Maxis

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Maxis Software
Тип Дочірня компанія Electronic Arts
Спеціалізація Індустрія відеоігор
Заснування 1987
Засновник(и) Вільям Райт, Джеф Браун
Закриття (ліквідація) 5 березня 2015
Галузь Індустрія відеоігор
Продукція The Sims, SimCity, Spore
Власник(и) Electronic Arts
Холдингова компанія Electronic Arts
Сайт maxis.com

Maxis Software — американська компанія, заснована як незалежний розробник відеоігор у 1987. Засновники компанії — Вільям Райт і Джеф Браун. Із 1997 була філією Electronic Arts (EA). Maxis є розробником таких популярних серії ігор як The Sims та SimCity.

Історія[ред.ред. код]

Початок та перша популярність[ред.ред. код]

Студія Maxis була заснована Вільямом Райтом і Джефом Брауном для того, щоб допомогти видати SimCity на домашніх комп'ютерах, оскільки до того гра була доступною лише для Commodore 64 через слабку зацікавленість видавців у портуванні гри на інші платформи. На думку видавців гра не здавалася успішним продуктом, оскільки не мала чітких умов перемоги чи програшу. Попри це гра швидко завоювала популярність. З того часу серія ігор SimCity включає у себе SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 3000: Unlimited (2000), SimCity 4 (2003).

Походження назви[ред.ред. код]

Назву Maxis придумав Джеф Браун. Він скористався порадою свого батька, який вважав, що якщо назва компанії буде складатися з двох складів та матиме літеру x (ікс), то вона буде успішною[1]. Це підтверджено у інтерв'ю зі співробітником Maxis для відео The Sims: Makin' Magic.

Невдачі[ред.ред. код]

Після вражаючого успіху SimCity, студія Maxis почала експериментувати з різними жанрами. Але їх нові ігри, зокрема The Crystal Skull та SimCopter, виявились фінансово провальними. Компанія також придбала Cinematronics, щоб розробити гру Crucible. Тяжкі фінансові втрати та відсутність стратегічного плану розвитку призвели до того, що компанія почала готуватися до банкрутства.

Філія Electronic Arts[ред.ред. код]

Electronic Arts придбав Maxis 28 липня 1997. В порівнянні з іншими компаніями, придбаними Electronic Arts, поглинання Maxis було повільним. Завдяки цьому Вільям Райт і залишився на роботі. У 2004 році Electronic Arts вже була на обкладинці The Sims 2.

Офіс студії знаходиться в Редвуд-Сіті, Каліфорнія.

Видані ігри[ред.ред. код]

Розробник

Видавець

Примітки[ред.ред. код]

  1. Keefer, John (March 31, 2006). GameSpy Retro: Developer Origins. GameSpy. Архів оригіналу за April 27, 2012. Процитовано October 23, 2016.