Хмарний геймінг

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Хмарний геймінг, іноді називають геймінг по вимозі, є одним з видів онлайн геймінгу. В даний час існує два основних типи хмарного геймінгу: хмарний геймінг, що базується на стрімінгу потокового відео і хмарного геймінгу на основі стрімінгу потокового файлу. Хмарний геймінг покликаний забезпечити кінцевим користувачам пряму здатність грати ігри на різних пристроях без затримок залежних від начинки пристрою.

Типи хмарного геймінгу[ред.ред. код]

Хмарний геймінг це загальний термін, використовуваний для опису форми розповсюдження онлайн гри. Найбільш поширені методи хмарного геймінгу в даний час це — стрімінг відео і стрімінг файлів.

«Хмарний геймінг», а також в деяких випадках званих «геймінг по вимозі», є одним з видів онлайн геймінгу, що дозволяє прямий стрімінг і стрімніг по вимозі потокового відео ігор на комп'ютерах, консолях і мобільних пристроях, подібний до відео за запитом, за рахунок використання тонкого клієнта.  Сама гра зберігається, виконується, і відмальовується на віддаленому сервері оператора або ігрової компанії і відео результат стрімиться безпосередньо в комп'ютер споживача через Інтернет.[1] Це дозволяє отримати доступ до ігор без необхідності консолі і в значній мірі робить можливості комп'ютера користувача неважливими, оскільки сервер це система, яка виконує всі операції.[2][3] Управління і натискання кнопок від користувача передаються безпосередньо на сервер, де вони записані, а потім сервер посилає назад відповідь гри на управління. Компанії, які використовують цей тип хмарного геймінгу включають Playkey, PlayGiga, CiiNOW, Ubitus, Playcast Media Systems, Gaikai і OnLive.

Геймінг по вимозі це ігровий сервіс, який використовує переваги широкосмугового зв'язку, великих серверних кластерів,  шифрування і стиснення потокової передачі вмісту гри у пристрій абонента. Користувачі можуть грати в ігри без завантаження або установки самої гри. Ігровий контент не зберігається на диск користувача і виконання ігрового коду в основному відбувається на серверному кластері, так що абонент може використовувати менш потужний комп'ютер, щоб грати в гру яка має більші вимоги, оскільки сервер робить всі важкі операції які зазвичай виконуються за допомогою комп'ютера кінцевого користувача.[4][5] Більшість хмарних ігрових платформ закриті і запатентовані; перша хмарна ігрова платформа з відкритим вихідним кодом не була випущена аж до квітня 2013 року.[6]

Хмариний геймінг заснований на стрімнгу файлів, також відомий як послідовне завантаження, розгортає тонкого клієнта, в якому сама гра запущена на користувацькому пристрої, наприклад мобільному пристрою, ПК або консолі. Невелика частина гри, як правило, менше, ніж 5% від загального розміру гри, завантажується спочатку так, що гравець може почати грати швидко. Решта гри завантажується на пристрій кінцевого користувача під час гри. Це забезпечує миттєвий доступ до ігор з низькою пропускною здатністю інтернет-з'єднання без затримки. Хмара використовується для надання масштабованого способу стрімінгу вмісту гри і аналізу даних. Хмарний геймінг заснований на стріміінгу файлів потребує пристрою, який має відповідне апаратне забезпечення щоб запустити гру. Часто, контент гри зберігаються на пристрої кінцевого користувача,закешованим. Компанії, які використовують цей тип хмарного геймінгу включають Kalydo, Approxy, ArenaNet і SpawnApps.

Системи хмарного геймінгу[ред.ред. код]

Назва Статус доступу Статус розробки Доступність вихідного коду? Платформи Ліцензія Ціна
GamingAnywhere Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна Yes check.svg Так Server; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Linux
Client; Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Android 4.1+,[7] Linux
Відкритий код[8] Безплатно
Steam In-Home Streaming Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Server; Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
Client; Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, SteamOS, Linux
Запатентований Безплатно
Remote Play Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Server; PlayStation 3, PlayStation 4
Client; PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation TV, Sony Xperia
Запатентований Безплатно
Cloud Gaming eXtreme Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Server; Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows Server 2012
Client; Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Android, iOS
Запатентований $0.30 вгодину на Amazon Web Services
Ubitus GameCloud Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Server; Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
Client; Smart TVs, Google TV, STBs, Smartphones, Tablets, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X
Запатентований N/A
StreamMyGame Yes check.svg Доступний X mark.svg Знято X mark.svg Ні Server; Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Client; Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Linux
Запатентований Преміум; $9.99 в рік
Безліміт; $19.99 в рік

Сервіси хмарного геймінгу[ред.ред. код]

Назва Статус доступу Статус розробки Доступність вихідного коду? Платформи Ліцензія Ціна
GameNow Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні LG Smart TV, Google TV, Verizon, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X Запатентований N/A
GameFly Streaming[9] Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Amazon Fire TV,[10] Samsung Smart TV[11] Запатентований N/A
G-cluster Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні G-cluster[12] Запатентований N/A
Gface Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Запатентований N/A
Kalydo Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 Запатентований N/A
Leap Computing Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, Android, iOS, Windows Phone Запатентований N/A
PlayGiga Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні N/A Запатентований N/A
PlayKey Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X Запатентований N/A
PlayStation Now Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation TV, BRAVIA TVs, Samsung SUHD TV, Samsung Smart TV Запатентований N/A
NVIDIA GeForce Now Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Shield Portable, Shield Android TV, Shield Tablet Запатентований N/A
LiquidSky Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні SkyOS Запатентований N/A
Turbo Games Yes check.svg Доступний Yes check.svg Активна X mark.svg Ні Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, OS X, iPad Запатентований Безплатний доступ
InstantAction X mark.svg Не Доступний X mark.svg Знято X mark.svg Ні Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Запатентований N/A
Gaikai X mark.svg Не Доступний X mark.svg Знято X mark.svg Ні Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Запатентований N/A
OnLive X mark.svg Не Доступний
[13]
X mark.svg Знято Yes check.svg Частково
[14]
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, OS X, Android, OnLive MicroConsole Запатентований N/A
Big Fish Games X mark.svg Не Доступний
[15]
X mark.svg Знято X mark.svg Ні Windows XP, Windows Vista, Windows 7 Запатентований N/A
Playcast Media Systems X mark.svg Не Доступний
[16]
X mark.svg Знято
[17]
X mark.svg Ні Amazon Fire TV,[18] Samsung Smart TV[11] Запатентований N/A

Історія[ред.ред. код]

У 2000 році G-cluster показали, технологію хмарного геймінгу на виставці E3. Оригінальною пропозицією був хмарний ігровий сервіс по Wi-Fi на мобільні пристрої. Відео розробник гри Crytek почав дослідження системи хмарного геймінгу в 2005 році для Crysis, але призупинив розробку в 2007 році, щоб зачекати, поки інфраструктура і інтернет-провайдери будуть готові для такого завдання.[19] OnLive офіційно запущений в березні 2010 року, і його ігрова служба розпочалась у червні з продажу OnLive MicroConsole.[20][21] 2 квітня 2015, було оголошено, що компанія Sony Computer Entertainment придбала патенти OnLive, і OnLive закрив свої двері. У листопаді SFR запустив комерційний сервіс хмарного геймінгу на IPTV у Франції, з допомогою G-кластерної технології. [22][23]

Gaikai, який дозволяє видавцям ігор та іншим вставляти безкоштовні пробні версії стрімінгу гри на своїх сайтах, запустила відкрите бета-тестування в лютому 2011 року з іграми від Electronic Arts в тому числіDead Space 2, Mass Effect 2, і The Sims 3.[24] Ігри з підтримкою Gaikai можуть бути вбудовані безпосередньо всередині веб-сайту, на Facebook,[25] або на мобільних пристроях[26] і IPTVs.[27] Навесні 2011 року, Gaikai вийшов у світ з декількома партнерствами, включаючи Walmart і The Escapist, а також анонсувавши угоду з Eurogamer і Capcom.[28] Ігри з підтримкою Gaikai стрімляться з веб-браузерів і не вимагають завантаження, спеціальних плагінів або реєстрації, і можуть бути активовані, натисненням на активну рекламу або через відвідування розташування гри.[29] Sony придбала Gaikai, тоді найбільший постачальник послуг хмарних ігор, в липні 2012 року. [30]

Додатково[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Shea, Ryan; Jiangchuan Liu; Edith C.-H. Ngai; Yong Cui (July–August 2013). Cloud Gaming: Architecture and Performance. IEEE Network. с. 16–21. 
  2. Exclusive: Does cloud gaming spell the end for consoles?. TechRadar. March 24, 2009. Процитовано October 7, 2010. 
  3. Taking gaming into the 'cloud'. BBC News. June 9, 2009. Процитовано October 7, 2009. 
  4. Beaumont, Claudine (June 18, 2010). OnLive launches cloud-based gaming service. The Daily Telegraph (London). Процитовано October 7, 2010. 
  5. Crowther, Joe (June 17, 2010). OnLive launch cloud gaming platform. Metro. Процитовано October 7, 2010. 
  6. GamingAnywhere -- An Open Source Cloud Gaming System. April 17, 2013. Процитовано April 21, 2013. 
  7. GamingAnywhere — An Open Source Cloud Gaming System
  8. GamingAnywhere License
  9. GameFly launches cloud-streaming video game service on Amazon Fire TV [Updated] | Ars Technica
  10. GameFly Support Center
  11. а б News — Playcast
  12. G-Cluster Console will be available from June 20
  13. (тур.) Sony tarafından satın alınan OnLive hizmetlerine 30 Nisan'da son veriyor
  14. Assets Available | OnLive
  15. Cook, John (August 21, 2013). Full memo: Big Fish CEO announces job cuts, cancellation of cloud games business and closure of Ireland and BC facilities. GeekWire. Процитовано June 18, 2014. 
  16. GameFly acquires Playcast, launches streaming service
  17. GameFly buys Israeli cloud gaming company Playcast
  18. U.S.-based GameFly merges with Israel's Playcast to stream video games over Amazon Fire TV
  19. Dobra, Andrei (April 27, 2009). Crytek Attempted Cloud Gaming Way Before OnLive. Softpedia. Процитовано October 7, 2010. 
  20. Perlman, Steve (2010-03-10). OnLive: Coming to a Screen Near You. OnLive.com. Процитовано 2010-03-10. 
  21. Shiels, Maggie (2010-03-11). 'Console killer' OnLive to launch in June. news.bbc.co.uk. Процитовано 2010-03-11. 
  22. Accueil Jeux vidéo. Jeux-tv.sfr.fr. Процитовано 2013-07-07. 
  23. Reportage : SFR dévoile son service de jeux vidéo "cloud gaming" sur Neufbox. Clubic.com. 2010-10-20. Процитовано 2013-07-07. 
  24. Gaikai cloud gaming service goes live. February 27, 2011. Процитовано March 14, 2011. 
  25. Gaikai to add 10 million monthly active users by fall 2011. June 24, 2011. Процитовано July 5, 2011. 
  26. Zimmerman, Conrad (May 3, 2010). World of Warcraft running on an iPad?. Процитовано July 5, 2011. 
  27. Perry promises Gaikai on TVs by 2012. June 10, 2011. Процитовано July 5, 2011. 
  28. Snider,Mike (July 5, 2011). Capcom teams up with cloud video game company Gaikai. USA Today. Процитовано July 5, 2011. 
  29. What is Gaikai?. Процитовано July 5, 2011. 
  30. Sony acquires cloud gaming service Gaikai for $380m. The Times Of India. Процитовано 2012-07-05. 

Додаткові посилання[ред.ред. код]