Imperial Glory

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Imperial Glory
Розробник Pyro Studios
Видавець Eidos Interactive
Дата випуску 17 травня 2005
Жанр Стратегія
Вікові
рейтинги
12+
Носії DVD
Платформи Mac OS X, Windows
Системні
вимоги
CPU: 1 GHz, 1.67 GHz
OS: Windows 2000/XP,

RAM: 256 MB,
Video: GeForce 3/Radeon 8500
Harddisk: 2.5 GB,

Imperial Glory — комп'ютерна гра. Глобальна покрокова історична стратегія.

Дії в Imperial Glory відбуваються в часи Наполеона Бонапарта між 1798 та 1830 роками, і дозволяє гравцеві встати на чолі однієї з тогочасних імперій — Великої Британії, Франції, Австрії, Росії та Пруссії, та узяти участь у війнах Європи, Північної Африки та Близького Сходу. Імперії відрізняються за економічним, військовим та науковим потенціалом. В Imperial Glory існує два режими гри — покроковий (керування своєю країною) та real-time (тривимірні сухопутні та морські битви). Гра дуже схожа на серію ігор Total War.

Ігровий процес[ред.ред. код]

Глобальна карта розділена на багато провінцій, де можна будувати різні споруди і переміщувати війська між провінціями. Столичні провінції дозволяють зведення спеціальних споруд і найм військ. І загони, і командири набирають досвід, що робить їх ефективнішими. З втратою столиці відбувається програш. Війська і кораблі можна за хід переміщати в сусідній регіон. В межах однієї області дозволяється передавати загони від командира до командира. Хоч події гри розвиваються в XVIII-XIX століттях, гравцеві потрібно досліджувати карту Європи і відшукувати ключові точки.

В грі існує чотири види ресурсів: золото, сировина, населення і їжа. Кожна з областей виробляє певну кількість кожного ресурсу. Виробництво ресурсів може бути збільшене за рахунок дослідження нових технології і будівництва нових споруд. Для збільшення надходження золота слід створювати і торгові шляхи. Їжа менше витрачається для підтримки військ в гарнізонах, але дуже швидко під час бойових дій.

Важливу частину ігрового процесу складають дипломатичні відносини з іншими країнами. Гравець може кардинально змінити хід війни, домовляючись з іншими країнами. В заміну доведеться давати їм свої армії, формувати союзи або влаштовувати весілля між королівськими родинами, щоб поліпшити відносини.

За рівнем розвитку країни поділяються на три епохи, що дозволяє врешті перетворити країну в республіку, конституційну монархію, абсолютну монархію або диктатуру.

Посилання[ред.ред. код]


Танк Це незавершена стаття про стратегічну відеогру.
Ви можете допомогти проекту, виправивши або дописавши її.