Star Wars 1313
Star Wars 1313 | |
---|---|
Розробник | LucasArts [a] |
Видавець | LucasArts |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик |
Платформа |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата анонсу | 31 травня 2012 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер |
|
Режисер(и) | Домінік Робільярд |
Ігродизайнер(и) | Маттіас Ворх |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Ігровий процес на YouTube |
Star Wars 1313[b] — скасована відеогра в жанрі пригодницького бойовика за мотивами «Зоряних війн», яка розроблялася LucasArts. Її планувалося випустити для Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Сюжетна історія, яка розгорталася між подіями фільмів «Помста ситхів» і «Нова надія» у підземному районі планети Корусант, відомого як Рівень 1313, оповідала про мисливця за головами Бобу Фетта. Ігровий процес мав управління від третьої особи і спирався на динамічні бої з використанням гаджетів та зброї, притаманної мисливцям за головами, подібно до Star Wars: Bounty Hunter[en], тому не передбачав такі речі, як Cила і світлові мечі.
Розробка 1313 почалася на початку 2009 року. Спочатку проєкт планувалося зв'язати із телесеріалом «Underworld», який відбувався у всесвіті «Зоряних війн» і перебував на стадії виробництва на той час, але після його скасування сценарій гри було переписано. Хоча 1313 була задумана як рольова відеогра з відкритим світом, а згодом була переосмислена як кооперативний шутер, у підсумку розробники зупинилися на жанрі пригодницького бойовика з лінійними рівнями. Гра мала більш похмурий наратив, ніж у попередніх іграх «Зоряних війн», чим зумовлювався її «дорослий» рейтинг.
У грудні 2012 року The Walt Disney Company придбала Lucasfilm, разом із цим отримавши контроль над LucasArts, а у квітні 2013-го було повідомлено, що Disney вирішила зупинила розробку всіх внутрішніх проєктів LucasArts, включно зі Star Wars 1313.
Ігровий процес
Star Wars 1313 була відеогрою від третьої особи в жанрі пригодницького бойовика з елементами платформера[1][2]. Більшу частину сюжету гравець контролював мисливця за головами Бобу Фетта, та виконував місії на Рівні 1313, підземному районі Корусанта, який мав лінійну побудову[3][4]. Гравець володів бластером та різноманітними гаджетами, як-от наручні вогнемет та ракети[5], для боротьби з ворогами, а також міг використовувати ближній бій та ховатися за об'єктами під час перестрілок, щоби уникнути шкоди[6][7]. Гравець мав можливість покращувати екіпірування персонажа та отримував нове спорядження в міру просування сюжетною історією[8]. На початку проходження гравця супроводжував дроїд-компаньйон, який допомагав йому в бою. Для дослідження різних локацій гравець міг використовувати реактивний ранець[9].
Синопсис
Star Wars 1313 відбувалася між подіями фільмів «Помста ситхів» і «Нова надія» на Рівні 1313, корумпованому підземному районі Корусанта під контролем злочинних сімей. У центрі історії був молодий мисливець за головами Боба Фетт, який працював на Джаббу Гатта і прибув на Корусант для виконання різноманітних доручень і намагаючись розкрити злочинну змову[9][10].
Розробка
Виробничий процес
На початку 2009 року Lucasfilm запустила у виробництво телесеріал «Underworld» (укр. Підпілля / Злочинний світ) за мотивами «Зоряних війн», який мав «жорстокий і похмурий» сюжет, що зосереджувався на кримінальній та політичній боротьбі за владу[11][12]. Водночас невелика команда розробників у внутрішній студії LucasArts, дочірньому підприємстві Lucasfilm, розпочала попередні роботи над однойменною відеогрою, пов'язаною із серіалом[5]. Крім LucasArts у розробці також узяли участь інші підрозділи Lucasfilm, як-от Industrial Light & Magic[en], Lucasfilm Animation[en] та Skywalker Sound[en], тоді як Джордж Лукас став куратором проєкту[13]. Команда розробників включала креативного директора Домініка Робільярда[4], провідного дизайнера Маттіаса Ворха[14], провідного наративного дизайнера Евана Скольника[15], а також продюсерів Крейга Дерріка[16] і Пітера Ніколая[17]. Студія використовувала ігровий рушій Unreal Engine 3 для розробки 1313[18].
Спочатку проєкт замислювався як рольова відеогра з відкритим світом та епізодичними оновленнями персонажів через завантажуваний вміст. Сюжетна історія виключала Силу і джедаїв, властивих всесвіту «Зоряних війн», і торкалася таких похмурих тем, як тероризм, злочинні сім'ї та проституція, що зумовлювало «дорослий» рейтинг гри[13][19]. Незабаром ігровий процес був переосмислений і набув рис кооперативного шутера, але після того, як Пол Меган став президентом LucasArts у середині 2010 року було ухвалено рішення знову переглянути напрям проєкту, перетворивши його на кінематографічний пригодницький бойовик[5]. У тому ж році виробництво «Underworld» було зупинено через бюджетні міркування, тому сценарій гри був переписаний так, щоби той більше не був пов'язаний із серіалом. У 2011 році проєкт отримав елементи платформера, тоді як його кодова назва була змінена на Hive[19]. Спершу планувалося, що гравець контролюватиме нового персонажа, проте Лукас наполіг, щоби протагоністом став Боба Фетт, попри незгоду розробників. У зв'язку з цим студія була змушена зайнятися зміною складових елементів гри за кілька місяців до запланованого анонсу, тим самим пустивши нанівець більшу частину вже виконаної роботи[20].
1 травня 2012 року Lucasfilm зареєструвала торговельну марку Star Wars 1313, а 31 травня провела офіційний анонс гри[21][22]. Після першої демонстрації кадрів ігрового процесу на виставці E3 у червні багато видань помістили 1313 у свої списки найкращих показів на виставці того року[20][23], а Деррік заявив, що гра знаходиться на підготовчій стадії[24]. При побудові рівнів розробники прагнули підкреслити почуття вертикальності оточення й забезпечити ефективне використання умінь та гаджетів персонажа[25]. У плані ігрового процесу студія акцентувала на створенні суміші динамічних боїв з укриттів та платформера, «щоби показати гравцю, наскільки більш приземленою та людяною є ця версія „Зоряних війн“»[13]. До вересня студія активно набирала нових співробітників і посилено займалася розробкою 1313, після чого працевлаштування було припинено, а плани з просування гри були згорнуті[5]. У жовтні було оголошено, що The Walt Disney Company придбала Lucasfilm, також отримавши контроль над її внутрішніми підрозділами, тоді як LucasArts повідомила, що ця подія не вплине на розробку 1313[26]. Гру планувалося випустити для Microsoft Windows і восьмого покоління ігрових систем, як-от PlayStation 4 та Xbox One[4][20].
Скасування
У березні 2013 року було повідомлено, що Disney вирішила призупинити розробку Star Wars 1313, хоча студія заявила, що виробничий процес триває й надалі[27]. Проте вже у квітні було оголошено, що Disney зупинила розробку всіх проєктів LucasArts, звільнивши приблизно 150 співробітників та залишивши невеликий склад із менш ніж десяти осіб, які зайнялися питаннями з ліцензування. За словами представника LucasArts, рішення про переорієнтування діяльності було ухвалено після оцінювання їх становища на ігровому ринку, таким способом прагнучи «мінімізувати ризики компанії та розширити каталог якісних ігор „Зоряних війн“»[28][29]. За повідомленнями, деякі видавці, включно з Electronic Arts, розглядали можливість придбання LucasArts, проте жодних конкретних угод не було укладено[5]. Також колишні провідні розробники LucasArts звернулися до студії Visceral Games з пропозицією найняти їхніх ключових співробітників і продовжити розробку 1313, але та відмовилася, запропонувавши натомість місця в команді розробників власного проєкту[30]. У наступні роки в мережі неодноразово з'являлися концепт-арти та кадри ігрового процесу 1313[31].
Спадок
У вересні 2013 року, виступаючи в Британській академії кіно та телевізійних мистецтв, головний спеціаліст із технологічної стратегії Lucasfilm Кім Лібрері продемонстрував кадри захоплення руху, що оброблялися в режимі реального часу рушієм Star Wars 1313 та його ресурсами. Використовуючи можливості гри як приклад, Лібрері припустив, що кінематографічна постобробка[en] зрештою може бути доповнена або замінена технологіями рендерингу, розробленими для відеоігор[32]. На початку 2014 року стало відомо, що Disney вирішила не продовжувати торговельну марку для Star Wars 1313, через що Відомство за патентами та товарними знаками США[en] вважає її «покинутою»[33]. У 2015 році президент Lucasfilm Кетлін Кеннеді[en] заявила, що концепт-арти до гри були «приголомшливі», додавши: «Ми часто розглядаємо, вивчаємо, обговорюємо їх, і ми можемо розвинути ці ідеї далі»[34].
Рівень 1313 з'являється в деяких епізодах анімаційного серіалу «Зоряні війни: Війни клонів»[35], а також присутній у коміксі Star Wars Adventures: Return to Vader's Castle[36].
Примітки
- Коментарі
- ↑ За підтримки Industrial Light & Magic[en], Lucasfilm Animation[en] та Skywalker Sound[en].
- ↑ 1313 промовляється як «тринадцять-тринадцять».
- Джерела
- ↑ Takahashi, Dean (1 червня 2012). Just what kind of game is Star Wars: 1313?. VentureBeat. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Stewart, Marcus (24 березня 2020). Cancelled Star Wars 1313 Game Screenshot Shows What Could Have Been. Screen Rant. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Scullion, Chris (27 січня 2022). New footage of the cancelled Star Wars 1313 shows Boba Fett in action. Video Games Chronicle. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в Senior, Tom (8 червня 2012). Star Wars 1313 running on Unreal Engine 3 on PC at E3, will be linear and light on Jedi. PC Gamer. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в г д Schreier, Jason (27 вересня 2013). How LucasArts Fell Apart. Kotaku. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ McGarvey, Sterling (12 червня 2012). Star Wars 1313 preview — Descending into a new wretched hive. GamesRadar+. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Nichols, Scott (22 червня 2012). 'Star Wars 1313' preview: A fresh perspective on a classic. Digital Spy. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ LeBlanc, Wesley (27 січня 2022). Star Wars 1313: New Unseen Gameplay Shows Boba Fett Giving Chase On Coruscant. Game Informer. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б Goldfarb, Andrew (25 вересня 2013). Star Wars 1313: Boba Fett Concept Art and Story Details. IGN. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Senior, Tom (1 червня 2012). Star Wars 1313 casts you as a bounty hunter in "dark and mature" new third person shooter. PC Gamer. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Woerner, Meredith (8 лютого 2010). Live-Action Star Wars Series Is Leaking Details. Gizmodo. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Jeffery, Morgan (10 січня 2012). 'Star Wars' TV series to be called 'Star Wars: Underworld'?. Digital Spy. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в Matulef, Jeffrey (7 червня 2012). Star Wars 1313 Preview: The Force Uncharted. Eurogamer. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Video: Designing your game to offer meaningful choices. Game Developer. 29 грудня 2014. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Zurhellen, John (23 квітня 2013). "Star Wars 1313" Writer Evan Skolnick on Writing Video Games. Adanai. Архів оригіналу за 26 квітня 2013. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Moutinho, Eduardo (8 червня 2012). Star Wars 1313 is a game of firsts for the sci-fi franchise. VentureBeat. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Campbell, Colin (19 червня 2012). Star Wars 1313 Aims for the Thinking Gamer. IGN. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Varanini, Giancarlo (8 червня 2012). Five Reasons Lapsed Star Wars Fans Will Love 1313. GameSpot. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б Totilo, Stephen (28 лютого 2013). The Strange Status of Star Wars: 1313, A Hot Game With an Uncertain Future. Kotaku. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ а б в Stanichar, Joseph (23 грудня 2020). Star Wars 1313 Could Have Been The Mandalorian Videogame We All Want. Paste. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Nath, Debabrata (7 травня 2012). Lucasfilm files mysterious "Star Wars 1313" trademark. VG247. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Reilly, Jim (31 травня 2012). Star Wars 1313 Announced. Game Informer. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ New Star Wars game coming to E3. GameSpot. 25 травня 2012. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Gilbert, Ben (10 червня 2012). Star Wars 1313 offers a peek into our very pretty future. Engadget. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Gallegos, Anthony (5 червня 2012). E3 2012: Star Wars: 1313 — Move Over Drake. IGN. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Parker, Laura (31 жовтня 2012). Star Wars: 1313 'business as usual' for LucasArts. GameSpot. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (1 березня 2013). Star Wars 1313 on hold, claims new report. Eurogamer. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ 3 квітня 2013, Schreier (Jason). Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault. Kotaku. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Lien, Tracey (3 квітня 2013). Disney closing LucasArts game publisher, layoffs reported. Polygon. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Machkovech, Sam (27 жовтня 2017). Kotaku's scum-and-villainy story of why EA shuttered a Star Wars game. Ars Technica. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Nunneley, Stephany (27 січня 2022). New footage of Star Wars 1313 shows Boba Fett gameplay. VG247. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Bell, Lee (20 вересня 2013). Lucasfilm will combine video games and movies to axe post-production process. The Inquirer. Архів оригіналу за 21 вересня 2013. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Farokhmanesh, Megan (18 січня 2014). Star Wars 1313 trademark 'abandoned'. Polygon. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Sciretta, Peter (9 грудня 2015). Lucasfilm Still Looking At George Lucas' Live Action Star Wars TV Show And Star Wars 1313. /Film. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Diaz, Eric (27 січня 2022). Unseen Star Wars: 1313 Footage Shows Boba Fett in Action. Yahoo!. Процитовано 29 січня 2022.
- ↑ Spry, Jeff (11 жовтня 2019). Star Wars Adventures: Return To Vader's Castle #3 — Preview. SyFy. Процитовано 29 січня 2022.