Рефакторинг

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Рефакторинг (англ. refactoring) — перетворення програмного коду, зміна внутрішньої структури програмного забезпечення для полегшення розуміння коду і легшого внесення подальших змін без зміни зовнішньої поведінки самої системи[1]. Слово «рефакторинг» пішло від терміну «факторинг» в структурному програмуванні, який означав декомпозицію програми на максимально автономні та елементарні частини.

Причини рефакторингу[ред. | ред. код]

Існує міф про те, що правильно організований процес розробки продукту методично дотримується поставлених вимог, визначає однозначний, стабільний список обов’язків програми, і при цьому програмний код може бути написаний майже лінійно — від початку до закінчення, кожна ділянка — один раз написана, відтестована і забута. Згідно з цим міфом, єдиний випадок, коли наявний код може змінюватись, — це в процесі підтримки і адміністрування програми, коли початкова версія продукту уже здана замовнику.

Однак реальність є дещо інакшою. Насправді код еволюціонує в процесі розробки продукту. Як правило, кодування, відлагодження та модульне тестування займають в середньому 30–65% зусиль від загального часу існування проекту (залежно від величини проекту). Навіть на добре організованих проектах вимоги змінюються в середньому на 1–4% за місяць, що неминуче спричиняє зміни до програмного коду — як дрібні, так і досить серйозні.[2]

Також, на відміну від старіших методик розробки програмних продуктів, де основний акцент ставився на мінімізації змін до коду, сучасна методика вбачає великий потенціал у внесенні змін. Вона є більш сфокусованою на коді (code-centered) і під час розробки можна очікувати, що код буде вдосконалюватися більше, ніж зазвичай.

Підстави для проведення рефакторингу[ред. | ред. код]

  1. Код дублюєтьсяCopy And Paste is a Design Error»).
    Це нерідко призводить до необхідності вносити однакові зміни до кількох скопійованих ділянок коду, що не відповідає принципам «DRY» (Don't Repeat Yourself).
  2. Підпрограма занадто довга.
    Хоча питання, яку максимальну довжину може мати підпрограма, є досить суперечливим, однак загальноприйнятим неофіційним стандартом є написання підпрограм довжиною не більше, ніж один екран коду.
  3. Тіло циклу занадто довге або рівень вкладеності циклів занадто великий.
  4. Клас має багато обов'язків, слабко пов'язаних між собою, що порушує принцип єдиного обов'язку (Single responsibility principle).
    У такому разі краще розділити клас на кілька атомарних.
  5. Інтерфейс класу не забезпечує достатній рівень абстракції.
  6. Назва класу чи методу недостатньо точно відповідає його змісту.
  7. Пов'язані дані, які використовуються разом, не організовані в клас.
  8. Функція має занадто багато параметрів.
  9. У ланцюжку виклику методів передається багато зайвих даних.
  10. Потрібно одночасно змінювати кілька паралельних ієрархій класів.
    Для вирішення цієї проблеми можна, наприклад, скористатися шаблоном «Міст».
  11. Клас не виконує ніякої роботи самостійно, а тільки передоручає її іншим класам.
  12. Клас має занадто багато відкритих (public) членів.
  13. Нестатичний клас складається тільки з даних або тільки з методів.
  14. Занадто широке застосування глобальних змінних.

Прийоми рефакторингу[ред. | ред. код]

  1. Прийоми, що дозволяють розбити код на дрібніші, зрозуміліші частини.
  2. Прийоми, що дозволяють забезпечити додаткову абстракцію.
  3. Прийоми, що змінюють назви членів та їх розташування.
    • Переміщення методу (Move Method) або переміщення поля в інші класи або файли коду.
    • Перейменування члена (Rename) — зміна назви, з автоматичною заміною всіх посилань на стару назву в коді.
    • Переміщення члену до базового/дочірнього класу (Pull Up/Push Down).
    • Розщеплення змінної

Автоматизований рефакторинг[ред. | ред. код]

Багато інтегрованих середовищ розробки містять вбудовані механізми рефакторингу коду. Крім інтегрованої функціональності, існує також багато продуктів сторонніх виробників, які, як правило, реалізовані у вигляді додатків (plugins) до відповідного IDE. Приклади таких пакетів:

Пакет Мова Середовище
Microsoft Visual Studio C# Microsoft Visual Studio (вбудований)
Java Development Tooklit Java Eclipse (вбудований)
IntelliJ IDEA Java IntelliJ IDEA (вбудований)
NetBeans Java NetBeans (вбудований)
Visual Assist C#, C++, VB, VB.NET Microsoft Visual Studio
Photran Fortran Eclipse

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Martin Fowler, Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Addison-Wesley, 1999)
  2. Steve McConnell. Code Complete, 2nd Edition (Redmond, WA: Microsoft Press, 2004).

Посилання[ред. | ред. код]

Див. також[ред. | ред. код]