Вільям Райт

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Вільям Райт

Will Wright

Willwrightatsxsw.jpg
Вілл Райт на South by Southwest в 2007
Народився 20 січня 1960(1960-01-20) (57 років)
Атланта, Джорджія
Громадянство Flag of the United States.svg США
Проживання Каліфорнія
Ім'я при народженні Вільям Райт
Діяльність вчений у галузі інформатики[d], розробник відеоігор[d], актор озвучування і ігровий дизайнер[d]
Відомий Геймдизайнер
Alma mater Університет штату Луїзіана
Louisiana Tech University[d]
Episcopal High School[d]
Нова школа
Конфесія атеїзм
Дружина Аня Заварзіна
Діти 4
Нагороди

CMNS: Медіафайли у Вікісховищі

Ві́льям Райт (англ. William Wright; 20 січня 1960, Атланта, Джорджія) — американський проектувальник відеоігор і співзасновник студії Maxis. У квітні 2009 залишив Maxis і почав керувати Stupid Fun Club[1][2][3]. Відомий створенням комп'ютерних симуляторів, таких як SimCity, SimEarth, SimAnt.

Ком'ютерна гра Raid on Bungeling Bay, яка вийшла в 1984, була першим проектом Вільяма Райта. В 1989 компанія Maxis, яку Райт заснував разом із Джеффом Брауном, випустила гру SimCity.

Найбільшим кар'єрний успіх Райта пов'язаний із відеогрою The Sims. Відеогра випустила багато сиквелів, включаючи The Sims 2, The Sims 3 та The Sims 4, плюс численні розширюючі пакети. За ці проекти Райт отримав безліч нагород. Його нещодавній проект Spore був випущений у вересні 2008[4]; відеогра продалася у 406,000 копій за перші три тижня від релізу[5].

Біографія[ред.ред. код]

Молодість[ред.ред. код]

Вілл народився у сім'ї Білла Райта (англ. Bill Wright), випускника інженерного відділу Технологічного інституту Джорджії і підприємця в області пластмасових пакувальних матеріалів, та музикантки й актриси Беверлі Райт (англ. Beverlye Wright Edwards). Їх син Вілл навчався в місцевій школі Монтессорі, у котрій заохочувались творчість дітей, розв'язування ними складних завдань та учнівська ініціатива — і нераз згадував, що саме заняття в цій школі вплинули на створення елементів відеоігри SimCity.

У дитинстві Райт хотів стати астронавтом — і виявився енергійним авто- та авіамоделістом: у своїх 10 років виготовив із бальзи модель палуби авіаносця USS Enterprise. Любив настільну гру Пагорби Авалону. Коли його батько помер від лейкемії, Райт переїхав разом із матір'ю у її рідне місто Батон-Руж, Луїзіана.

Освіта[ред.ред. код]

На новому місці проживання Вілл учився в Середній єпископальній школі, а закінчивши її в 16 років, зареєструвався в державному університеті штату Луїзіани. В 1994 в одному із інтерв’ю признався, що завжди дещо розчаровувався в освітній системі. На вищому рівні особливо виділявся по предметам архітектури, економіки, машинобудування і військової історії, але потім захопився комп’ютерами та роботами. Хоча і далі продовжував мріяти про космос, у нього з’явилась любов до робототехніки. У 1980 Вілл почав навчатись у Манхеттені та, проживаючи в Гринвіч-Віллидж, ходив по магазинах у вільний від навчання час і купував електроніку і деталі для створення техніки. Рік пізніш він повернувся у Батон-Руж та пропрацював п’ять років в університетських студіях. Якось у час літніх канікул зустрів художницю Джоель Джонс (англ. Joell Jones), яка тоді, як і Вілл, приїхала до рідного міста на літні канікули. Джоель Джонс стала першою дружиною Вільяма Райта.

Геймдизайнер[ред.ред. код]

Вілл Райт на Конференції ігрових розробників 2010

Першою грою Райта була Raid on Bungeling Bay (1984) для Commodore 64.

У 1986 Райт познайомився з Джефом Брауном — інвестором, який цікавився комп’ютерними іграми. Наступного року вони створили компанію Maxis в Оренді, Каліфорнія. У 1989 вийшла відеогра SimCity і швидко стала хітом. Згодом стало відомо, що на створення гри вплинули роботи архітекторів Крістофера Олександра і Джея Форрестера. Вільям Райт почав набувати репутацію у сфері геймдеву. У нього брали інтерв’ю популярні журнали, і ставили його в один ряд з відомими людьми.

Після успіху з SimCity, компанія почала створювати SimEarth (1990) і SimAnt (1991). Опісля вийшли SimCity 2000 і SimCopter (1996). Хоч ці ігри не були такими популярними, як SimCity, вони зробили студію Maxis більш значущою. У 1992 сім’я Райта переїхала до Оренді.

У 1995 акції Maxis коштували 50 $, але потім впали в ціні через втрати. У червні 1997 Electronic Arts купили Maxis. Тим часом Вілл думав про створення віртуального лялькового будинку і наважився подати цю ідею новим власникам. Це було важко, оскільки компанія Electronic Arts вже звільнила 40% робітників Maxis. В лютому 2000 EA випустила гру The Sims, — і вона стала не тільки найуспішнішою грою Вілла, але й побила всі рекорди проданих копій.

11 березня 2005 Райт анонсував свою нову гру Spore на Конференції створювачів ігор. Він хотів не тільки створити нову, цікаву гру, але й показати геймдизайнерам, що створювати рідкісні ігри можливо.

Нагороди[ред.ред. код]

У 2001 Вільям отримав Lifetime Achievement Award на церемонії нагороджень Game Developers Choice Awards. У 2002 він став п'ятою людиною, яка була введена в Зал слави (англ. Hall of Fame) американською організацією Academy of Interactive Arts & Sciences. До 2006 був єдиною людиною, яка займала посаду одразу в двох організаціях. В 2007 отримав британську нагороду Academy of Film та Television Arts.

Журнали Time, PC Gamer, Discover і GameSpy назвав Вілла Райта одним з найвидатніших персоналій у сфері комп'ютерних ігор.

Особисте життя[ред.ред. код]

В 1980 Вільям брав участь у гонках The Cannonball Run. У 2003 він зібрав декілька приладів з рядянського космічного літака.

Мешкає в Окленді, Каліфорнія разом із дружиною Анею Заварзіною та трьома синами. Атеїст[6]. На протязі 2007 і 2008 вносив пожертвування Вашингтонській республіканській партії та президентській кампанії Джона Маккейна та Рудольфа Джуліані[7].

Ігрографія[ред.ред. код]

Примітки[ред.ред. код]

  1. Will Wright Leaves EA, Does Something Stupid. Kotaku. April 8, 2009. Архів оригіналу за April 10, 2009. Процитовано April 8, 2009. 
  2. Stupid Fun News. spore.com. April 8, 2009. Процитовано April 8, 2009. 
  3. Stewart, Kemuel (April 8, 2008). Will Wright Leaves Electronic Arts. GamerCenterOnline. Процитовано April 8, 2009. 
  4. Margaret Robertson (2008-08-09). The Creation Simulation. Seed. 
  5. Gibson, Ellie (September 25, 2008). September Sales 08. Eurogamer. Процитовано October 8, 2008. 
  6. "When Wright was nine his father died of leukaemia and he moved with his mother and younger sister to Baton Rouge, Louisiana. There he enrolled in the Episcopal High School and duly became an atheist." Ajesh Partalay interviewing Wright, 'Master of the Universe', The Observer, 14 September 2008 (accessed 15 September 2008).
  7. http://www.opensecrets.org/indivs/search.php?name=William+Wright&cycle=All&sort=R&state=CA&zip=&employ=Electronic+Arts&cand=&submit=Submit+Query