Hitman (гра, 2016)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Hitman
Розробник IO Interactive
Видавець Square Enix
Художник Крістіан Елвердам
Частина серії Hitman
Попередня гра серії Hitman: Absolution
Дата анонсу 15 червня 2015
Дата випуску
Жанр(и) Стелс
Action-adventure
Віковий
рейтинг
ESRB: M
Платформа PlayStation 4
Xbox 360
Microsoft Windows
Рушій гри Glacier Engine 2
Режим гри однокористувацька гра
Носій Steam
Керування клавіатура, комп'ютерна миша, геймпад
Сайт hitman.com/en-us

Hitman епізодична стелс відео гра, розроблена компанією IO Interactive і видана Square Enix для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One. Порт для Linux, розроблений і опублікований Feral Interactive, був випущений 16 лютого 2017 года Це шоста гра в серії Hitman. пролог гри діє як сиквел до Hitman: Codename 47, в той час як основна гра відбувається через сім років після подій Hitman: Absolution

Hitman: The Complete First Season був випущено 31 січня 2017 з усіма раніше включеним вмістом, за останні Невловимі Цілі і ексклюзивного Sarajevo Six для PlayStation 4

Ігровий процес[ред.ред. код]

Сюжет[ред.ред. код]

Перший епізод

Гра починається з прологу, в якому події розгортаються за 20 років до подій самої гри, з моменту, коли Агент 47 тільки почав працювати на ICA, де він знайомиться зі своїм майбутнім зв'язковим Діаною Бернвуд. Агенту пропонують пройти у величезному тренувальному комплексі ICA три тренувальні місії, засновані на минулих успішних операцій агентства. Агент, який взяв оперативний псевдонім 47 (Сорок Сьомий), блискуче справляється з усіма завданнями і починає працювати на агентство під керівництвом Діани.

Через 20 років Агенту 47 доручають усунути лідерів таємної організації ЯГО, що займається шпигунством і торгівлею секретною інформацією. Черговий розпродаж інформації призначений в Парижі під прикриттям показу нової колекції модного одягу.

Розробка та реліз[ред.ред. код]

Спочатку планувалося, що вести розробку нової гри серії буде Square Enix Montreal, однак 17 червня 2013 року стало відомо, що за проект візьметься засновниця серії IO Interactive, у зв'язку з чим була проведена реорганізація студії, в ході якої половина співробітників була тимчасово відсторонена, а всі проекти студії, не пов'язані з Hitman, заморожені.

16 січня 2014 року IO Interactive поділилося з фанатами концепцією майбутньої гри. Планується, що нова гра буде менше лінійною і з великими відкритими картами. Було вирішено відмовитися від концепції контрольних точок (наявність яких критикувалося в Hitman: Absolution). Було заявлено, що режим контрактів знову повернеться в серію.

Технічні особливості[ред.ред. код]

Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
Microsoft Windows
Операційна система Windows 7, Windows 8 (32bit/64bit)
Центральний процесор Чотириядерний процесор: Core i5-2500K 3,3 ГГц; Phenom II X4 940 Чотириядерний процесор: Phenom II X4 940; Core i5-2500K
Обсяг оперативної пам'яті 8GB 8GB


Графічний процесор DirectX 11 сумісна карта с 2GB Video RAM: AMD Radeon HD 7870; NVIDIA GeForce GTX 660 DirectX 11 сумісна карта з 2GB Video RAM: AMD Radeon HD 4870; NVIDIA GeForce GTX 770

Гра базується на власному рушії студії Glacier Engine 2, на якому ґрунтувалися попередня частина серії.

Саундтрек[ред.ред. код]

Відгуки[ред.ред. код]

Огляди
Світові
Видання Оцінка
GameSpot 7/10 (PS4) [1]
Агрегатори
Агрегатор Оцінка
Metacritic 76/100 (PS4)[2]
76/100 (PC)[3]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Scott Osborne (10 березня 2016). Hit and run (англ.). Gamespot.com. Процитовано 15 березня 2016. 
  2. Hitman - Intro Pack. PlayStation 4. Metascore (англ.). Metacritic. Процитовано 15 березня 2016. 
  3. Hitman - Intro Pack. PC. Metascore (англ.). Metacritic. Процитовано 15 березня 2016.