Clash of Clans

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Clash of Clans
Clash of Clans logo.png
Розробник Supercell
Видавець Supercell
Дистриб'ютор Google Play і App Store
Жанр(и) Масова багатокористувальницька онлайн-гра, стратегія
Платформа Android, iOS
Дата випуску

iOS 2 серпня 2012

Android 7 жовтня 2013
Режим гри однокористувацька гра і багатокористувацька гра
Вік. обмеження 13+
Технічні деталі
Носій цифрова дистрибуція
Наступна гра Clash Royale
Офіційний сайт
CMNS: Clash of Clans у Вікісховищі

Clash of Clans (укр. Зіткнення кланів) — стратегічна багатокористувацька відеогра для мобільних пристроїв, розроблена фінською компанією Supercell для IOS та Android. Стала доступною в ITunes з версії 1.7, яка з'явилася 2 серпня 2012, а в Google Play 7 жовтня 2013 року.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Селище і війська гравця

Основи[ред. | ред. код]

Clash of Clans поєднує риси жанрів RTS і Tower Defense. Гравець розбудовує селище, щоб наймати в ньому війська, вдосконалювати їх та боротися з іншими селищами, керованими штучним інтелектом або іншими гравцями. Селище складається з ратуші, військових споруд, оборонних споруд, ресурсних споруд, пасток і декорацій. Від рівня розвитку ратуші залежить які споруди і війська доступні гравцеві, скільки однотипних споруд він може мати. Військові споруди включають казарми, військові табори, фабрики заклять, темні казарми, фабрики темних заклять. У казармах тренуються війська, а від таборів залежить розмір армії. Оборонні споруди автоматично атакують нападників або перешкоджають їхньому пересуванню. Ресурсні споруди дають ресурси відповідного різновиду й визначають їх кількість у запасі. Декорації не мають практичної користі, лише прикрашаючи селище. Кількість будівельників визначає скільки одночасно будівництв або перебудов може відбуватися в селищі.

Також з четвертого рівня відкривається друге селище, у якому зовсім інші ресурси, особлива система бою, і лише один будівельник. В ньому є унікальні будівлі: шахта кристалів, годинникова вежа і бойова машина. У шахті кристалів добувають кристали, але, оскільки це дуже кропіткий процес, їх в день добувається не так і багато. Годинникова вежа пришвидшує усе у цьому селищі. Проте, після цього наступне пришвидшення можна зробити лише через 22 години.

Розбудові і у першому, і у другому селищі перешкоджають камені, колоди тощо. Їх можливо прибрати за певну плату. Розташування споруд можна безкоштовно змінити.

Більшість дій вимагають ресурсів: золота, еліксиру, темного еліксиру і кристалів. Усі вони, крім кристалів, яких добувається зовсім не багато, автоматично видобуваються в селищі. Золото переважно витрачається на будівництво і вдосконалення споруд. Еліксир і його різновид темний еліксир необхідні для найму та розвиток військ, вдосконалення деяких споруд. Самоцвіти слугують універсальною валютою, за яку можна миттєво завершити будь-який процес у селищі, або придбати інші ресурси. Отримуються як винагорода чи за реальні гроші. Максимальний запас ресурсів обмежений кількістю і рівнем розвитку їх сховищ.

Зібравши армію, гравець відправляє її на штурм іншого селища. Війська рухаються і атакують автоматично, гравець лише контролює в якому місці і яку кількість висадити. Головна мета битви полягає у знищенні ратуші суперника. Коли війська атакують сховища ресурсів, вони розграбовуються, одразу передаючи золото чи еліксир гравцеві. Всі бойові одиниці (юніти) поділяються на 3 ранги, згідно ціни та можливостей. Окремо виділяються вузькоспеціалізовані «темні» війська, що наймаються за темний еліксир. Найсильнішими в армії є герої — воїни, яких дозволяється мати лише одного. Герої на відміну від решти воїнів безсмертні, проте в разі поразки повинні певний час відновлювати сили. Підвищивши ратушу до 5-го рівня, гравець отримує доступ до заклять, які готуються на фабриці заклять і потім застосовуються на полі бою. . Підвищивши ратушу до 13-го рівня, гравець отримує змогу будувати осадні машини, а на 14-му рівні відкриваються тварини. За певну плату купується тимчасова невразливість селища до нападів інших гравців.

Відбудувавши клановий замок, гравець отримує змогу заснувати клан, що об'єднує не більше 50 гравців, або приєднатися до вже існуючого клану. Учасники клану кооперують свої дії, можуть спілкуватися в чаті, ділитися підкріпленням. Перемоги за битви з іншими людьми винагороджуються кубками. Здобувши визначену кількість кубків, гравець входить до відповідної ліги. Що вища ліга, то більша винагорода дається після кожної перемоги.

Також нещодавно були додані завдання, за виконання яких гравець отримує бали. За певну кількість балів гравець отримує винагороди: золото, еліксир, чорний еліксир, кристали, і магічні предмети. Усі бали і виконані завдання анулюються з кінцем сезону, що припадає на кінець місяця.

Війська[ред. | ред. код]

Багато військ є у грі Clash of Clans. Військові сили поділяються на бійців (звичайні війська, «темні» війська і героїв) і закляття. Усі війська тренуються та покращуються за звичайний еліксир; «темні» та особливо сильні закляття вимагають темного еліксиру, що добувається окремо. Під час деяких свят стають доступними особливі сильні війська, такі як Гарбузовий варвар, Скелет велетня і Льодяний чаклун.

Перший ранг. Війська першого рангу швидко створюються і коштують відносно дешево. Вони наділені невеликим запасом здоров'я і поокремо завдають невеликих ушкоджень. В основному вони використовуються групами і беруть фортеці радше числом, ніж силою, розпорошуючи увагу захисників. Такі оборонні споруди як вежа чаклуна і мортира, знищують групи бійців першого рангу, зводячи нанівець їхню чисельну перевагу.

  • Варвар — перший юніт у грі. Атакує врукопаш, має невелике здоров'я і ушкодження. Можуть завдати значних втрат лише у групі.
  • Лучниця — має менше здоров'я та ушкоджень, ніж Варвар, однак у неї є дуже значна перевага-може атакувати здалека, зокрема й через стіни.
  • Гоблін — має схожі з Варваром характеристики, однак рухається з неймовірною швидкістю і, найголовніше, його пріоритетна ціль-збирачі ресурсів, сховища, клановий замок, та ратуша, тобто все, що може містити в собі ресурси. Лише тоді, коли в селищі не залишилось таких будівель, Гобліни можуть переключитися на інші споруди.

Другий ранг. Другий ранг військ потужніший за перший, містить спеціалізованих воїнів: стіноломів, чаклунів, гігантів та повітряні кулі. Повітряні кулі також є першими літаючими військами, доступними в грі. Війська другого рангу складають кістяк будь-якої армії і здатні витримати багато ударів, перш ніж померти.

  • Велетень — має велику кількість здоров'я, завдяки чому може прикривати собою слабших юнітів. Однак все ж головна його функція-знищення захисних споруд, що і є його пріоритетною ціллю.
  • Стінолом — атакує лише стіни, завдає їм великих ушкоджень одним вибухом, після чого самознищується
  • Повітряна Куля — перший повітряний юніт у грі. Як і у Велетня, її головна ціль — захисні споруди. Куля завдає їм великих ушкоджень, однак сама має не дуже великий запас здоров'я
  • Чаклун — посилена версія Лучниці, завдає більших втрат та має більший запас здоров'я.
  • Третій ранг. Війська третього рангу — найсильніші юніти в грі, не рахуючи героїв. Група з декількох таких бійців здатна самотужки знищити селище противника. Однак, вони дорогі в наймі та вимагають на це багато часу. Війська третього рангу не так уразливі до атак мортир та чаклунських веж, як війська першого рангу.
  • Цілителька — єдиний у грі юніт, не здатний атакувати. Зате може поступово відновлювати здоров'я союзних військ.
  • Дракон — повітряний юніт, що має великий запас здоров'я та завдає великих втрат.
  • П. Е. К. К. А. — робот з надзвичайно міцною бронею, що завдає величезних втрат.
  • Дракончик — послаблена версія звичайного Дракона, завдає втрат по зоні та має унікальну здатність-завдає більших втрат, якщо атакує наодинці.
  • Шахтар — унікальний тим, що може переміщатися під землею, будучи недоступним для будь-якої атаки.
  • Електричний дракон — повітряний юніт, що атакує розрядами, які завдають ушкоджень одразу кільком цілям. По смерті прикликає блискавки, які завдають великих втрат.

«Темні» війська. На відміну від звичайних військ, «темні» війська тренуються з використанням темного еліксиру і тільки в спеціальних «темних» казармах.

  • Міньйон — порівняно слабкий та дешевий повітряний воїн. Ефективний тільки у групі.
  • Вершник на Кабані — швидкий юніт, пріоритетною ціллю якого є споруди захисту. Може перестрибувати стіни.
  • Валькірія — сильний у всіх характеристиках, швидкий юніт. Унікальна тим, що завдає втрат по всій зоні навколо себе, тим самим маючи можливість атакувати одразу декілька будівель.
  • Голем — має один з найбільших в грі запасів здоров'я, а ще після смерті розпадається на двох големітів, що мають половину його сили. Однак ці переваги компенсуються його неквапливістю та малою кількістю осок ушкоджень. Пріоритетна ціль-споруди захисту.
  • Відьма — чаклунка, що завдає втрат по зоні та прикликає скелетів-дуже слабких юнітів, ефективних тільки у великих групах.
  • Лавова гонча — повітряний юніт із величезним запасом пріоритетна ціль-Повітряна Оборона. По смерті розпадається на декілька лавових цуценят — порівняно слабких повітряних юнітів, що атакують все підряд.
  • Викидайло — атакує великими каменюками, що можуть пройти крізь декілька цілей, завдаючи ушкоджень всьому, що трапиться по дорозі.

Герої. Герої є найпотужнішими військами. Вони безсмертні, тобто, гравець повинен купити їх лише один раз, після цього вони залишаються назавжди в його армії. Однак, якщо вони були переможені в бою, то їм буде потрібен час, щоб відновити сили.

Війська: Король варварів, Королева лучниць, Великий сторож

З 2017 року можливо звести селище будівельника, що складається з посилених споруд і воїнів. А саме: Лютий варвар, Підступна лучниця, Велетень-боксер, Радіоактивний міньйон, Скелет-бомбер, Дракончик, Гарматний віз, Нічна відьма (Кажан), Десантна повітряна куля, Супер П. Е. К. К. А. Крім того селище будівельника пропонує героя Бойову машину.

Закляття. Закляття готуються на фабриці заклять, а темні закляття — на фабриці темних заклять. Покращуючи фабрики, можна розблокувати більше заклять і отримати можливість зберігати кілька одночасно. Також їх можна досліджувати в лабораторії, щоб зробити потужнішими.

  • Блискавичне — завдає втрат будівлям та військам у заданій гравцем зоні, а також паралізує їх.
  • Цілительне — відновлює здоров'я союзним військам у заданій гравцем зоні.
  • Люті — збільшує швидкість та очки втрат у союзних військ в заданій гравцем зоні.
  • Стрибку — надає союзним військам здатність перестрибувати стіни у заданій гравцем зоні.
  • Морозне — ненадовго паралізує ворожі споруди і війська у заданій гравцем зоні.
  • Клонуюче — створює обмежену кількість копій союзних військ у заданій гравцем зоні.
  • Темні закляття:
  • Отруйне — сповільнює ворожі війська та завдає їм ушкоджень у заданій гравцем зоні. Не діє на будівлі.
  • Землетрусне — завдає великих втрат будівлям та стінам у заданій гравцем зоні. Не діє на війська.
  • Поспішне — діє подібно до закляття люті, не збільшуючи при цьому очок ушкоджень, зате даючи неймовірне прискорення союзним військам у заданій гравцем зоні.
  • Скелетне — випускає скелетів у заданій гравцем зоні.
  • Кажаняче — випускає кажанів у заданій гравцем зоні.

Клани[ред. | ред. код]

У грі є можливість створення свого клану або приєднання до вже існуючого. Клани об'єднують гравців різних рівнів, які можуть змагатись між собою, а також брати участь у війні кланів. Участь у клані збільшує потужність війська. В будь-який момент гравець може попросити підкріплення військами чи ресурсами у своїх друзів. Якщо в клані є учасники вищого, ніж у гравця, рівня, вони можуть надіслати недоступних на його базі воїнів. Тих, у свою чергу, можна використовувати як для нападу на інші селища, так і для захисту своєї рідної бази.

Кампанія[ред. | ред. код]

Однокористувацька гра надає низку битв, де гравець в ролі глави селища бореться із гоблінами, завойовуючи і руйнуючи їхні фортеці. Кампанія починається з нападу гоблінських грабіжників, гравець вчиться оборонятися, керувати базою, після чого атакує позиції гоблінів, просуваючись до їхньої головної фортеці. Кожне вороже селище вирізняється своїм плануванням, що вимагає від гравця різних стратегій. Успіхи оцінюються в зірках (від 1 до 3), залежно від кількості зруйнованих споруд. Є змога переграти колишні битви задля кращого результату, але за них не отримується повторна винагорода в ресурсах.

Див. також[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]

Гра Clash of clans