді 2004 року для Windows і Macintosh. У 2007 році вийшло перше доповнення до гри — The Burning Crusade, основними нововведеннями якого стали дві нові раси, доступні для гравців, материк Замежжя, доступні гравцям літаючі їздові тварини, збільшений до 70-ти ліміт рівнів і нова професія — ювелірна справа. 13 листопада 2008 вийшло друге доповнення до гри — Wrath of the Lich King. Цього разу в гру додали перший героїчний клас — лицар смерті, новий континент Нордскол, ліміт рівнів був піднятий до 80-ти, з'явилися PvP зони з облоговими знаряддями. 7 грудня 2010 року вийшло третє доповнення до гри — Cataclysm. У ньому змінили первісний вигляд Азерота, додали дві нові ігрові раси — воргени і гобліни, ввели нову допоміжну професію — археологію, а також підняли ліміт рівнів до 85.
Warcraft: Heroes of Azeroth [ред.]
Warcraft: Heroes of Azeroth — вигадана комп'ютерна гра, анонсована Blizzard Entertainment, видавцем серії «Warcraft», 1 квітня 2007 року. Оголошення і супроводжуюча його сторінка-тизер були розіграшем, затіяним для того, щоб продовжити тему першоквітневих жартів.
Скріншоти й інформація, надані на сторінці-тизері WHoA, походять від Warcraft III, ігри, випущеної кілька років тому. Жарт мав на меті побавитися над багатьма гравцями World of Warcraft, які нічого не знають про стратегічні корені цієї гри. Зображення коробок вигаданої гри відповідає чотирьом варіантам зображення коробок гри Warcraft III: Reign of Chaos, за винятком великих логотипів WHoA, розміщених поверх оригінальних логотипів. Абревіатура гри, «WHoA» — це каламбур, що обіграє абревіатуру «WoW», використовуваної для World of Warcraft: в американському сленгу, слова wow і whoa обидва означають «ого», «нічого собі».
2 квітня 2007 Blizzard на своєму сайті підтвердила, що Warcraft: Heroes of Azeroth була першоквітневим жартом, поряд з Tinfoil Hat і Black Temple Attunement Chart, позначивши це повідомлення іконками Blizzard і відповідним кольором тексту в своїх форумах.
Настільні ігри [ред.]
- Warcraft: The Roleplaying Game — кампанія для рольової гри Dungeons & Dragons третьої редакції. Пізніше вийшло виправлене і доповнене видання World of Warcraft RPG.
- Warcraft: The Board Game — розроблена компанією Fantasy Flight Games. Призначена для компанії від двох до чотирьох гравців. Кожен гравець командує армією однієї з рас. Умови перемоги і специфічні правила описані в сценаріях, по яких відбувається конкретна партія. Пізніше до гри було випущено додаток Warcraft: The Board Game Expansion Set.
- World of Warcraft: The Board Game — випущена компанією Fantasy Flight Games в 2005 році. Призначена для компанії від двох до шести гравців. У 2006 році вийшло перше доповнення Shadow of War, а в 2007 році друге доповнення The Burning Crusade.
- World of Warcraft: The Adventure Game — розроблена компанією Fantasy Flight Games. Призначена для компанії від двох до чотирьох гравців. Кожен гравець представлений фігуркою і набором спеціалізованих карт. Гравці виконують завдання, б'ються з монстрами і героями інших гравців. До базового комплекту гри можна докуповувати доповнення (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).
Колекційні карткові ігри (Trading Card Games) [ред.]
World of Warcraft Trading Card Game — колекційна карткова гра, аналог Magic: The Gathering у всесвіті Warcraft. Розробляється компанією Upper Deck Entertainment. Гра заснована на модифікації механіки Vs. System, за правилами якої Upper Deck Entertainment також випускає колекційну карткову гру за всесвітах Marvel Comics, DC Comics і хеллбоя.
Карти гри поділяються на кілька типів: 1. Карта героя, яка представляє гравця і при «смерті» якої гравець вибуває. Кожен герой володіє своїм класом, певними здібностями і зброєю, може закликати певних союзників. 2. Карти зброї, броні і здібностей героїв. 3. Карти зон (location), що виступають як карти ресурсів. 4. Карти союзників — персонажів, які борються на стороні героя. 5. Карти завдань, які є картами ресурсів, але з певним завданням, виконавши яку гравець отримує певну нагороду. 6. Карти видобутку (loot), скретч код на яких дозволяє отримати в комп'ютерній грі World of Warcraft унікальний внутрішньоігрової предмет. Існує можливість гри як «кожен сам за себе», так і «команда на команду».
Випущено кілька стартових колод і відповідних серій бустеров:
- World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth (випущена 25 жовтня 2006)
- World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal (випущено 11 квітня 2007)
- World of Warcraft TCG: Fires of Outland (випущений 22 серпня 2007)
- World of Warcraft TCG: March of the Legion (випущена 21 листопада 2007 [19])
- World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer (випущена 1 квітня 2008 [20])
- World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan (випущена 1 липня 2008 [21])
- World of Warcraft TCG: Drums of War (випущена 28 жовтня 2008 [22])
- World of Warcraft TCG: Blood of Gladiators (випущена 24 березня 2009 [23])
- World of Warcraft TCG: Fields of Honor (випущена 30 червня 2009 [24])
- World of Warcraft TCG: Scourgewar (випущена 24 листопада 2009 [25])
За окремими правилами проводяться рейди для декількох гравців:
- World of Warcraft TCG: Onyxia's Lair (випущено 6 грудня 2006)
- World of Warcraft TCG: Molten Core (випущено 30 травня 2007)
- World of Warcraft TCG: Magtheridon's Lair (випущений 9 січня 2008)
Нещодавно з'явилася інформація, згідно з якою Blizzard не буде продовжувати співпрацю з UDE, проте підтримка TCG буде здійснюватися незалежно від цього силами іншого, поки невідомого видавця.
Книги [ред.]
- Warcraft: Помста орків — Автор: Річард Кнаак (2001). В кінці Другої війни маг Ронін відправляється в землі Кхаз Модана, де орки змогли взяти під свій контроль червоних драконів і направити їх проти інших рас Азерота.
- Warcraft: Повелитель кланів — Автор: Крісті Голден (2001). Сюжет книги повинен був стати основою однойменної гри. Книга розповідає про Траллa — орка, який, втікши з рабства, згодом стає вождем Орди.
- Warcraft: Of Blood and Honor — Автор: ''Кріс Метзен'', один з творців всесвіту Warcraft (2001). Головний герой книги — паладин Тіріон Фордрінг виявляється врятований орком, представником раси, яку Тіріон вважає жорстокою і порочною, що змушує паладина поміняти його погляди на життя.
- Warcraft: Останній Страж — Автор: ''Джефф Грабб'' (2001). Книга розповідає про Медівa найвеличнішого мага ордена зберігачів Тірісфаля, що бореться проти Палаючого Легіону.
- Warcraft: War of the Ancients Trilogy — Автор: Річард Кнаак (2004–2006). Трилогія, в яку входять книги «The Well of Eternity», «The Demon Soul» і «The Sundering», оповідає про перший вторгнення палаючого легіону в Азерот.
- Warcraft: Трилогія сонячного джерела — комікс у трьох частинах, намальований Чже Хван Кімом за сюжетом письменника Річард Кнаака (2005–2006). Синій дракон Кейлек за дорученням лідера синіх драконів Малігоса намагається знайти сонячне джерело (джерело енергії ельфів Кель'Таласа), зникле під час Третьої війни.
- World of Warcraft: Cycle of Hatred — Автор: Кейт Р. А. ДеКандідо (2006). Дія книги розгортається після закінчення подій описаних у комп'ютерній грі «WarCraft III», але до початку подій «World of Warcraft» і розповідає про те як люди під проводом Джайни Праудмур намагалися ужитися з орками після спільної перемоги над Архімонда.
- World of Warcraft: Rise of the Horde — Автор: ''Крісті Голден'' (2006). Книга розповідає про становлення Орди орків.
- World of Warcraft: Tides of Darkness — Автор: ''Аарон С. Розенберг'' (2007). Книга розкриває події Другої війни (події якої розгортаються також в комп'ютерній грі «Warcraft II»), коли орда орків повернулася в Азерот, щоб знищити держави людей.
- World of Warcraft: Beyond the Dark Portal — Автори: Аарон С. Розенберг, Крісті Голден (2008). У книзі описуються події доповнення до гри «Warcraft II» — «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
- Warcraft: Night of the Dragon — Автор: Річард Кнаак (2008). Продовження книги «Warcraft: Помста орків»
- World of Warcraft: Rise of the Lich King — Автор: Крісті Голден (2009). Книга оповідає про життя Артаса Менетила, принца Лордерона. Його дитинство, юність і подіях, описаних в комп'ютерних іграх WarCraft III і WarCraft III: The Frozen Throne.
- World of Warcraft: Stormrage — Автор: Річард Кнаак (2010). Книга присвячена друїдові Малфуріону Люта Буря.
Художній зміст [ред.]
Всесвіт Warcraft включає безліч світів, об'єднаних хаотичною воронкою, яка носить назву Вихрова Пустош (Twisting Nether). Перехід між світами можна здійснити за допомогою так званих порталів. Описана історія Всесвіту охоплює понад 10 тисячоліть.
Першою розумною расою, що згадується в офіційній історії всесвіту Warcraft, є титани — боги із залізною шкірою, які починають змінювати світи і планети, створювати на них умови для життя. Вони оберігають створені ними світи від численних демонічних істот, що прагнуть знищити життя у всесвіті. Саргерас — гігант з литої бронзи — багато тисяч років знищує демонічних істот, проте розчаровується у задумах титанів. Він створює власну армію — Палаючий Легіон (The Burning Legion), метою якої стає знищення фізичного світу.
Див. також [ред.]
Посилання [ред.]
- Сайт фанів серії WarCraft й інших ігор Blizzard
- Нагороди, отрамані іграм серії WarCraft на офіційному сайті Blizzard (англ.)
- Сайт нового аддону до WoW - Cataclysm
|
|||||||||||||||||
