Production I.G

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Production I.G,
株式会社プロダクション・アイジー
Тип анімаційна студія
Форма власності кабусікі-ґайся
Галузь випуск аніме, комп’ютерні ігри
Засновано 15 грудня 1987
Засновник(и) Mitsuhisa Ishikawad
Штаб-квартира Японія
Ключові особи Ішікава Міцухіса і Такаюкай Ґото
Продукція аніме
Холдингова компанія IG Portd
production-ig.co.jp
Мапа
CMNS: Production I.G у Вікісховищі

Production I.G (яп. 株式会社プロダクション・アイジー) — одна з найвідоміших японських анімаційних студій. Заснована 15 грудня 1987 року, Міцухісою Ішікава і Такаюкай Ґото (I і G — перші букви їхніх прізвищ). Відома, переважно, своїми анімаційними фільмами, Production I.G, проте, займається також створенням комп'ютерних і відеоігор та контрактною роботою на сторонні фірми.

Компанія активно співпрацює з американськими і європейськими дистриб'юторами в розповсюдженні власної продукції, має відділення в США. Production I.G одна з перших в Японії почала використовувати комп'ютерну обробку графіки і цифрові методи композиції зображення.

У назві компанії тільки одна крапка — після букви «I.».

Історія[ред. | ред. код]

Компанія була заснована в 1987 під назвою «IG Tatsunoko Limited», як філіал крупнішої і відомішої фірми «Tatsunoko Productions». Спочатку складалася з колективу невеликої студії «鐘夢(チャイム)» (Канеюме (Чяйму)) , що займалася малюванням деяких кадрів з аніме головної філії, і декількох працівників Tatsunoko.

У 1993, на завершальних етапах підготовки «Patlabor 2», студія змінила назву на сучасну «Production I.G». Фільм «Patlabor 2» став останнім твором, випущеним під логотипом «IG Tatsunoko». Найімовірніше, компанія хотіла абстрагуватися від «Tatsunoko Productions», з якою на той час вже не мала нічого спільного.

У 1998 компанія була перетворена в синдикат, куди увійшли студії «Production I.G, Inc.» (президент — Ішікава Міцухіса), «Xebec, Inc.» (президент — Юкінао Шімоджі), «Bee Train, Inc.» (президент — Коічі Машімо) і «Production I.G, LLC (USA)» (американська філія студії; президент — Ішікава Міцухіса). У 2000 дві компанії зі складу синдикату «Ogura Studio» і «ING», також очолювані Міцухісою Ісікава, були об'єднані з «Production I.G, Inc.». Головною компанією синдикату стала фірма «ING Corporation», створена в 1990 році, яка володіє всіма цими фірмами і відповідає за інвестиції синдикату. Її президент — Ішікава Міцухіса.

Роботи[ред. | ред. код]

Перші місяці існування Production I.G жодним не проявляла себе, зі змінним успіхом займаючись рутинною контрактною роботою із заливки, фазуванню і створенню анімації для маловідомих серіалів. Першим значним творінням компанії став повнометражний аніме-фільм «Patlabor», екранізація історії групи HEADGEAR. Для студії, що існувала тоді небагато більше року, і складалася з п'яти працівників спільно з командою вільнонайманих аніматорів, це була дуже вдала операція. «IG Tatsunoko» опинилася в перших рядках списку творців фільму, й після виходу «Patlabor» в 1989 стала відома за високу якість анімації. Крім того, були закладені основи майбутньої співпраці компанії з режисером Мамору Ошіі.

Наступним етапом в розширенні сфер впливу компанії став вихід в 1995 анімаційного фільму «Ghost in the Shell». Чергове творіння Мамору Ошіі було несподівано добре прийнято американською публікою і критиками. На хвилі популярності «Production I.G» перевидала і ранні фільми Ошіі, «Patlabor» і «Patlabor 2».

Вторгнення в Голлівуд почалося з участі у фантастичному бойовику братів Вачовськи Матриця, а також анімаційних вставок у фільм Квентіна Тарантіно «Вбити Біла». У 2003, Production I.G співробітничає з Cartoon Network у виробництві 25-хвилинного (5 серій по 5 хвилин) мікросеріалу «IGPX Immortal Grand Prix».

Серед відомих робіт студії останніх років можна відзначити аніме-фільми «Jin-Roh», «Blood: The Last Vampire», «Dead Leaves», телесеріал «Кров+», а також заснований на манзі Масамуне Шіро «Ghost in the Shell» серіал «Привид у латах: Синдром одинака». У 2004 вийшло повнометражне продовження фільму — «Ghost in the Shell 2: Innocence».

«Production I.G» займається, в першу чергу, повнометражними фільмами і контрактною роботою із створення OVA і анімації для відеоігор. Велика частина популярних телевізійних серіалів компанії створюється в надрах дочірньої аніме-студії «XEBEC».

Фільмографія[ред. | ред. код]

Фільми[ред. | ред. код]

Телесеріали[ред. | ред. код]

OVA[ред. | ред. код]

Ігри[ред. | ред. код]

Музичні кліпи[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]