Trine 2

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Trine 2

Трайн2 1.jpeg

Розробник Frozenbyte
Видавець Atlus
Frozenbyte (Director's Cut)
Локалізатор Steam
Direct2Drive
GamersGate
Desura
Частина серії Trine
Попередня гра серії Trine
Дата випуску 7 грудня 2011 рік (Win)
Жанр Платформер
Носій DVD, завантаження з мережі
Платформа PC
OS X
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Wii U
Рушій гри Proprietary[1]
Режим гри Одиночна гра, Кооператив
Сайт trine2.com

Trine 2 (укр. Тріада 2) — відеогра жанру платформер розроблена фінською студією Frozenbyte. Є продовженням Trine, що була першою відеогрою із серії Trine. На платформі Windows вийшла 7 грудня 2011 року.

Розробка[ред.ред. код]

Гра розроблялась фінською студією Frozenbyte. Студію було засновано у 2001 році, а у 2005 вона випустила Shadowgrounds. Це був екшн, що, як для новачків індустрії був дуже успішним, та отримав відносно непогані відгуки (MetaCritic — 74, GameRankings — 75,60 %). У 2007 вийшло продовження — Shadowgrounds Survivor. У червні 2009 році виходить перша частина Trine, спочатку на ПК, а через декілька місяців — порт на PS3. Це був незатійливий платформер, з чудовою атмосферою та геніальним саундтреком. Однак гра вийшла комерційно успішною — станом на грудень 2011 було продано 1,1 млн. копій гри. Тому творці запланували продовження. Наприкінці 2011 року вийшла Trine 2.[2]

Сюжет[ред.ред. код]

За сюжетом першої частини, в далекому фентезійному світі жили талановитий маг Амадей, загадкова грабіжниця Зоя та недалекий, але бравий лицар Понтій. Коли в час великої небезпеки для королівства древні сили зла прокинулись, троє героїв різними шляхами прийшли до артефакту Трійця (англ. Trine), який зібрав їхні сили воєдино, щоб ті врятували королівство.

Події другої частини відбуваються через певний проміжок часу, коли відбувся конфлікт між двома сестрами з чарівного лісу — Ізабель (англ. Isabel) і Розабель (англ. Rosabel). Розабель, образившись за те, що не вона, а її сестра стане наступною королевою, обманом скинула її і наклала заклинання сну, однак, звідкись напали гобліни, тому Розабель не змогла правити своїм королівством. Артефакт Трійця знову збирає героїв (проти їхньої волі) для боротьби зі злом. Таким чином, перед героями повстає завдання прогнати гоблінів з казкового лісу і звільнити Ізабель від чар своєї сестри.

В доповнені "Гоблінська загроза" (англ. Goblin Menace), гобліни викрадають також дружину чарівника Амадея, звільненню якої і присвячена кампанія доповнення.[2]

Графічне виконання та звуковий супровід[ред.ред. код]

Гра являє собою своєрідну казку. Її світ добре пропрацьований, він єдиний, без жодних зайвих елементів. Графічне оформлення зображає його яскравим, живим і атмосферним. Хоча саме оточення не є дружнім до гравця — так павуки намагаються схопити героїв, квітки плюються в них. Тут немає кінематогрофічності та реальності, але це — живий та цікавий казковий світ. Хоча рушій гри не показує зображення ААА класу, однак вона нічим не гнітить завдяки рівним текстурам, відсутності кривих та кособоких елементів. Фони своїм виконанням доповнюють відчуття цілісності світу.

Саундтрек був написаний фінським композитором Арі Пулккінем (Ari Pulkkinen), що писав музику і для першої частини. Музикальний супровід створений таким, що передає атмосферу кожної локації та події, що тільки допомагає пориненню у світ Трійці.

Герої[ред.ред. код]

  • Маг Амадей. Місцевий аналог Мерліна. Головне його вміння у побудові ящиків і дощок, що виконані у стилі стімпанк — вони складені ніби з шестерень. Робиться це у цікавій манері, на зразок Crayon Phisics Deluxe — за допомогою миші (або стіків на геймпаді) гравець, наприклад, малює у повітрі квадрат і там з'являється ящик. Прям лінія створює дошку. Також Амадей може рухати предмети (а якщо вивчити необхідне вміння — і недругів) у просторі.
  • Грабіжниця Зоя (В російській локалізації — Зои). Єдиний представник жіночої статі в трійці. Вміє стріляти з лука, та чіплятися гарпуном за різні поверхні. Також, якщо прокачатись, можна ставати невидимою.
  • Рицар Понтій. Найсильніший у трійці. Саме він бере участь у більшості сутичок з ворогами. За допомогою меча та щита він може прорубуватися крізь натовпи ворогів. Також у нього є кувалда, яку можна використовувати як і в бою, так і для знищення перешкод.[2]

Геймплей[ред.ред. код]

Троє героїв Trine 2 в руїнах

Завдяки фізичній моделі і мізколомкам гравець повинен активно використовувати всіх героїв.

Мізколомки не складні, але цікаві, і мають кілька варіантів розв'язку. Так гравець може додуматися як вирішити певну загадку, або ж просто навалити купу ящиків і дістатися до потрібного місця.

Геймплей виглядає наступним чином — Зоя, до прикладу, за допомогою гарпуна перебираємось куди потрібно гравцеві, але далі не може вилізти — тоді Амадей прокладає шлях за допомогою своєї можливості створювати ящики і дошки. Коли з'являються противники — гравець перемикається на Понтія та знищує їх. Якщо якогось з ворогів не можна добратися — його обстрілює з лука грабіжниця. Якщо хтось з протагоністів вмирає, доводиться продовжуємо грати за інших, які залишилися, в разі коли померли всі — гра відновлюється з точки збереження, або рівень починається заново. Герої можуть в дечому заміняти один одного. Наприклад: якщо вмер Понтій, битися з ворогами Зоєю, коли загине і вона — можна використовувати левітацію монстрів у Амадея і розкидати їх по одному (можливі варіанти) або ж закидати антагоністів ящиками. [2]

Також у грі є кооператив — можна грати втрьох за кожного з персонажів.

Посилання[ред.ред. код]

  1. Sauter, Marc (2012-02-02). «Trine 2: Exklusive technical interview - great art design meets amazing lighting». pcgameshardware.com. Процитовано 2013-12-17. 
  2. а б в г [1],Про ігри українською.

Посилання[ред.ред. код]


{{{alt}}} Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.