Google Stadia

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Google Stadia
Stadia logo.svg
Stadia Wordmark.svg
Stadia
Тип cloud gaming serviced
відеострімінґовий сервісd і subscription serviced
Розробник Google
Платформа Багатоплатформова
Вебсайт stadia.com

CMNS: Google Stadia у Вікісховищі

Stadia — хмарний ігровий сервіс, яким керує Google. Він рекламується як здатний передавати відеоігри з роздільною здатністю до 4К при 60 кадрах за секунду з підтримкою HDR, для гравців через численні центри обробки даних по всьому світу, за умови, що вони використовують достатньо швидке інтернет-з'єднання. Він доступний через веббраузер Google Chrome на настільних комп’ютерах або через смартфони, планшети, смарт-телевізори, цифрові медіаплеєри та Chromecast.[1]

Сервіс інтегрований з YouTube, а його функція «state share» дозволяє глядачам стріму Stadia запускати гру в сервісі в тому самому місці, що і стример. Це було використано як ключова фішка сервісу. Він сумісний з USB-контролерами класу HID, хоча із сервісом доступний фірмовий контролер виробництва Google з прямим посиланням Wi-Fi на центри обробки даних. Stadia не схожий на Netflix, оскільки вимагає від користувачів придбання ігор для потокової передачі через Stadia, а не оплати за доступ до бібліотеки ігор. Незважаючи на те, що базовий сервіс буде безкоштовним, щомісячна Pro підписка дозволяє користувачам здійснювати трансляцію з більш високою роздільною здатністю, а також отримувати безкоштовні ігри у свою бібліотеку.

Сервіс, відомий в розробці як Project Stream, дебютував через закриту бета-версію Assassin's Creed Odyssey у жовтні 2018 року. Stadia публічно вийшла 19 листопада 2019 року у вибраних країнах та отримала неоднозначне сприйняття від рецензентів. Послуга конкурує із сервісами PlayStation Now від Sony, GeForce Now від Nvidia та Project xCloud від Microsoft.

У лютому 2021 року Google повідомила у своєму блозі, що закриває власні студії з розроблення ексклюзивних відеоігор для Stadia, розформовуючи студії у Лос-Анджелесі та Монреалі, в яких налічувалося понад 150 співробітників[2]. Як заявив віцепрезидент Google та головний менеджер Stadia Філ Гаррісон, причина закриття зумовлена складністю розроблення проєктів для платформи: велика кількість часу та обсяг інвестицій, які потрібні для створення повністю нового проєкту[3].

Можливості[ред. | ред. код]

У центрах обробки даних Google використовує графічний процесор, розроблений компанією AMD. Потужність такого процесора, як заявляє компанія, складає 10,7 терафлопс, що значно більше ніж в найпотужніших гральних консолях PlayStation 4 Pro (4,2 Тфлопс) і Xbox One X (6,0 Тфлопс). Як заявляє компанія, така особливість дозволяє підписникам сервісу «стриміти» ігри на своїх пристроях у здатності 4K з частотою 60 кадрів за секунду. Хмарний сервер Stadia використовує операційну систему Linux та API Vulkan. Окрім того, вони повністю підтримують ігрові рушії Unreal Engine 4, Unity і Havok, а також багато інших програмних засобів для розробки ігор.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Stadia FAQ - Stadia Help. support.google.com. Процитовано 2019-12-29. 
  2. Google закриє власні студії, які працювали над іграми для сервісу Stadia. www.unian.ua (uk). Процитовано 2021-02-03. 
  3. Google закриває власні студії розробки ігор для Stadia. PlayUA (uk). 2021-02-02. Процитовано 2021-02-03.