Doom (відеогра 2016)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Doom
DOOM 2016 boxart.jpg
Розробник id Software
Видавець Bethesda Softworks
Частина серії Doom
Попередня гра серії Doom 3
Дата випуску 13 травня 2016
Версія 6.66[1]
Жанр(и) шутер від першої особи
Віковий
рейтинг
PEGI: 18+
Платформа Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Рушій гри id Tech 6
Режим гри багатокористувацька гра[2], одиночна гра[2] і Кооперативна гра[2]
Носій Blu-ray Disc, DVD-ROM, цифрова дистрибуція
Керування геймпад, мишка і клавіатура
Сайт doom.com

Doom (стилізовано як DOOM) — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена id Software і видана Bethesda Softworks для Microsoft Windows, PlayStation 4, і Xbox One 13 травня 2016 року. Планується до виходу на Nintendo Switch. Є першою грою перезапущеної серії Doom і першим значним твором у серії після Doom 3 (2004).

Ігровий процес[ред.ред. код]

Ігровий процес Doom: піхотинець стріляє з кулемета в демона в Пеклі. Шкали ліворуч і праворуч — броня, здоров'я і боєзапас. Трикутники вгорі показують здобуті очки модифікацій, а черепи — зібрані ключі

Однокористувацька гра[ред.ред. код]

Гравець виступає в ролі піхотинця, який один бореться з численними ворогами за допомогою футуристичної стрілецької зброї та прийомів рукопашного бою. Основи ігрового процесу ті ж, що в оригінальній Doom 1993 року з усіма її умовностями. Так персонаж гравця здатний нести необмежену кількість зброї, а перезарядки не передбачено — боєзапас поповнюється одразу після взяття боєприпасів. Всього доступно 27 видів зброї, серед них частину складає арсенал оригінальної гри, частину — нове озброєння (BFG9000, Вибухова гвинтівка, Кулемет, Ланцюгова пила, Бойовий дробовик, Кулаки, Осколкова граната, Гармата Ґаусса, Важка штурмова гвинтівка, Пекельна гармата, Голограма-приманка, Блискавкова рушниця, Персональний телепортер, Пістолет, Плазмова рушниця, Ракетомет, Сифонна граната, Статична гармата, Супер-дробовик, Вихрова гвинтівка). Деяка зброя доступна лише в багатокористувацькій грі. На відміну від Doom 1993 зброю можна модифікувати з допомогою спеціальних дронів за отримані в боях очки. Лікування персонажа відбувається шляхом підбирання аптечок. Гра спонукає до пошуку сховків з патронами, бензином для бензопили і аптечками. Боєць швидший за більшість ворогів, що служить запорукою як нападу, так і втечі. За знайдені силові елементи характеристики персонажа можуть бути збільшені, а можливості — розширені. Так можливо збільшити запас здоров'я і боєзапас, або підвищити опірність до дії агресивного середовища. Періодично трапляються випробування («Рунічні випробування», позначені зеленими каменями), за проходження яких гравець отримує певну винагороду. Місцями розміщені двері, які можна відкрити, знайшовши ключ відповідного кольору.

Гравець постійно бачить на моніторі приціл, рівень здоров'я піхотинця і боєзапас. Doom містить «Кодекс» з інформацією про всі бачені види зброї та спорядження, ворогів, світ гри та підказки. Функція «Автокарти» дозволяє побачити в перспективі схему місцевості з позначками розташування корисних предметів та ворогів. Місцями у вигляді голограм можна побачити записи минулих подій там, де вони відбувалися.

«Система карате» забезпечує рукопашний бій зі знищенням ворогів різними прийомами. Подібно до фанатської модифікації Brutal Doom, персонаж може здійснювати «Славетні вбивства» (англ. Glory Kills), що вирізняються видовищністю і можуть бути виконані при атаці з різних боків, щоразу інакшим способом, коли ворог опиняється на потрібній дистанції й підсвічується[3].

Багатокористувацька гра[ред.ред. код]

В багатокористувацькій грі персонажі, керовані гравцями, змагаються на виділених аренах (картах), згідно правил обраного режиму. Іноді на арені з'являється руна демона, підібравши яку персонаж тимчасово перетворюється на демона — одного з чотирьох на вибір. Крім них гравцям можуть послужити тимчасові бонуси: «Четверні ушкодження» — збільшує забійну силу зброї в 4 рази, «Невидимість» — робить персонажа непомітним для інших, і «Поспіх» — прискорює пересування. Всього існує 6 режимів:

  • Командний смертельний матч (англ. Team Deathmatch) — дві команди гравців змагаються у знищенні одна одної, користуючись всім доступним арсеналом і бонусами. Кожне вбивство ворога приносить команді очки. Виграє та команда, що досягає встановленого ліміту очок до кінця раунду або випереджає противників.
  • Кланова арена (англ. Clan Arena) — дві команди борються на знищення, при цьому на арені немає жодних бонусів, а здоров'я бійців не відновлюється. Вбиті бійці не відроджуються і немає рун демонів. Виграє та команда, яка знищує всіх противників або до кінця раунду має більше живих.
  • Заморожений квач (англ. Freeze Tag) — дві команди змагаються між собою з умовою, що замість смерті бійці заморожуються. Метою є заморозити всіх членів протиборчої команди або до кінця раунду мати менше заморожених, ніж противники. В разі нічиєї незадовго до кінця раунду на арену падає руна демона, спонукаючи активніше боротися. Союзники можуть розморозити бійця, ставши поряд, причому кілька союзників прискорюють цей процес.
  • Домінування (англ. Domination) — на арені розташовані кілька точок, які команди мусять захопити й утримати. При цьому на арену періодично падають руни демонів. Чим довше кожна точка перебуває під контролем команди, тим більше вона приносить очок. Виграє та команда, що досягає встановленого ліміту до кінця раунду або випереджає противників.
  • Цар гори/Шлях війни (англ. King of the Hill/Warpath) — через арену рухається ціль, в той час як з іншого боку починає рух руна демона. Команда отримує очки з кожного свого бійця, який утримує ціль. Виграє та, що досягає встановленого ліміту до кінця раунду або випереджає противників.
  • Жнива душ (англ. Soul Harvest) — дві команди змагаються у зборі душ противників і союзників, які лишаються після смерті. Кожна душа може бути взята тільки впродовж короткого терміну, причому на місці першого загиблого виникає руна демона. Той, хто забирає руну, тимчасово обертається на демона, який володіє підвищеними характеристиками і отримує по дві душі замість одної. Якщо комусь вдається вбити демона — він може привласнити руну і сам стати демоном. Гра триває до набору встановленого ліміту душ або до вичерпання відведеного часу[4].
  • Пекельний забіг (англ. Infernal Run) — команди змагаються за демонічний м'яч, який повинні захопити й забити до воріт противника[5].

Гравцям дається можливість створити унікальний образ свого бійця з близько 300 елементів обладунків, які мають 5 тематик, різні варіанти розфарбовування і орнаменти. Гравці можуть скористатися одноразовими вдосконаленнями, «модулями зламу», які дають переваги в бою: показують рівень здоров'я ворогів, дозволяють бачити бонуси крізь стіни чи відслідковують поранених ворогів. Своє ставлення одне до одного гравці здатні продемонструвати жестами, яких є 125. З їх числа обираються 4 на персонажа, як переможна стійка чи кумедний танок[6].

До складу гри входить інструмент DOOM SnapMap для створення власних арен. З його допомогою кожен може створити колаж з готових карт, додати вже наявні або нові елементи і поміняти ігрову логіку для створення нових режимів. Своїм творіння потім можна поділитися з гравцями по всьому світу[7].

Сюжет[ред.ред. код]

Сюжет оповідає ту ж історію, що й оригінальна Doom 1993 року, але з новими деталями. Події розгортаються в майбутньому на марсіанській базі, де через експеримент корпорації UAC до нашого світу прориваються орди демонів.

Гравець бачить себе як піхотинця, що отямлюється прикутим до столу в приміщенні, розмальованому окультними знаками. З темряви вибігає людиноподібне чудовисько, якого піхотинцеві вдається вбити об стіл і звільнитися. Він підбирає полишений пістолет і пробивається до кімнати з обладунками, де отримує пекельні видіння. Піхотинець одягає Обладунки Фатуму і знаходить на комп'ютері скупі відомості про події на базі, з яких розуміє тільки те, що «триває вторгнення демонів». Він отримує послання від доктора Семюеля Гейдена, директора бази, котрий пропонує об'єднати зусилля для боротьби з демонами. Піхотинець розуміє, що той так чи інакше причетний до вторгнення демонів, добуває дробовик, після чого вирушає на поверхню Марса аби з'ясувати що накоїли UAC і вибратися звідти. На шляху від відшукує записи, з яких дізнається, що Обладунки Фатуму можуть використовуватися тільки Солдатом Фатуму, котрим він і став.

Перетнувши індустріальний район, заповнений оберненими на потвор персоналом, піхотинець досягає іншого боку бази. Його вітає штучний інтелект VEGA, що обіцяє допомагати з оснащенням через службових дронів, яких можна знайти в різних місцях. Боєць знаходить ланцюгову пилу та виявляє, що пройти далі зможе тільки маючи «жовті» права розблокування дверей. Він обшукує приміщення бази, знаходить картку доступу і штурмову гвинтівку, після чого вибирається в інший район. Скориставшись відбитком руки мертвого робітника, герой активує супутникову антену, але отримує тільки послання від Гейдена — знайти термінал VEGA.

На терміналі піхотинець вдосконалює свої обладунки знайденим силовим елементом. Гайден, що з'являється на відео як робот, пропонує поділитися іншими елементами і наказує VEGA розповісти про стан бази. ШІ повідомляє про захоплення бази демонами, яке почалося з відділу «Лазар». Гейден говорить, що демонів випустила провідний дослідник Олівія Пірс і тільки піхотинець зараз в змозі все виправити. Корпорація UAC займалася дослідженням і видобуванням ресурсів Пекла задля подолання енергетичної кризи на Землі. Тепер неконтрольоване ядро бази розжарюється, її слід вберегти від розплавлення і врятувати цінні напрацювання. Піхотинець, не маючи іншого вибору, вирушає туди. Він знищує гнізда демонів у залитих розплавленим металом тунелях і знаходить напів-синтетичну Олівію Пірс, котра перепрямовує потужності на розширення розриву між нашим світом і світом демонів, який і служить основним джерелом енергії, та йде кудись. Гейден доручає зупинити прибуття нових орд демонів, ввімкнувши індукційні фільтри на вежі під порталом. Героєві вдається добути нову зброю і піднятися на вершину вежі, але розрив зростає, переносячи бійця до Пекла.

Оглядаючи це пустельне, покрите руїнами місце, піхотинець знищує на шляху демонів і знаходить сліди діяльності UAC там: спорядження, зброю і трупи інших піхотинців. Також він натрапляє на саркофаг, де було знайдено Обладунки Фатуму, та скрижалі, на яких записано про подвиги їхнього колишнього власника. Врешті це допомагає знайти шлях до розриву і повернутися на Марс. Піхотинець застає базу палаючою і зруйнованою. Гейден розповідає про руйнування вежі та що розрив між світами тепер неможливо закрити з Марсу. Герой прямує до відділу «Лазар», де вивчалися демони. На потязі він дістається до дослідного комплексу, звідки і почалося вторгнення демонів. Герой знаходить офіс Гейдена, а в ньому самого керівника бази. Той розповідає про камінь, добутий з Пекла, що і став основою програми UAC, але згубно діяв на Олівію, яка досліджувала цей артефакт. Гейден дає завдання проникнути в місце зберігання каменя.

Піхотинець спускається на ліфті й отримує рекомендації від VEGA як отримати доступ до лабораторії Олівії. Після блукань коридорами, де виникають демони, герой дістається до каменя і дізнається про підтримку розриву «Джерелом» глибоко в світі демонів. У бою з кібердемоном він переноситься в Пекло. Поборовши тамтешніх чудовиськ, боєць відкриває браму, що відкриває шлях до місця зберігання артефакту, званого Гейденом «Горнилом». Після знищення охорони герой бере артефакт до рук і переноситься на базу.

Він опиняється в службових спорудах VEGA, а саме електростанції, яка працює на меншому розриві між вимірами. Піхотинець вирішує перевантажити електростанцію, щоб перенестися прямо до «Джерела». Розжаривши ядро станції знищенням охолоджувачів, піхотинець переноситься в Пекло, щоб зруйнувати «Джерело». Це вдається з допомогою «Горнила», після чого піхотинець спішить до телепорта на Марс. Але там виявляється Олівія, яка збирає демонічну енергію та перероджується на павукоподібне чудовисько. Поборовши і його, піхотинець переноситься на базу UAC і зависає в прийомному телепорті. Гейден оголошує про завершення операції з відбиття демонічного вторгнення, хоч і ціною цілої бази та проекту з використання ресурсів Пекла. Та зі словами, що одна знахідка варта таких жертв, Гейден відбирає «Горнило», що виявляється демонічним мечем. Гейден стверджує, що не є лиходієм і не може вбити героя, тож вони ще побачаться. Він телепортує піхотинця за невідомими координатами, а сам іде виконувати свій загадковий план.

Розробка[ред.ред. код]

Вперше про розробку нової гри серії повідомив Джон Кармак, творець оригінальної Doom, на фестивалі QuakeCon в серпні 2007 року. Тоді вона була відома як Doom 4 і не мала ні орієнтовної дати виходу, ні навіть визначеної команди розробників[8]. Офіційний анонс Doom 4 відбувся 7 травня 2008 року без уточнення платформи[9]. Відтоді до 2013 року розробники не надавали офіційних повідомлень про створення Doom 4, крім згадок в інтерв'ю. Так в 2008 Кармак розповів, що рушієм нової гри стане id Tech 5, що робить можливим її вихід на PS3, Xbox360 і ПК[10].

В червні 2009 року id Software, в ході розробки гри Rage, було куплено компанією ZeniMax Media. Видавцем Rage і наступних ігор студії стала Bethesda Softworks[11]. В 2011, після виходу Rage, всі зусилля було спрямовано на Doom 4, інші проекти було скасовано чи призупинено[12]. В 2013 році стало відомо, що розробку почато заново і вона стане «технічним» перезапуском. Було розкрито, що Doom 4 задумувалася як ремейек Doom 2 і мала оповідати про вторгнення демонів на Землю, будучи такою ж масштабною, як Skyrim. Тепер гра розроблялася для наступного покоління консолей, Кармак зазнавчив, що поки все, що Id можуть показати — це «кілька посередніх рівнів». Декілька джерел з числа розробників заявляли, що поганий менеджмент став причиною застою в розробці, вирішити який міг тільки перезапуск. Гра виявилася заскриптованою і надто кінематографічною, «без душі»[13][14]. «У процесі розробки Doom ми досягли певної точки, і, подивившись на результат, сказали: „Ця гра не є тим, чим вона повинна бути“. Така думка склалося не тільки у Bethesda, до нас підходили розробники з id Software зі словами: „Не те щоб це погана або пересічна гра, — але це не Doom. Вона далека від того, чим повинна бути Doom“» — пізніше розповідав Піт Гайнс, піар-менеджер Bethesda[15].

На виставці E3 2014 було продемонстровано тизер з кібердемоном, підписаний як DOOM[16]. На QuakeCon того ж року відбувся закритий показ трейлера. Піт Гайнс поділився відомостями щодо системи рукопашного бою в грі, використання стрибкового ранця і загальної якості DOOM, попри її незавершеність[17]. До команди розробників тоді приєднався Тьяго Суза, графічний інженер Crytek, для роботи над рушієм id Tech 6. Візуальний стиль DOOM було перглянуто. Пустельні марсіанські пейзажі мали створювати атмосферу тривоги і відчуття, що зі світом щось негаразд. Комплекс «Лазар» проектувався як місце, де колишній порядок і стерильність різко контрастують з індустріальними районами і безладом, що настав після вторгнення демонів. Створити новий образ Пекла виявилося непростим завданням, оскільки в різних культур різні уявлення про нього. Дизайнери зобразили його як фрагменти світів, порожні оболонки колишніх цивілізацій, а колірна гама засновувалася на класичних уявленнях про Пекло як місце, наповнене вогнем і сіркою[18]. Вигляд демонів мав різне підґрунтя в кожному випадку. Так, манкубус задумувався як істота з нереалістичними пропорціями при реалістичних текстурах, а какодемон засновувався на дизайні першої гри серії з більш грізним образом. Загалом демони зберегли характерні риси з Doom, але набули нових деталей[19].

В лютому 2015 Bethesda заявили, що всі, хто оформив попереднє замовлення Wolfenstein: The New Order, отримають доступ до нової частини серії Doom, названої DOOM[20]. На E3 2015 демонструвалося 15-ихвилинне відео ігрового процесу. Воно викликало неочікувану реакцію — багато хто оцінив DOOM як надто жорстоку. Разом з тим деякими зауважувалося, що ця жорстокість стосується вигаданих істот і є «несправжньою»[21].

Закрите бета-тестування відбувалося з 31 березня по 4 квітня[22]. Відкрите бета-тестування стартувало 15 квітня 2016. Гравцям надавалися дві карти багатокористувацького режиму[23]. Реліз фінальної версії відбувся в п'ятницю 13 травня 2016 року.

У лютому 2016 з Doom було знято захист Denuvo, додано ботів у мережевій грі, режим «Пекельний забіг», а максимальний рівень гравця підвищився до 11-го. Додатково оновлення внесло нові ефекти, вдосконалення інтерфейсу, розширення можливостей редактора карт[5]. Зняття Denuvo було пояснено тим, що він убезпечив гру від піратства на час релізу. Тепер він став непотрібним, адже гра протрималася з ним майже 4 місяці, за які добре продалася[24].

На етапі розробці перебуває версія Doom для Nintendo Switch, яка очікується до виходу взимку 2017 року[25]. Вона використовує спрощену графіку та частоту 30 кадрів на секунду[26].

Завантажувані доповнення[ред.ред. код]

  • Unto the Evil — це доповнення вийшло 4 серпня 2016 року, будучи приуроченим до фестивалю QuakeCon 2016, і розширює багатокористувацьку гру. Додає три карти для багатокористувацької гри, нового демона («женця»), на якого можна обертатися руною, зброю (UAC EMG Pistol і кінетичну міну), додаткові деталі для модифікації свого персонажа й модулі зламу. Крім того розширює можливості SnapMap новими елементами для побудови карт і логічними операціями[27][28].
  • Hell Followed — випущене 27 жовтня 2016. Додає три нові карти, надає для мережевої гри какодемона, нові зброю, пристрої і модулі зламу. Крім того містить додаткові набори броні, варіанти її розфарбовування і жести[29].

Оцінки і відгуки[ред.ред. код]

Огляди
Світові
Видання Оцінка
EGM 8.5/10[31]
Game Informer 8.75/10[32]
Game Revolution 4.5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[33]
GameSpot 8/10[34]
GamesRadar 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[35]
Giant Bomb 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[36]
IGN 7.1/10[37]
PC Gamer (US) 88/100[38]
Digital Spy 4/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar empty.svg[41]
Агрегатори
Агрегатор Оцінка
Metacritic wikidata

Doom отримала схвальні відгуки критиків, зокрема за швидкий ігровий процес, однокористувацьку кампанію, можливості Snap Map, графіку. Проте багатокористувацькі змагання отримали і негативні оцінки.

Багато критиків схилилися до думки, що Doom цілком повернулася до класики серії. Так Джим Стерлінг відзначив повернення швидкого ігрового процесу на противагу повільності Doom 3, на додачу до різноманітного арсеналу, ворогів і рівнів, склавши висновок: «id показали глибоко пропрацьовану, вкрай безпардонну пекельну гекатомбу, що впевнено бундючиться з кричущим поривом. Це величезний, це абсурдний і вкрай кривавий вибух»[42].

Нагороди[ред.ред. код]

Рік Нагорода Категорія Результат Примітка
2015 Game Critics Awards 2015 Найкраща екшн-гра Номінація [43]
Найкраща ПК-гра Номінація
2016 Golden Joystick Award 2016 Гра року Номінація [44]
Найкращий візуальний дизайн Номінація
Найкраще аудіо Номінація
ПК-гра року Номінація
The Game Awards 2016 Гра року Номінація [45][46]
Найкраще керівництво грою Номінація
Найкраший музикальний/звуковий дизайн Перемога
Найкраща екшн-гра Перемога

Примітки[ред.ред. код]

  1. DOOM – Update 6.66, All DLC Unlocked + Free Weekend Steam.
  2. а б в Steam — 2003.
  3. Inside DOOM’s Brutally Fast Single-Player Campaign. Bethesda.net. Процитовано 2016-05-14. 
  4. DOOM – Multiplayer Modes Revealed. Bethesda.net. Процитовано 2016-05-14. 
  5. а б DOOM – Free Update 5 Brings Bots, New Mode & Echelon 11. Bethesda.net. Процитовано 2016-12-09. 
  6. DOOM – Player Progression and Customization. Bethesda.net. Процитовано 2016-05-20. 
  7. Sarkar, Samit (2015-06-15). Doom SnapMap lets users create and share their own gameplay modes. Polygon (en-US). Процитовано 2016-05-14. 
  8. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More. 2007-10-29. Процитовано 2016-05-14. 
  9. Ocampo, By Jason. Doom 4 Announced. IGN. Процитовано 2016-05-14. 
  10. Doom 4. Eurogamer.net. Процитовано 2016-05-14. 
  11. Remo, Chris. Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software. www.gamasutra.com. Процитовано 2016-05-14. 
  12. QuakeCon Official (2011-08-05). QuakeCon 2011 - John Carmack Keynote. Процитовано 2016-05-14. 
  13. Schreier, Jason. Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track. Kotaku (en-US). Процитовано 2016-05-14. 
  14. Dyer, By Mitch. id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4. IGN. Процитовано 2016-05-14. 
  15. Bethesda’s vice president says cancelling DOOM 4 was the right decision. VG247.com. Процитовано 2017-01-11. 
  16. DOOM Teaser. YouTube. Процитовано 2016-05-14. 
  17. Doom Reboot Unlikely to Be Seen Again This Year. GameSpot. Процитовано 2016-05-14. 
  18. The Art of DOOM – From Mars to Hell. Bethesda.net. Процитовано 2016-05-20. 
  19. The Art of DOOM - Demons. Bethesda.net. Процитовано 2016-05-20. 
  20. Gr, Matt; staff. Get Psyched: Wolfenstein release date; First details on DOOM beta. Процитовано 2016-05-14. 
  21. Doom has caused a huge controversy, a year before it actually comes out. The Independent (en-GB). 2015-06-15. Процитовано 2016-05-14. 
  22. DOOM – New Multiplayer Trailer and Closed Beta Date. Bethesda.net. Процитовано 2016-05-20. 
  23. Porter, By Matt. Doom's Open Beta Fully Detailed. IGN. Процитовано 2016-05-14. 
  24. Grayson, Nathan. Denuvo Says Doom Dropped Their Anti-Piracy Tech Because It Got The Job Done. Kotaku (en-US). Процитовано 2016-12-19. 
  25. DOOM. www.nintendo.com (en-us). Процитовано 2017-09-22. 
  26. Grayson, Nathan. Doom Seems To Run Well On The Switch. Kotaku (en-US). Процитовано 2017-09-22. 
  27. Krupa, Daniel (2016-06-12). E3 2016: Doom's First DLC Is Unto the Evil. IGN (en-US). Процитовано 2016-08-09. 
  28. Rad, Chloi (2016-08-04). QuakeCon 2016: Doom's First DLC, Unto the Evil, Now Available. IGN (en-US). Процитовано 2016-08-09. 
  29. DOOM: Hell Followed DLC у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-10-28. 
  30. Furniss, Zack (May 17, 2016). Doom Review – Rip and Tear. Destructoid. Процитовано May 17, 2016. 
  31. Buchholtz, Matt (May 23, 2016). Doom Review. Electronic Gaming Monthly. Процитовано May 24, 2016. 
  32. Bertz, Matt (May 17, 2016). Doom Review – A Bloody Welcome Rebirth. Game Informer. GameStop. Процитовано May 17, 2016. 
  33. Henriquez, Mike (May 20, 2016). Doom (2016) Review: A nostalgia filled gore-fest of a masterpiece!. Game Revolution. Процитовано May 20, 2016. 
  34. Brown, Peter (May 17, 2016). Doom Review: Our hero who art in hell, cursed be thy name.. GameSpot. CBS Interactive. Процитовано May 18, 2016. 
  35. Houghton, David (May 19, 2016). Doom Review. GamesRadar. Future plc. Процитовано May 19, 2016. 
  36. Shoemaker, Brad (May 21, 2016). Doom Review. Giant Bomb. CBS Interactive. Процитовано May 22, 2016. 
  37. Gilory, Joab (May 16, 2016). Doom Review. IGN. Ziff Davis. Процитовано May 16, 2016. 
  38. Davenport, James (May 18, 2016). DOOM review. PC Gamer. Future plc. Процитовано May 18, 2016. 
  39. Gies, Arthur (May 18, 2016). DOOM review. Polygon. Vox Media. Процитовано May 19, 2016. 
  40. Miller, Simon (May 16, 2016). DOOM review (PS4). VideoGamer.com. Candy Banana. Процитовано May 16, 2016. 
  41. Andrews, Stuart (May 16, 2016). DOOM review: Brutal, badass and so close to the Doom reboot we always wanted. Digital Spy. Hearst Corporation. Процитовано May 17, 2016. 
  42. Sterling, Jim (May 17, 2016). Doom Review – Hell Yes. Jimquisition. Процитовано May 17, 2016. 
  43. Walker, Austin (July 7, 2015). 'Best of E3 2015' Game Critics Awards Announced. Giant Bomb. CBS Interactive. Процитовано June 15, 2016. 
  44. Loveridge, Sam (September 15, 2016). Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy. Процитовано November 18, 2016. 
  45. Makuch, Eddie (November 16, 2016). All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot. Процитовано November 18, 2016. 
  46. Stark, Chelsea (December 1, 2016). The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon. Vox Media. Процитовано December 1, 2016. 

Посилання[ред.ред. код]

Джерела[ред.ред. код]