id Software

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
id Software
Тип приватна компанія
Форма власності Limited Liability Company
Галузь індустрія відеоігор
Засновано 1991
Засновник(и) Джон Кармак[1], Едріан Кармак, Том Холл і Джон Ромеро[1]
Штаб-квартира США Мескит, Техас, США
Ключові особи Джон Кармак, Провідний програміст
Джон Ромеро, колишній гейм-дизайнер і програміст
Том Хол, колишній гейм-дизайнер
Адріан Кармак, колишній художник
Продукція Повний список в статті
Власник(и) ZeniMax Media
Співробітники 105
Холдингова компанія ZeniMax Media
Член GAMEd[2] і game[d][2]
www.idsoftware.com
Мапа
CMNS: Id Software у Вікісховищі

Id Softwareприватна компанія розробник відеоігор, розташована в Мескиті (передмістя Далласу, штат Техас). ID software — одні з основоположників жанру шутер від першої особи.

Історія[ред. | ред. код]

Заснування[ред. | ред. код]

Фірма була заснована чотирма співробітниками комп'ютерної компанії Softdisk:

Злиття з ZeniMax Media[ред. | ред. код]

24 червня 2009 року було анонсовано про те, що компанія ZeniMax Media, яка є батьківською компанією Bethesda Softworks, завершила придбання id Software. Згідно з угодою, Bethesda Softworks буде видавати всі ігри id Software за винятком тих, які вже мають угоду на видання з іншими компаніями. Тодд Холленсхед, генеральний директор id Software, так прокоментував акт придбання: «Співпраця з розумним видавцем, таким як Bethesda Softworks, була унікальною можливістю, при якій інтереси студії і видавця будуть повністю однаковими і в розробці, і в маркетингу наших ігор. Крім того, тепер ми маємо фінансові і ділові ресурси для підтримки майбутнього розвитку id Software; це величезна перевага, яка приведе до все кращих і кращих ігор для наших фанатів». id Software продовжить працювати як студія-розробник під керівництвом її засновника Джона Кармака. Згідно з угодою, в процесі розробки ігор id Software не буде зроблено жодних змін, всі керівники залишаться на своїх посадах і вже підписали контракти про продовження діяльності на своїх постах.[3][4]

«Ця угода ставить id Software в чудову позицію, яка буде сприяти нашому просуванню», заявив Джон Кармак, який продовжить працювати на посаді технічного директора. «Тепер ми будемо в змозі поліпшити і розширити всі наші франчайзи під одним дахом, посилюючи наші здібності завдяки багатьом командам, даючи можливість проводити передові дослідження».[5][6]

Пізніше відомий ігровий ресурс Kotaku.com попросив Кармака прокоментувати дану угоду:[7][8][9]

Чому id Software продалася? Ми реально втомилися сперечатися з нашими видавцями в питаннях того, якими будуть наші ігри. І ми дійсно отримали більше IP, ніж ми були здатні використати. І робота з іншими компаніями не вдавалася так ефективно, як повинна була. Таким чином, ідея фактичного становлення видавцем і злиття з Bethesda і ZeniMax нам здалася ідеальною. Важко уявити повнішу угоду. Вони — ААА, першокласна топова компанія щодо RPG. І вони не перетинаються з усім тим, що ми робимо в жанрі FPS.

Оригінальний текст (англ.)
Why did id sell? "We're really getting kind of tired competing with our own publishers in terms of how our titles will be featured," Carmack said. "And we've really gotten more IPs than we've been able to take advantage of. And working with other companies hasn't been working out as spectacularly as it could. So the idea of ​​actually becoming a publisher and merging Bethesda and ZeniMax on there [is ideal.] It would be hard to imagine a more complementary relationship. They are triple A, top-of-the-line in what they do in the RPGs. And they have no overlap with all the things we do in the FPSes"
.

Джон Ромеро, колишній співробітник id Software, назвав цю угоду «огидною», а також додав «Fallout 3 купив DOOM».[10] Однак пізніше він змінив свою думку, заявивши: «Я позитивно ставлюся до угоди з ZeniMax. Моя первісна реакція була різкою. Шкода. Я вважаю, що я був вражений і сумний, коли побачив, що та стара id Software сьогодні змінилася назавжди. Це новий день і нова id Software».[11][12]

Наступного дня, 25 червня, сайт VentureBeat розмовляв з Джоном Кармаком щодо даної угоди. На питання про те, чому id Software так зробила, Кармак відповів наступним чином:[13][14]

ZeniMax прийшла з пропозицією. Чим більше ми на неї дивилися, тим більше вона нам подобалася. Серед двох очевидних покупців id Software були присутні Electronic Arts і Activision. Вони є двома гігантами ігрової індустрії. Але ми знали, що повинні будемо пройти через суттєві корпоративні зміни, якщо підемо з ними. Ми знаємо розробників, що працюють в студіях, що належать цим компаніям. І хоча вони багато чого хорошого говорять, але немає сумніву в тому, що ці компанії змінилися. І якщо б ми пішли до однієї з цих двох компаній, то ми б стали ще однією такою студією. Ми були б дорогою студією, але ми б не були єдиною студією видавця, яка виробляє шутери. І нам довелося б конкурувати за ресурси з нашими партнерськими і сестринськими студіями. Немає сумніву, що якби в них був проект типу Call of Duty, то був би конфлікт

.

Також в даному інтерв'ю Кармак говорив про майбутнє компанії. Він повідомив про намір id Software створити три команди розробників, які б паралельно працювали над трьома великими проектами. Після того, як Quake Live буде закінчена, її невелика команда перейде на мультиплеєр Rage і Doom 4. Згідно з Кармаком, на момент інтерв'ю компанія має в своєму розпорядженні дві великі команди, які працюють над Rage і Doom 4. Також є відділення мобільних ігор. Відповідно, планується створення третьої нової команди шляхом набору нових співробітників. На момент даного інтерв'ю загальна кількість співробітників компанії рівна 105.[15][16]

Джордж Бруссард, співзасновник 3D Realms, так прокоментував дану покупку:[12][17]

Немає кращої компанії, яка б могла купити їх. Ми всі досить щасливі, і я очікую, що ZeniMax не буде істотно «чіпати» id Software і дасть їй робити те, що вони роблять; тобто вчинить так само, як і з Bethesda. Пам'ятайте, що Oblivion і Fallout 3 були зроблені при тій же самій угоді. Якщо б це був якийсь інший видавець, то це була б причина для поминок, але в цьому випадку варто святкувати

.

Пізніше стало відомо, що для купівлі id Software компанія ZeniMax Media взяла кредит у розмірі $ 105 млн.[18]

Опис компанії[ред. | ред. код]

На 2009 рік ключовими фігурами компанії є:[19]

Назва[ред. | ред. код]

За офіційною версією компанії, назва «id» сходить до терміну Зигмунда Фрейда і читається «ід». Але назва спочатку походила від Ideas from the Deep і читалося «Айді». Зокрема, в Wolfenstein 3D назву було написано як «ID».[21]

Список продуктів[ред. | ред. код]

У деяких країнах (наприклад в Німеччині) ігри фірми через присутності елементів насильства довгий час не були допущені для офіційного продажу.

Посилання[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б https://www.crunchbase.com/organization/id-software
  2. а б https://www.game.de/mitglieder/
  3. Роман Єпішин (24 червня 2009). ZeniMax купила id Software. Ігроманія (журнал). Архів оригіналу за 5 травня 2016. Процитовано 24 червня 2009.
  4. Mumby (25 червня 2009). id Software куплена з потрухами компанією ZeniMax Media. PlayGround.ru. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 25 червня 2009.
  5. Andrew Burnes (24 червня 2009). Bethesda Buys id Software! (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Архів articles/news/48578/Bethesda-Buys-id-Software оригіналу за 18 липня 2009. Процитовано 25 червня 2009.
  6. Сергій Ваткін (24 червня 2009). Bethesda придбала id Software. GameDev.ru. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 25 червня 2009.
  7. Stephen Totilo (24 червня 2009). id: Why We Sold To ZeniMax (англійською) . Kotaku.com. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 25 червня 2009.
  8. Andrew Burnes (24 червня 2009). John Carmack On Bethesda Buy Out (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 25 червня 2009.
  9. id Software продалася ZeniMax. GameTech. 24 червня 2009. Архів .gametech.ru/cgi-bin/show.pl? option = news&id = 7801 оригіналу за 17 січня 2017. Процитовано 24 червня 2009.
  10. Andrew Burnes (24 червня 2009). .com/articles/news/48595/John-Romero-Calls-id-Sell-Out-Disgusting John Romero Calls id Sell Out "Disgusting" (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Процитовано 25 червня 2009.[недоступне посилання з червня 2019]
  11. Andrew Burnes (24 червня 2009). John Romero Changes His Tune (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 25 червня 2009.
  12. а б Nick Breckon (24 червня 2009). Industry Responds to id Software Acquisition; Co-founder Romero Labels Deal 'Disgusting' (англійською) . Shacknews. Архів onearticle.x/59278 оригіналу за 28 червня 2009. Процитовано 28 червня 2009.
  13. Jube (25 червня 2009). What The Future Holds For id Software&ZeniMax (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Архів For-id-Software-ZeniMax оригіналу за 16 липня 2012. Процитовано 26 червня 2009.
  14. Джон Кармак про продаж id Software. GameTech. 26 червня 2009. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 26 червня 2009.
  15. Chris Faylor (25 червня 2009). id's John Carmack Explains ZeniMax Acquisition, Discusses Future Plans (англійською) . Shacknews. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 28 червня 2009.
  16. Петро Петров (28 червня 2009). Джон Кармак розповідає про свої плани на майбутнє. 3DNews. Архів .3dnews.ru/software-news/dzhon_karmak_rasskazivaet_o_svoih_planah_na_budushee/ оригіналу за 17 січня 2017. Процитовано 28 червня 2009.
  17. Петро Петров (26 червня 2009). Старожили реагують на продаж id Software. 3DNews. Архів оригіналу за 29 червня 2009. Процитовано 26 червня 2009.
  18. Іван Норенко (12 липня 2009). Ігрова індустрія за тиждень . 6 - 12 липня 2009. 3DNews. Архів оригіналу за 13 липня 2009. Процитовано 14 липня 2009.
  19. id Software: id Team (англійською) . id Software. Архів оригіналу за 26 січня 2009. Процитовано 26 травня 2009.
  20. id Mobile під керівництвом дружини Джона Кармака. GameTech. 30 листопада 2008. Архів / cgi-bin/show.pl? option = news&id = 1088 оригіналу за 31 серпня 2009. Процитовано 24 червня 2009.
  21. id Software: id History (англійською) . id Software. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 26 травня 2009.