DayZ (гра)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
DayZ
DayZ Steam.jpg
Логотип гри в Steam
Загальне
Розробник Нова Зеландія «Дін „Rocket“ Хол»
Чехія «Bohemia Interactive»
Видавець Чехія «Bohemia Interactive»
Жанр(и) Відкритий світ, Survival horror
Платформа ПК («Microsoft Windows»), в розробці PlayStation 4, Xbox One
Мова англійська
Творці
Керівник(и) Дін «Rocket» Хол
Ігродизайнер(и) Дін «Rocket» Хол
Технічне
Дата анонсу 7 серпня 2012а
Дата випуску Земля 16 грудня 2013 (ранній альфа-реліз)
Земля 13 грудня 2018 (повноцінний реліз)
Остання версія 1.01
Остання
бета-версія
1.02
Рушій «Enfusion Engine» (зараз)
«Real Virtuality 3» (спочатку)
Режим гри багатокористувацький
Носій цифрова дистрибуція «Steam»
Офіційний сайт

DayZ (раніше відома як DayZ Standalone) — багатокористувацька відеогра в жанрі survival horror з відкритим світом, розроблена компанією Bohemia Interactive. Гра є переробкою однойменної модифікації до гри Arma 2, створеної геймдизайнером Діном Холом. Рання альфа-версія ігри для Windows була випущена наприкінці 2013 року в мережі цифрової дистрибуції Steam; у розробці також знаходиться версія для консолей PlayStation 4 та Xbox One.

Дія гри відбувається у вигаданій пострадянській державі Черноруссия, жителі якого в результаті якогось катаклізму перетворилися в агресивних зомбі. Керований гравцем персонаж повинен вижити у ворожому оточенні, уникаючи ворогів і здобуваючи в закинутих будівлях зброю, їжу та інші припаси. Одночасно з ним на тій же карті діють і інші гравці, кожен гравець має право вбивати персонажів інших гравців, уникати їх або об'єднуватися з ними в групи для спільного виживання.

Розробка гри почалася в 2012 році, коли автор модифікації Дін Холл приєднався до компанії Bohemia Interactive. Незважаючи на статус ранньої альфа-версії і відсутність у грі багатьох запланованих можливостей, на травень 2014 року було продано понад 2 мільйонів копій гри, що принесла розробникам близько 68 мільйонів доларів[2].

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Перед гравцем в DayZ ставиться мета вижити у ворожому світі, охопленому зомбі-апокаліпсисом. Створений персонаж з'являється в ігровому світі з порожніми руками, маючи при собі лише найпростіший одяг і деякі дрібниці для виживання[3]. Відкритий світ гри являє собою велику територію площею 225 квадратних кілометрів, з безліччю міст, сіл, полів і лісів, без будь-яких внутрішніх бар'єрів і завантажень; на відміну від однойменної модифікації, практично в будь-яку будівлю в грі можна зайти[4]. Щоб залишитися в живих, персонаж повинен розшукувати в закинутих будівлях їжу, воду й ліки[5][6]. Крім власне необхідних для виживання припасів, у грі також може знайти різноманітні предмети одягу — одяг не тільки полегшує виживання, захищаючи персонажа від ворогів та непогоди і дозволяючи носити з собою більше предметів, але і дозволяє підкреслити його індивідуальність, зробивши несхожим на інших персонажів[7]. Надаючи гравцеві можливість захищати себе від ворожих зомбі та інших гравців, DayZ містить безліч всілякого зброї, від кухонних ножів до сучасних автоматів, а також різноманітні боєприпаси, приціли і приналежності.

Історія розробки[ред. | ред. код]

Дін Холл, творець модифікації, є відставним офіцером у збройних силах Нової Зеландії. У 2009 році після декількох років цивільного життя Хол повторно вступив в ряди армії Нової Зеландії і був зобов'язаний пройти тривалу і важку перепідготовку. Як програміст-любитель, Хол захоплювався ідеєю віртуальної симуляції поля бою та під час перепідготовки модифікував комп'ютерну гру ArmA 2, створивши в грі подобу тренувального полігону і програючи на ньому сценарії, які могли б повторитися в ході реальних навчань[8]. Пізніше він також брав участь у програмі обміну досвідом збройних сил Сінгапуру і в рамках цієї програми пройшов курс виживання в дикій природі в лісах Брунею. За спогадами Холу, учасники програми були зобов'язані прожити 20 днів в джунглях, причому змучений голодом Хол був змушений красти запаси їжі з наметів інших учасників програми. Після повернення на батьківщину Хол постарався внести в свою модифікацію, що розробляється як хобі, пережитий у джунглях досвід, зробивши більший акцент на виживання в дикій природі[9].

Йому не вдалося зацікавити своїм проектом начальство, тому після звільнення з армії Хол зайнявся переробкою модифікації в розважальну комп'ютерну гру, включивши в неї зомбі — ця тема давно його приваблювала[10]. Як одне з джерел натхнення Хол називав популярну серію коміксів «Ходячі мерці»[8]. Хол ніколи не розглядав гру як PvP-орієнтовану — він відносив можливість вбивства одних ігрових персонажів іншими швидше до питань моралі і самозахисту[10].

DayZ використовує рушій Real Virtuality 3, доопрацьований порівняно з тією версією, яка використовувалася в ArmA 2, але не збігається з використаним у Arma 3 рушієм Real Virtuality 4[11]. У липні 2014 року Хол оголосив про намір перенести гру на новий, створений спеціально для неї рушій під назвою Enfusion[12]. Необхідність цього була пов'язана в тому числі і з старінням графічного рушія Real Virtuality 3 і бажанням команди розробників використовувати більш сучасні технології, такі, як Direct X 11 і графічні бібліотеки OpenGL для можливої майбутньої версії гри для Linux[13].

На виставці Gamescom 2012 Дін Холл висловив намір у майбутньому портувати гру на ігрові консолі, а також комп'ютери Macintosh — в тому випадку, якщо версія для Microsoft Windows виявиться досить успішною[14]. Пізніше розробник зазначав, що DayZ простіше для портування, ніж ArmA 2, але про розробку версії для консолей можна буде говорити тільки після виходу версії для персональних комп'ютерів[15]. У квітні 2013 року Хол оголосив, що версія гри для консолей вийде «майже напевно» і зазначив, що цільовий платформою може стати консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговори з виробником цієї консолі, японською компанією Sony, і остання продемонструвала інтерес до «DayZ»[16]. Пізніше повідомлялося, що вихід гри на ігрової консолі Xbox One малоймовірний з-за політики компанії Microsoft, що ускладнює регулярне оновлення гри для незалежних розробників, тоді як на консолях Sony можна часто виправляти численні багта ігри з допомогою програмних оновлень[17]. Версія гри для консолі PlayStation 4 була офіційно анонсована на виставці Gamescom у Кельні в серпні 2014 року[18].

Відомо, що в грі буде велика кількість змін у порівнянні з версією-модом — так, у грі реалізується весь цикл життєдіяльності, а гравець зможе заразитися різними захворюваннями, однак, розробники передбачили способи лікування (вакцини, антибіотики тощо).

Терміни виходу гри неодноразово переносилися. У серпні 2013 року Дін Холл повідомив блогу Joystiq, що випуск гри затримується виключно за написання «ядра мережевої архітектури» і що цим займається обмежена кількість працівників студії, а інші змушені чекати закінчення етапу[19]. 16 грудня 2013 року в Steam вийшла рання альфа-версія гри[20].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Сторінка Dayz на сайті розробника
  2. Gaston, Martin (2014-05-02). DayZ standalone has now shifted over 2 million copies (en). Gamespot. Процитовано 2014-05-24. 
  3. Haas, Pete (20 December 2013). DayZ Standalone Alpha: The Newbie Guide. Cinema Blend. Процитовано 20 December 2013. 
  4. Edge Staff (2014-02-28). the very-worst-of-human-behaviour-thats-why-its-so-special/#null DayZ's social dynamic highlights the very worst of human behaviour - that's why it's so special (en). Edge. Процитовано 2014-08-17. 
  5. Senior, Tom (25 December 2013). Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire. PC Gamer. Процитовано 26 December 2013. 
  6. Craft, Scott (29 December 2013). DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And i'm Hooked. International Digital Times. Архів оригіналу за 30 грудень 2013. Процитовано 29 December 2013. 
  7. Usher, William (16 December 2013). DayZ Standalone Now Available. Cinema Blend. Процитовано 18 December 2013. 
  8. а б Harman, Stace (21 серпня 2012). DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising (en). Eurogamer. Процитовано 2013-12-23. 
  9. Davis, Joshua (28 серпня 2013). How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game (en). Wired. Процитовано 2013-12-23. 
  10. а б Gera, Emily (14 червня 2012). Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies (en). Polygon. Процитовано 2013-12-23. 
  11. Rocket Outlines DayZ's Future, No Plans For ArmA III (en). Rock, Paper, Shotgun. 2013-01-17. Процитовано 2014-08-17. 
  12. Martin, Matt (2014-07-03). DayZ creator Dean Hall details the game's new Infusion Engine (en). VG247. Процитовано 2014-08-17. 
  13. Hindes, Daniel (2014-06-28). Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better (en). GameSpot. Процитовано 2014-08-17. 
  14. Sliwinski, Alexander (2012-08-15). DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom (en). Joystiq.com. Архів оригіналу за 2013-06-15. Процитовано 2013-06-14. 
  15. Sliwinski, Alexander (2012-11-30). DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it (en). Joystiq.com. Архів оригіналу за 2013-06-15. Процитовано 2013-06-14. 
  16. Wehner, Mike (2013-04-01). DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain" (en). The Escapist. Архів оригіналу за 2013-06-15. Процитовано 2013-06-14. 
  17. Edge Staff (2013-06-14). DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One (en). Edge. Архів оригіналу за 2013-06-15. Процитовано 2013-06-14. 
  18. McWhertor, Michael (2014-08-12). DayZ is coming to PlayStation 4 (en). Polygon. Процитовано 2014-08-13. 
  19. Sliwinski, Alexander (21 серпня 2013). DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture' (en). Joystiq. Архів оригіналу за 2013-09-24. Процитовано 2013-09-15. 
  20. Schreier, Jason (2013-12-16). on-steam-1484380526 DayZ Alpha Released (en). Kotaku. Процитовано 2014-08-13. [недоступне посилання з червень 2019]

Посилання[ред. | ред. код]