Hitman (гра, 2016)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Hitman
Hitman 2016 logo.jpg
Розробник IO Interactive
Видавець Square Enix
Художник Крістіан Елвердам
Частина серії Hitman
Попередня гра серії Hitman: Absolution
Наступна гра серії Hitman 2
Дата анонсу 15 червня 2015
Дата випуску
Жанр(и) Стелс
Action-adventure
Віковий
рейтинг
ESRB: M
Платформа PlayStation 4
Xbox 360
Microsoft Windows
Рушій гри Glacier Engine 2
Режим гри однокористувацька гра
Носій Steam
Керування клавіатура, комп'ютерна миша, геймпад
Сайт hitman.com
Hitman у Вікісховищі?

Hitman — епізодична стелс-відеогра, розроблена компанією IO Interactive і видана Square Enix для Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One. Порт для Linux, розроблений і опублікований Feral Interactive, був випущений 16 лютого 2017 року. Це шоста гра в серії Hitman. Пролог гри є сиквелом до Hitman: Codename 47, в той час як основна гра відбувається за сім років після подій Hitman: Absolution.

7 червня 2018 року було офіційно оголошено про вихід нової частини серії, Hitman 2, реліз якої запланований на 13 листопада 2018 року[1].

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Сюжет[ред. | ред. код]

Перший епізод

Гра починається з прологу, в якому події розгортаються за 20 років до подій самої гри, з моменту, коли Агент 47 тільки почав працювати на ICA, де він знайомиться зі своїм майбутнім зв'язковим Діаною Бернвуд. Агенту пропонують пройти у величезному тренувальному комплексі ICA три тренувальні місії, засновані на минулих успішних операцій агентства. Агент, який взяв оперативний псевдонім 47 (Сорок Сьомий), блискуче справляється з усіма завданнями і починає працювати на агентство під керівництвом Діани.

Через 20 років Агенту 47 доручають усунути лідерів таємної організації ЯГО, що займається шпигунством і торгівлею секретною інформацією. Черговий розпродаж інформації призначений в Парижі під прикриттям показу нової колекції модного одягу.

Розробка та реліз[ред. | ред. код]

Системні вимоги
Мінімальні Рекомендовані
Microsoft Windows
Операційна система Windows 7, Windows 8 (32bit/64bit)
Центральний процесор Чотириядерний процесор: Core i5-2500K 3,3 ГГц; Phenom II X4 940 Чотириядерний процесор: Phenom II X4 940; Core i5-2500K
Обсяг оперативної пам'яті 8GB 8GB


Графічний процесор DirectX 11 сумісна карта с 2GB Video RAM: AMD Radeon HD 7870; NVIDIA GeForce GTX 660 DirectX 11 сумісна карта з 2GB Video RAM: AMD Radeon HD 4870; NVIDIA GeForce GTX 770

Спочатку планувалося, що вести розробку нової гри серії буде Square Enix Montreal, однак 17 червня 2013 року стало відомо, що за проект візьметься засновниця серії IO Interactive, у зв'язку з чим була проведена реорганізація студії, в ході якої половина співробітників була тимчасово відсторонена, а всі проекти студії, не пов'язані з Hitman, заморожені.

16 січня 2014 року IO Interactive поділилося з фанатами концепцією майбутньої гри. Планується, що нова гра буде менше лінійною і з великими відкритими картами. Було вирішено відмовитися від концепції контрольних точок (наявність яких критикувалося в Hitman: Absolution). Було заявлено, що режим контрактів знову повернеться в серію.

Технічні особливості[ред. | ред. код]

Гра базується на власному рушії студії Glacier Engine 2, на якому ґрунтувалися попередня частина серії.

Оцінка й відгуки[ред. | ред. код]

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
GameSpot7/10 (PS4) [2]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
Metacritic76/100 (PS4)[3]
76/100 (PC)[4]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Hitman 2 announced for November, see the first trailer. pcgamer (en). Процитовано 2018-08-18. 
  2. Scott Osborne (10 березня 2016). Hit and run (англ.). Gamespot.com. Процитовано 15 березня 2016. 
  3. Hitman - Intro Pack. PlayStation 4. Metascore (англ.). Metacritic. Процитовано 15 березня 2016. 
  4. Hitman - Intro Pack. PC. Metascore (англ.). Metacritic. Процитовано 15 березня 2016.