Ця стаття чи розділ висвітлює одну чи декілька відеоігору розробці. Зміст може докорінно змінюватись у міру наближення дати випуску гри та появи нової інформації.
Dead Space є науково-фантастичною відеогрою від третьої особи● в жанрі survival horror. Гравець контролює протагоніста Айзека Кларка[en] — інженера гірничовидобувного космічного корабля «Ішимура» — і виконує місії, вирішує головоломки та бореться з монстрами, відомими як некроморфи[1][2][3]. Досліджуючи корабель, гравець знаходить набої для зброї, набори здоров'я й «силові вузли», які використовуються для відкриття спеціальних дверей і поліпшення характеристик зброї та костюма персонажа. Ці поліпшення можуть бути зроблені за допомогою верстатів, знайдених на рівнях. У певних точках корабля гравець може отримати доступ до магазину, щоби купити припаси та набої[3][4].
Різні види некроморфів мають свої особливі здібності[1]. Залежно від поранень, вони можуть відрощувати нові кінцівки або породжувати нових ворогів[2]. Гравець отримує доступ до декількох видів зброї для боротьби з некроморфами, яких можна вбити відрізавши їм кінцівки[3]. Для цього гравець використовує зброю на кшталт плазмового різака[5]. Римейк матиме поліпшену систему ушкоджень, яка показуватиме шари плоті у ворогів[6][7]. Первісна зброя підбирається на першому рівні, у той час як іншу можна створювати, використовуючи знайдені креслення[3][8]. Кожна зброя впливає на різних некроморфів своєрідно, наприклад, одні будуть оглушені, тоді як інші розірвані на шматки, залежно від обраного виду зброї[5][6]. Також гравець має «Кінезіс» — пристрій для маніпуляції предметами в повітрі, що може бути використано проти ворогів; принцип його дії буде перероблено на зразок Dead Space 2[7][9].
Розробка
Motive Studios почала розробку римейку Dead Space у 2020 році[5]. Гра розробляється на ігровому рушіїFrostbite, який студія вже використовувала під час розробки Star Wars: Squadrons та сюжетної кампанії Star Wars Battlefront II[10][11]. Керівниками проєкту стали креативний директор Роман Кампос-Оріола та ігровий директор Ерік Баптизат, які раніше працювали в Ubisoft, зокрема, над For Honor і Assassin's Creed Valhalla відповідно[12][13]. Артдиректор Майк Язіджан в минулому працював у EA Montreal[en], а також був артдиректором Dead Space 2[14]. Діно Ігнасіо, дизайнер інтерфейсу оригінальної трилогії, є консультантом римейку[15]. Ганнер Райт[en], який озвучив протагоніста Айзека Кларка[en] в Dead Space 2 та Dead Space 3, знову повторить свою роль. Студія зазначила, що персонаж буде розмовляти під час діалогів та коментувати певні ситуації, але загалом залишатиметься мовчазним, тоді як в оригінальній грі він не мав жодних реплік[16].
Студія має намір скористатися перевагами SSD на консолях дев'ятого покоління, щоби надати грі «безшовний» вигляд із «безперервною послідовністю кадрів» без екранів завантаження[17][18], і додати підтримку об'ємного звуку[19]. Сюжетна історія матиме структуру оригіналу й залишиться незмінною[18], але буде розширена через запозичення елементів з інших частин серії та пов'язаної продукції, як-от комікси та анімаційні фільми[9][20]. Управління й деякі ігрові механіки будуть оновлені, включно з переміщенням в умовах нульової гравітації, яке буде перероблено на зразок Dead Space 2[6][21]. Окрім цього, розробники перероблять візуальні ефекти, освітлення, моделі й текстури[22][23]. Також, студія заявила про можливе використання контенту, який був вилучений з оригінальної гри через технічні обмеження або інші причини[24]. У грі не буде мікротранзакцій[en], на відміну від Dead Space 3, у якій їх додання спричинило негативну реакцію[25]. Час від часу, розробники зустрічаються з групою шанувальників серії, щоби отримати відгуки стосовно доречності певних змін[22].